Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Cyberpunk 2077 på Apple Silicon Macar utför spelupplevelsen smidigt med inställningar liknande de som PC-versionen, men kan under öppna världsresor och intensiva stridsscener uppstå prestandaproblem.
- MetalFX upscaling levererar starka resultat för Cyberpunk 2077 på macOS, och integreras smält med AMDs FSR och NVIDIAs DLSS-inställningar. Det erbjuder granulär skalning och kan betydelsefullt öka prestandan, synnerligen vid högre upplösningar.
- Den M3 Ultra-chip i Mac Studio överträffar M4 Max med 35% till 41% enligt Cyberpunk 2077-test, vilket visar på Apples kommittment för effektiv system-on-chip-design och levererar ett tryggt batteriliv för spelande laptops.
- Mac Miniens inbyggda grafikprocessor ger inte upp till moderna separata GPU:er som AMD RX 6600, vilket tyder på att det finns ett möjligt problem med macOS rörande RDNA 2s RT-acceleration. Trots detta erbjuder den noggrannaste prestandan för rasteriserad Cyberpunk 2077.
Förstapart, efter en väntan på fem år, är Cyberpunk 2077, CD Projekt Reds episk science fiction RPG officiellt utgivet för Apple Silicon Macar. Den macversionen lovar ray tracing stöd och avancerade MetalFX-funktioner. För att bedöma dess prestanda på nutida apple datorer utfördes tester över en spektrum av moderna machardware som levererats av Apple. Resultaten ger intressanta insikter. Den macversion av Cyberpunk 2077, utvecklad av CD Projekt Red, fungerar smått och har ett inställningsmeny som är identiskt med sin PC-motsvarighet. Vidare än Apple’s temporära upskaleringslösning, MetalFX, innehåller spelet även AMD:s FSR 2.1 och 3.0. Kompatibilitet kräver en Mac M-serie chip med minst 16 GB minne, utom 8 GB maskiner och Intel-baserade macar. För den här bedömningen testades tre datorer på högsta inställningar: en lägre graden Mac Mini M4, en MacBook Pro M4 Max och en högt spekterad Mac Studio M3 Ultra.
I laddningen av en sparad speluppsparling utför Cyberpunk 2077 en snabb kompilering av shaderprocesser, synlig via macOS 26 Metallprestandahjälp HUD på ny installation. Under aktiv spelning är shaderkompileringarna minimala, men när man laddar upp en sparad speeluppsparling i ett nytt världsavsnitt utlöser detta ytterligare en kompileringsfas. Detta för designet bidrar till att stuttering under shaderkompileringen minimeras, vilket bidrar till en stabil upplevelse. Testen utfördes på macOS 15.5 med tilläggsmetriker samlade in via macOS 26 Beta 3. Apple levererade den här artikelns hardware. Trots generellt smidig prestanda visade testen några ramratte fall och stutter under öppna världstransporter och intensiva strider. Dessa fall orsakade ibland svåra fall, som ibland nådde ner till 50 ramrar per sekund (fps), vilket kortvarigt förhindrade spelning. Genom anpassning av MetallFX-inställningen till Prestanda hjälpte det ofta att alleviera dessa problem. Orsaken till dessa fall var svår att fastställa, eftersom GPU tidmätningar på Metallprestandahjälp HUD inte alltid sammanfaller med den inbyggda belastningen. Däremot visade längre spelupptåg att betydande prestandeproblem uppträdde sällan, och i huvudsak var upplevelsen smidig.
Förbättrar Cyberpunk 2077 prestation med Metalfx och dynamisk skalning av upplösning
Apple’s Metalfx-uppskalare levererar bra resultat för Cyberpunk 2077, integrerande smidigt med AMD’s FSR och NVIDIA’s DLSS inställningar. Vid kombination med dynamisk skalning av upplösning (DRS) ger Metalfx mer granulär skalningsmöjlighet, som varierar från 50% till 80% av axelupplösningen i test på 1440p. Detta innebär att ett nativt 1440p bildets dynamiska upplösning kan skala effektivt mellan 720p och 1152p. Metalfx kan nästan fördubbla prestandan, då testen visade en tämligen pålitlig ökning av ramrar på omkring 130% när man flyttar sig från native 4K med TAA till Metalfx kvalitet. Vid 1440p är förbättringen mindre dramatisk men fortfarande ger den högsta skalningsfaktorn en tämligen fördubblad prestanda, vilket gör Metalfx mycket effektivt för att uppnå optimerade resultat, särskilt vid högre upplösningar. Vid jämförelser av upplösning på 1440p visar sig FSR 3:s prestandamodus uppskalning utmärkt, med mera få artiklar som brytning eller avslöjande under rörelse i miljön. Det konkurrerar bra mot NVIDIA’s DLSS transformer model på PC, och ofta ger det en mer stabilt, om något mindre smidig, bild. Men när ramarna minskar blir Metalfx:s glatthet och flickring mera uppenbar på bägge testade maskinerna. Föregående bedömningar som visar att Metalfx är tävlingsdugligt med PC baserad uppskalning fortsätter att vara riktiga i den här titeln.
