Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Förbättrad prestanda i Legenden om Zelda: Tränorna av Kungdomens krigare på Switch 2: Den uppdaterade versionen löser många prestandaproblem, uppnående en stabil frekvens på 60 FPS ramrate, särskilt under tidligt spelande och komplexa konstruktioner.
- Resolution- och textureuppgraderingar: Båda spelen visar signifikant synlig förbättring på grund av högre upplösning av assekter, vilket ger skarpare textrurer och större nedladdningsstorlekar för bättre detaljer.
- Snabbare Laddningstider: Den nya Nintendo Switch 2 ger en markant minskning av laddningstid för både The Legend of Zelda: Breath of the Wild och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vilket ökar spelningsupplevelsen som helhet.
- Spänningssteg: De uppgraderade versionerna av dessa spel erbjuder HDR-stöd och integrering med en ny Zelda-mobilapplikation, vilket förbättrar speltillfället för spelare.
Förbättrad spelupplevelse på Switch 2: Zelda Breath of the Wild och Tears of the Kingdom visar ett förbättrat teknikutrustning. Båda titlarna får ökat upplösning, en konsekvent 60 bilder per sekund (bilder/sekund), uppgraderade grafik, snabbare laddtid, stöd för HDR och integration med ett nytt Zelda-mobilapplikation. Värt att notera är att Tears of the Kingdom ser ut att få ett stort förbättrat på Switch 2, som hanterar ramminstabiliteter under 30 bilder/sekund som upplevdes vid den ursprungliga Switch-hardvaran.
Förbättrade visuella effekter på Switch 2: Zelda-titel uppnår högre upplösningar för förbättrad spelupplevelse
På den ursprungliga Switch-enheten ställde både The Legend of Zelda: Breath of the Wild och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom i länkmodus mål 1600×900 upplösning men rullade ofta ner till 1280×720 under hög GPU-last. Switch 2, drivet av sitt nya Tegra T239 chipset, håller en dynamisk upplösningskonfiguration med ett bredare utrymme för att stödja 4K-displayar. I länkmodus uppnår den 2560×1440 upplösning på hög nivå, endast rullande ner till 1440×810 under krävande scenerier, som utforskande tät skog i Ultrahand-visningsläge. Denna ökade upplösning gör att känsliga landmärken på Hyrule-horisonten är mer identifierbara i Breath of the Wild och simplifierar samlandet av objekt, såsom nedfallna pilar. För handtagsspel uppvisar den också betydande förbättringar. Original Switch-versioner körde på upplösningar som varierade mellan 1024×576 och 1280×720. Däremot erbjuder Switch 2 en upplösning mellan 1152×648 och 1920×1080. Den uppnår sin lägsta upplösning på 648p när man använder Ultrahand-förmågan i komplexa miljöer, men Switch 2 håller oftast på med nativ 1080p i mindre kaotiska öppna världar och helighetsområden.
Förbättrad dynamisk upplösning och texurer i Switch 2: Zelda-titel
I The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom på Switch 2 skiftar upplösningen under avsnitt och kameravisningsförändringar, vilket orsakar några sekunder med utskick i en mycket svagare 810p-utgångsbild innan den återgår till nativ 1440p. Trots detta påverkar det inte spelet i övrigt. Detta beteende är ett biverkande av spelets Dynamic Resolution Scaling (DRS) system som hanterar kameratransitioner. Utöver upplösningen visar de nyuppdaterade versionerna bättre texturer genom hela båda spelen, vilket orsakas av högreupplösta datafiler. Detta leder till en tydlig ökning i nedladdningsstorlekar: The Legend of Zelda: Breath of the Wild växer från 14 GB till 24 GB och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom från 16 GB till 20 GB. Detaljer förbättras över hela element som gräs, tegelstenar, tyger, tornmaterial, vapen och sköldar. Figurerna får också en subtil uppgradering, med sitt cel-shaded utseende som anpassas effektivt till 4K-skärmar. Medan Switch 2 har 9 GB minne gynnar det mer texturerade ytor, men texturefilterning är begränsad till låg anisotropisk filtering (AF), vilket kan orsaka ett några förgrundsblurring. Genomförda material är avgörande för att passegera med Switch 2:s högre upplösningsförmåga.
