Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Slagfält 6, utvecklat av fyra studior (DICE, Motive, Criterion och Ripple Effect), står för att återställa seriens kärnidentitet genom en inriktning på modern krigföring, förstörligbara miljöer och traditionella klasser som Skytt, Pansar, Underhåll och Spanare.
- Förbättringar i stridssystemet, rörelsemekanikerna och förstörmekanikerna görs baserat på slutna testningar med tusentals spelare sedan mars 2025, inklusive förbättrade vapenhantering, servrarhastigheter och klassiska rörelser som krouch-sprinthopp och stridshopp.
- Singelspelskampanjen kommer bestå av en prolog och åtta missioner som spelas ut i olika platser som Tadzjikistan och Egypten, med ett utlekt mission-avsnitt som beskriver förstörelsen av en bas.
- En öppen betakan planeras för augusti 2025, med spelare som får välja mellan begränsade eller obegränsade vapenval inom klassen. Därefter beräknas en helspelsläppning sker över oktober-november 2025.
Slagfältet 6 avslöjas officiellt den 24 juli 2025. Fyra studior – DICE, Motive, Criterion och Ripple Effect – arbetar med det här actionpackeda spelet. De fokuserar på att återställa serienens kärnidentitet, särskilt efter den svårighetsfulla starten av Slagfältet 2042. Spelet utspelar sig i en modern krigs Era (2027-2030) och väntas att innehålla intensiva strider med upp till 64 spelare och förstörbara miljöer. Spelet kommer också att se tillbaka på traditionella klasser, inklusive Assault, Ingenjör, Understöd och spaning. För att förbättra strid, rörelse och förstörelsemekaniker har utvecklare genomfört stängda provtestsessioner sedan mars 2025 med tusentals spelare. Utkastade information pekar på flera spelförbättringar, såsom förbättrad vapenhantering, 60Hz servrar och återinförandet av klassiska rörelser som kryphandel och stridshopp. Singel-playerkampanjen innehåller en introduktion och åtta uppdrag, utspelade i platser som Tadzjikistan och Egypten. Ett utkast på ett specifikt uppdrag beskriver förstörelsen av en utpost. I framtiden planerar EA att arrangera en öppet beta i augusti 2025, vilken kommer att erbjuda möjlighet att välja klasser begränsade eller ogränsade vapen. Slutförsta spelets utgivning beräknas till oktober-november 2025.
Om du missade det
Om du är en fan av Ghost of Tsushima och vill höra mer om dess kommande uppföljare, Ghost of Yotei, bör du se till att kolla på ”Ghost of Yotei: Spelet kommer inte bli för långt, speltid uppdaterad” av Ahmed Hassan (2025-07-21). Artikeln vänder sig in i detalj om de informationer som Sucker Punch’s Creative Director Jason Connell gett om spelets speltid och innehållsskala. Den erbjuder insikter i hur utvecklarna försöker leverera en balanserad upplevelse utan att överväldiga spelare med för mycket innehåll. Granska de specifika detaljerna om vad man får vänta sig från detta mycket väntade uppföljaren (Vålnaden av Yotei: Spelets längd kommer inte bli för långsam, spelningstiden offentliggörs). Nyheter som är exalterande för dem som älskar episka äventyr och öppna världer! Bruno Pferd’s senaste post på Players For Life vänder sig in i det mycket väntade datorspelet ”Ghost of Yotei”, avslöjande att dess speltid och skala är tänkt att vara lika stora som de kritiserade Ghost of Tsushimas. Artikeln publicerades den 21 juli, 2025 och lovar en djup granskning över hur Sucker Punch’s kreativa synvinkel ska utvecklas genom en vast, mycket noggrant skapad värld. Oavsett om du planerar för en immerserande huvudhistoria eller springer in i sidkvaster och utforskning har det här något att ge sig för alla spelare att uppskatta. Granska detaljerna (Spelet Spöket av Yotei ska ha en skala och varaktighet liknande Spöket av Tsushima.)! För dem som väntar på uppdateringar om ett av årets mest väntade spel, Jonathan Dubinskis senaste inslag granskar detaljerna kring Battlefield 6s kommande multiplayer-läge. Publicerat den 22 juli, är denna insightfull artikel en granskning av hur spelet nya klassbaserade låst vapensystem är tänkt att adressera gamlingssammanhang och erbjuda spelare ett val mellan taktisk realism och kreativ frihet genom två olika spelskärmar: ”Fritt vapen” och ”Signaturvapen”. För att lära mer om denna underhållande utveckling bör du kontrollera (Battlefield 6: Återgång till rötterna som ska göra spelare glada) och se hur öppet beta kan skapa framtiden för Battlefield.
Specification |
---|