Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- En prototyp av Isbjörnshornets Iosefkas klinik, som ursprungligen designades för spelare att få tillgång till hela området från början, presenterades av Lance McDonald, vilket visar en annan approch som FromSoftware först tänkte använda i spelet.
- Den tidiga versionen av Iosefka-kliniken innehöll också ett begravningskapell som lätt kunde nås, vilket i huvudspelet vanligen är svårt att komma till.
- Trots avtäckandet av prototypen och fortsatta efterfrågningar från fans efter en uppföljare, omarbetning eller nyutgåva, har det ännu inte gjorts någon officiell meddelande om Bloodbornes framtida planer.
- En tillbakaskjutande fråga från fansen av Bloodborne är att FromSoftware skapar nytillkommet innehåll för sin populära franskonfiguration. Men PlayStation, licensieraren av spelet, har inte erkänt dessa önskningar.
Bloodbornes tidiga prototyp av Iosefka-kliniken visas av Lance McDonald
Ett årtionde efter att Bloodborne släppts fortsätter spelet att lämnas ett djupt avtryck hos många spelare. Det fasaande och skräckinjagande Lovecraftska intrycket är en av anledningarna till att spelet står ut bland FromSoftwares titlar. Trots persistenta begäranden om en uppföljare, remaster eller omdaning har Bloodborne-experten Lance McDonald nu avslöjat ett av spelets förbryllande hemligheter: en avslöjning om den tidiga prototypen av Iosefka-kliniken. McDonald är känd för att hitta förlorad innehåll och har senast uppdagat ett nytt upptäckt i sin video titulerad ”Den dolda historien till det mest ikoniska kortstigen”. Genom ett debug-meny hanteringsfönster visade han upp en gammal testkarta av Iosefka-kliniken, område som har förtvivlat spelare under årtionden. Säsongerade spelare kan endast få tillgång till en liten del av kliniken vid spelets början, men får kompletterande åtkomst mycket senare via en avvriden genomfart, men McDonalds 27-minuters video visar FromSoftwares ursprungliga avsikt. En tidig prototyp av kliniken tillät spelare att utforska hela området från början och den fruktade kyrkogården var också lättillgänglig i den tidiga versionen av spelet.
Bloodbornes framtida planer och Fromsoftwares oavbrutna potential ignorerade av Playstation-spelare
Att granska Bloodbornes bakomscenariska utveckling alltid är intressant, som McDonalds YouTube-video framgångsrikt visar, hoppas många att FromSoftwares populära franchise, som kommer från Japan, inte bara skall vara inriktat på det förflutna. De tror också att det talangfulle studion fortfarande har betydelsefulla planer för sin framtid. Men PlayStation, spelets licensierare, är van vid att ignorera de hetska anmodanerna från en dedikerad fanbase.
Om du missade det
Uppskjutande nyheter för spelare och FromSoftware-fans: Jonathan Dubinski vid Players For Life gräver senast i intressanta utvecklingar (den 19 juli 2025) av ett okänt flerplattformsspel från den berömda studion. Kodnamnet på detta nya spel är ”Project FMC” och har en avancerad utvecklingsfas bakom sig tillsammans med andra högprofilerade spel som *The Duskbloods* och *Elden Ring: Nightreign*. Gräv in i denna kodnamn och vad det kan betyda för FromSoftwares framtid med mörka, fullimmersiva världar. (FromSoftwares rapporteras att utveckla ett okänt flerplattformsspel med kodnamnet FMC, som befinner sig i avancerad utvecklingsfas och planeras släppas nästa år.)! För alla er som är Stellar Blade-entusiaster har vi uppskjutande nyheter: Marcus Thompsons senaste artikel ”Stellar Blade på PC blinner ljusare med nya uppdatering” (publicerad den 2 juli 2025) går djupt in i den senaste PC-uppdateringen som lägger till en utmanande ny svårighetsgrad redan från början, tillsammans med nya ljudspår och förbättrade grafikinställningar. Det inkluderar även några nödvändiga bugfixar för uppdrag- och minispelglitcher, samt ett hjälpsamt system för återställning av korruperade filer. Om du är ivrig att ta sig tillbaka till det fångande spelet är det viktigt att du kollar igenom (Stjärnklaff i PC glitrar mer med ny uppdatering) för alla detaljer! För alla er som är God of War-entusiaster: Carlos Mendozas senaste artikel ”God of War: Obligatoriskt samlarobjekt för fans nu tillgängligt” (publicerad den 13 juli 2025) är ett måste läsa. Gräv in i seriens 20-årsjubileumsfirande med djupgaende intervjuverksamhet, sällsynta bakom scen-insikter och spektakulärt konstverk både i retrospektiva boken och kollektorssiden. Oavsett om du är intresserad av att förbättra din samling eller bara minnsas om Kratos epicke resa har denna bloggpost något specialtillbehörigt för alla. Kontrollera ut (Gudarnas Krigare: En Samlarie som Ingen Fan Bör Förbi Nu Är Tillgänglig)!