Förbättrade skuggor i Switch 2-versionerna av Zelda-spelen: en blandning av klarhet och stabilitet
De uppdaterade versionerna av Switch 2 inför en dag-nattcykel med dynamiskt skapade skuggar från mark, träd och figurener. På den ursprungliga Switch var skuggan lågupplösta och flaterade under rörelse på grund av systemets krav på realtidsskuggning. De använde också en filtermetod som orsakade förlängd utstrålning vid avstånd. Switch 2 adresserar detta genom att skapa närmre skuggor klare och skarpare, synligast i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom på Stora Skyöarna. Dock fortlever skakigheten i skuggan och ett tydligt linjeffekt som fortsätter vara en instabil visuell faktor både i The Legend of Zelda: Breath of the Wild och i de uppgraderade versionerna av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Miljöutskuggning och teckningsavstånd i Switch 2-versionerna av Zelda-spelen: En jämförelse
De uppdaterade versionerna av Switch 2 inför en dag-nattcykel med dynamiskt skapade skuggar från mark, träd och figurener. På den ursprungliga Switch var skuggan lågupplösta och flaterade under rörelse på grund av systemets krav på realtidsskuggning. De använde också en filtermetod som orsakade förlängt utstrålning vid avstånd. Switch 2 adresserar detta genom att skapa närmre skuggor klare och skarpare, synligast i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom på Stora Skyöarna. Dock fortlever skakigheten i skuggan och ett tydligt linjeffekt som fortsätter vara en instabil visuell faktor både i The Legend of Zelda: Breath of the Wild och i de uppgraderade versionerna av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Interiörskuggor verkar nu mer markant på väggarna. Den ursprungliga Switch använde Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) för scen-djup, men Switch 2 ger detta effektet en tydligare och mer omfattande representation. Angående teckningsavstånd i Hyrule kan kvaliteten av träd och andra geometri viska varierande nivåer av detalj på samma platser på bägge systemen, vilket tyder på en minimal ändring, om överhuvudtaget, i Level of Detail (LOD)-konfigurationen för Switch 2-versionen. Medan gräs kan rendra något längre och vissa geometri kan läggas in snabbare på den uppgraderade versionen av Switch 2 i vissa fall, kritiska element som buskar, träd och stenar ofta håller samma teckningsavstånd som originalutrustningen.
Kämpande med prestanda: Tears Of The Kingdom stänger ursprunglig Switch
Performance-tester visar att The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är titeln som kräver mer prestanda. Spelet tryckte hårt på CPU-gränserna för den ursprungliga Switch-datorn. Dess Ultrahandförmåga och delningsmekanik ofta ledde till långsamma ramar. Medan öppna världsområden vanligtvis körde vid en smidig 30 Hz, kunde man engagera dessa funktioner, även i den inledande Sky Island-tutorialen, minska prestandan till runt 20 Hz på grund av dubbelbuffert VSync. Förutom fysikbaserade utmaningar drabbades också striderna på det ursprungliga systemet av dålig prestanda, med även enkla angrepp som orsakade ramar. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tryckte hårt på den ursprungliga Switch-datorn år 2023 och underskrev därefter behovet av ett generationsskift för att adressera dessa prestandaproblem.
Ökad prestanda i Tears of The Kingdom på Switch 2: tidig speelsmoothness och senare stabilitet värderas
Vid omprövning av dessa scenarier på Switch 2 är de flesta prestandaproblemen löst. Ramtiden når ofta 60 FPS, synnerligen förbättrande tidiga strider och användningen av Ultrahand-förmågan. Däremot är ramsnurren i den senare delen av spelet begränsad på grund av spelets omfattande storlek, det mångsidiga användandet av Ultrahand och komplexa konstruktioner sparade i Zelda mobilappen. Under de första fem till sex timmarna av spelet, som innebär att utforska Hyrule på marknivå, upplevs erfarenheten sig betydligt smoother än original Switchs dips ner till 30 FPS. Också det krävande Sky Island-tutorialet, som kräver mycket konstruktion av båtar och kartor, visar bara kortvariga dips under 60 FPS.
Ökade laddningstider förbättrar spelupplevelsen i Tears of The Kingdom och Breath of the Wild på Switch 2
Laddningstiderna har markant minskat på Switch 2. Med spel installerade på internt lagring, tar laddningen av den stora tornet på det stora platån i Legenden om Zelda: Breath of the Wild bara 11 sekunder på Switch 2, vilket är ungefär halva tiden jämfört med de 23 sekunder som krävs på original-Switch. Förbättringen är också tydlig när man resiger mellan helgon, vilka nu laddas in omkring 11 sekunder på Switch 2 jämfört med nästan 20 sekunder på originalet. Minskningen av laddningstid är särskilt utmärkt i Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom: Lookout Landing Skyview Tower laddas in på 8 sekunder på Switch 2 jämfört med 26 sekunder på det ursprungliga utrustningen. Dessa snabbare laddningstider tillskrivs förbättrade RAM och bättre hantering av texturer på Switch 2.