Förbättrar Cyberpunk 2077 prestation på Mac med ML-baserad uppskalning via Metalfx och möjlig konkurrens till DLSS Ray Tracing
När Path Tracing är aktiverat i Cyberpunk 2077 på Macar, kan spelets ljusstyrka variera mellan olika delar av spelet. RT Overdrive läge, när det kombineras med MetalFX på en MacBook, kan se ut att vara visuellt förvirrande. I stället finns NVIDIAs DLSS 4 Ray Reconstruction en signifikant förbättring av bildkvalitet. Videofel, som till exempel mönstrade och glittriga speglingsreflexioner på ytor som ’Trials golv’, framhäver Macs nuvarande saknad av ett motsvarande lösning för Ray Reconstruction. Oavsett att bildkvaliteten inte är helt felfri, överträffar det vanliga högupplösningslösning. Apple har planer på att införra ML-baserad uppskalning via MetalFX i macOS 26 under året. Detta kommer ersätta manuella denoisers med ML-baserade avfärgningspass, som ska leverera visuella resultat tävlingsdugliga för lösningar som DLSS Ray Reconstruction som använder lika mycket indata.
Apples M3 Ultra överträffar M4 Max i Cyberpunk 2077-märkningar på Mac Studio och Pro
Mac Studions M3 Ultra, som består av två sammanlänkade M3 Max-chip via ett silikoninterponator, debuterade senare än M4 Max. Apple har antytt att en Ultra-chip kan inte ges ut för den nuvarande generationen, vilket placera M3 Ultra som en av Apples snabbaste chip under längre tid. I märkningstest på Ultra och RT Overdrive inställningar överträffar M3 Ultra M4 Max med 35% till 41%. Detta förskjutning minskar till ungefär 23% i Ultra RT-inställningar på Mac Studio. Med ungefär en fjärdedel av GPU-resurserna uppnår Mac Mini nästan en fjärdedel av M4 Max:s rasteriseringshastighet i dessa test. Huvudkonkurrenten för MacBook Pro M4 Max i Cyberpunk 2077 är troligen NVIDIAs RTX 4060. I Ultra rasteriseringstester överensstämmer de två chippen i huvudsak, ett notabelt uppnående given M4 Max:s betydligt lägre eldrivning (en bräcklig del av RTX 4060:s 115W TDP). Men med ray tracing aktiverat förfaller M4 Max lite bakom RTX 4060, men motsvarande är inte betydelsefullt.
Förbättrad M3 Ultra-prestation i Cyberpunk 2077 på Mac Studio och Pro jämfört med moderna GPU:s och Steam Deck
M3 Ultras sammanlagda rasteriseringsprestation vid Ultra inställningar placerar den sig mellan RTX 4060 och RTX 5060 Ti, närmare 4060. När ray tracing läggs till föll dess prestation, vilket gjorde att den kommer nära nivån för RTX 4060. Denna prestanda passar väl för rasteriserad Cyberpunk 2077 och användare ska inte vänta sig några signifikanta problem med acceptabla inställningar. I kontrast är Mac Minis GPU svagare än moderna skilda GPU:s som AMD RX 6600, vilket resulterade i en betydande prestandafall, som växer ytterligare när ray tracing aktiveras. Detta tyder på ett persisterande problem i macOS avseende RDNA 2:s RT-acceleration. Men jämfört med en Steam Deck levererar M4-chipet en utmärkt prestandaökning på 47% vid rasteriseringstests.