Antialiasing Ieffektivt ineffektivt i Zelda-spelen på Switch 2 trots användning av AMD’s FSR1 och försummade möjlighet till DLSS
Trots att uppdaterad upplösning ger en solid grund för hela bildkvaliteten, kan antialiasing i både Legenden om Zelda: Breath of the Wild och Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom på Switch 2 vara effektiv eller nästan obefintlig, vilket ofta ledar till pixelering. Intellectual Property Notices-sidan för Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom indikerar att den nya versionen på Switch 2 fortfarande använder AMD’s FSR1 skalningstechnologi, vilket överensstämmer med sin implementering i det ursprungliga utrustningen. Anteckningarna för Legenden om Zelda: Breath of the Wild nämner inte FSR1, då spelet lanserades före dess tillgänglighet. Därför verkar Switch 2-versionen av Legenden om Zelda: Breath of the Wild använda generisk bilinear skalning som är övertagen från det ursprungliga utrustningen. Medan AMD’s FSR1 ger rymdskalning och några visuella förbättringar i Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom, är den mindre effektiv vid minskning av aliasing-problem som pixelering och visuell störmadd. Ingen av spelens visar något indikation av Nvidia’s DLSS eller senare skalningsteknologier, vilket representerar en försummad möjlighet vid Switch 2:s hårddiskapacitet. Dessutom inträffar plötsliga lösningsdroppe under vissa scener i Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom.
Förbättrade versioner av Zelda-spelen på Switch 2 erbjuder en smoother och visuellt förbättrad upplevelse med HDR-stöd och integrering med den mobila Zelda-appen. Dessa uppgraderade versioner kräver en inköp: either en uppgradering från original-Switchversionen eller skaffande av en specifik Switch 2-utgåva, båda prissatta till 108 kronor. Uppdateringarna innebär också stöd för HDR och integrering med den mobilapp som heter Zelda. I genomsnitt levererar Switch 2 en betydligt smoother och visuellt förbättrad upplevelse för Legenden om Zelda: Breath of the Wild samt Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom, framför allt till förmån för den tidigare ojämn prestanda i Legenden om Zelda: Tears of the Kingdom. Trots att förbättringar som konsekvent 60 FPS-spelupplevelse, högre upplösning och snabbare laddningstider är påtagliga, finns det fortfarande några persistenta problem kvar, däribland suboptimal antialiasing och från tid till annan skuggokonsekvens. Dessa Zelda-spel, som har varit valda som Årets Spel vid deras utgivningsår, visa tekniska möjligheter hos Nintendo’s senaste hårdvara.
Om du missade det
Om du är en fan av sällsynta och kraftfulla Pokémon i Scarlet och Violet, ska du inte missa det senaste evenemang som lyser på Ekayer! Bruno Pferd tar sig an att förklara allt du behöver veta om denna special-Tera-typ Crystal Battle Ekans i sin artikel den 12 juli (Pokémon Skarlett och Violett: Fånga en sällsynt och kraftfull Pokémon), inklusive när och hur du kan fånga denna kraftfulla varelse och vad det betyder för ditt online-spelupplevelse. För Pokémon Scarlet respektive Violet fans som ser sig på att tillhandahålla några kraftfulla nya varelser i sin samling, ska du inte missa det senaste raidet som beskrivs av Bruno Pferd i hans artikel den 20 juli (Pokémon Scarlet och Violet: Fånga en kraftfull Pokémon, snabb!), som avslöjar hur spelare kan delta i special Terracristal raider för att fånga Ekaiser the Mighty och möjliggör ofta träffar med Leuphorie. I senaste nyheter har det skapat vågverk inom datorspindirektören, som berättade om betydande ändringar i dess organisationella struktur (Virtuos avskedar 300 anställda efter Oblivion Remaster) med avskedandet av runt 300 anställda från olika globala kontor. Sophie Laurent ger djupgående analys om hur detta beslut kommer att påverka en av branschens mest aktiva studios bakom titlar som Metal Gear Solid Δ: Snake Eater och The Elder Scrolls IV: Oblivion remaster, vilket gör den till ett krävande läsningsmaterial för alla som följer datorspindirektören och dess arbetskraftsdynamik.
Specification | |
---|---|
Official Name | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
Brief Summary | While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site. Some time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. Guided by this new ally, Link sets out in an adventure to protect Hyrule, find Princess Zelda and uncover the mysteries of the Zonai. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The setting for Link’s adventure has been expanded to include the skies above the vast lands of Hyrule. |
Platforms | Nintendo Switch |
Released | May 12, 2023 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 12 |
Languages | Japanese |
Genre | Nintendo EPD Production Group No. 3 |
Genre | Nintendo |
Ratings | 95/100 (658 reviews) |