Förbättrad Cyberpunk 2077-spelupplevelse på MacBook Pro med blick på utmärkt batteriliv och MetalFX-integrering
MacBook Pro:s batteriliv visar sig vara imponerande för ett speldator, särskilt i täten av Cyberpunk 2077. Det håller sig ungefär en timme och åtta minuter med spel på ”Dessa inställningar” med aktiverat HDR och hög skärmhårdförstyrning. Detta är ett betydande uppnående, då de flesta speldatorer har problem att driva både GPU och CPU effektivt endast på batteriet ensamt. MacBook Pro håller dock konsistent prestanda, oavsett om den är pluggad in eller inte, tack vare Apples mycket effektiva system-on-chip (SOC) design. Under lastning tar CPU, GPU och Apples Neural Engine på sig ungefär 55 vatt. Det integrerade 99,6Wh-batteriet, som FaFa har kalibrerat till en maximum av 100Wh, gör att MacBook Pro levererar optimal energidelivering. Cyberpunk 2077-porten för Mac står ut som en av de bästa AAA-spelsadapteringar som sett på macOS. Den fungerar smält, är användarvänlig och helt integrerar Apple-tekniker såsom MetalFX upskalning. Medan högpresterande Mac GPUs kan följa på NVIDIAs 70-serier och ibland 80-serier i syntetiska tester, ligger verklighetsspelupplevelsen oftare i närheten av budget-datorer eller medelmåttiga portabla setups. Djupgående analys kan undersöka detta skiljande. Optimalt Cyberpunk 2077 på MacBook Pro med överlägset presterande och justerbara inställningar för användare av Apple Silicon.
CD Projekt Red har levererat en väloptimiserad upplevelse, vilket gör att Cyberpunk 2077 är en mycket rekommenderad titel för Mac-användare med kompatibelt Apple Silicon-hardware. Spelet utnyttjar Apples anpassningsarbete för sin plattform och erbjuder en finjusterd, liknande konsolupplevelse med möjligheten att justera inställningar. MacBook Pro M4 Max levererar stark prestanda, inklusive mer än en timme spel på ett enda ladd, stödjer av Apples överlägsna integrerade skärmkvalitet och användarvänliga upplevelse som tar bort oro för att göra uppdateringar av drivrutiner eller komponentkompatibilitet.
Om du missade det
För dem som uppskattar konstnärlighet och samlar på sig allt som vanligtvis följer på en titel av Hideo Kojima, har ”Death Stranding 2” nu släppts tillsammans med sin Collector’s Edition som stjärtar upp minne av den gyllene eran av spelfilmsmemorabilier. Carlos Mendoza dyker djupare in i detta utgivning i sin artikel från den 23 juli, där han undersöker hur det står ut som en sällsynt ädelsten på idag dominerande digital landscape. Om du är samlare eller nyfiken på var framtiden för Collector’s Editions kommer att leda, kan du inte missa Dödsstranding 2 och den glömda eran av Samlarupplaganar om ”Death Stranding 2 och den glömda era av Collector’s Editions.” För all dem som är entusiaster för Cyberpunk 2077, har Sophie Laurent en fantastisk artikel som just släppts den 25 juli om det senaste samlingsvärdet till spelets butikslinje. Hon gräver in i pre-order excitmenten för ett spektakulärt Songbird PVC-statyett från Dark Horse, vilket ska glädja fans av Phantom Liberty expansionen. Oavsett om det är en lång väntan tills maj/juni 2026, är detta nytt samlingsobjekt ytterligare bevis på Cyberpunks hållfasthet och framgång. Säker att du kontrollerar alla detaljer finns Cyberpunk 2077: Nyt fascinerande samlarobjekt presenterat för fans! Under senare veckor har teknikbranschen varit full av diskussioner om de betydande avskedningarna vid Microsofts ZeniMax Media. För en djupare grävning i detta oroliga evenemang, kan du läsa Marcus Thompsons artikel ”Microsoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing”, publicerad den 23 juli 2025, som ger ljus över den ofta försummade mänskliga sidan av bolagsomstruktureringar Microsoft-anställda berättar om ZeniMax-avskedningar som chaotiska och dehumaniserande. Denna artikel ger en poängant bild av hur berördade anställda har hanterat chaos och osäkerhet, framhållande både den emotionella belastningen och resiliensen hos dem som är inblandade.