Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ken Levines Judas ska vara ett traditionellt singelspelarensspel med fokus på berättelse, fritt från serviceleverantander och mikrotransaktioner.
- Utvecklingen av Judas har dragits ut, med cirka hälften av produktions-tiden ägnad åt förproduktion, och flera betydelsefulla justeringar har lett till frekventa förändringar i lagens planer.
- Ghost Story Games arbetar aktivt med att rekrytera personal för projektet Judas, inklusive positioner som Gameplay Engineering Director.
- Utgivningsdatumet för spelet Judas har blivit uppdragat och det finns en potentiell lansering ännu år 2028. Spelet väntas utges till PC, Xbox Series X|S samt PlayStation 5, men specifik information om lanseringen är begränsad.
Ken Levine bekräftar traditionell enspelarversion av judas, fritt från livstjänster och mikrotransaktioner Ken Levine, skapare av BioShock och grundare av Ghost Story Games efter nedläggningen av Irrational Games, diskuterade senast sin kommande titel Judas under ett intervju med Lawrence Sonntag från Nightdive Studios. Levine bekräftade att Judas ska vara en traditionell enspelarversion med fokus på historieberättande, medvetet utan livstjänsterelement eller tilläggsmonetärisering som mikrotransaktioner. Levine uttryckte glädje över att utveckla ett spel fritt från pressen för att inkludera pågående monetariseringsmekanismer. Han tackade publisen Take-Two Interactive för att ge Ghost Story Games kreativ frihet att realisera denna vision, även om branschtrenderna ofta drar företag mot mer intensiva monetariseringmodeller på grund av stigande produktionskostnader. Han erkände dock detta industriala verklighetsspektrum, men uttryckte samtidigt att det finns tillräckligt med plats för klassiska spel som endast är inriktade på underhållning av spelarna. Han nämnde de senaste framgångsrika enspelarversionerna med fokus på historieberättande utan livstjänster, som Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 och The Witcher 3: Wild Hunt, som exempel.
Ken Levines judas: Uppskjutet, omarbetat och fortfarande fritt från livstjänster
Utvecklingen av Judas har förlängts med cirka hälften av produktionstiden tillsvidare till pre-produktion. Projektet har också genomgått flera stora omarbetningar, med Levine uppgiven att ha kastat bort betydande delar av spelet mitt under utvecklingen, vilket resulterat i flera förändringar i lagets planer. Ghost Story Games arbetar för närvarande aktivt med att rekrytera till Judas-projektet, däribland positioner som Gameplay Engineering Director. Dådet har spelet ursprungligen förväntats släppas i mars 2025 men har sedan missat detta mål och saknar nu en fast ny utgivningsdatum. Senaste uppdateringar från Take-Two Interactive tyder på en möjlig utgivning så sent som 2028. Spelet är planerat att släppas för PC, Xbox Series X|S och PlayStation 5, men detaljer om dess utgivning är begränsade. Ny information om Judas kan komma fram vid framtida branschhändelser som Gamescom eller The Game Awards, då Levine fortsätter att upprepa sin engagemang för att leverera fullständiga och historiebaserade spelupplevelser.
Om du missade det
För alla BioShock-älskare utanför som väntar på nästa installment i denna älskade serie, har Sophie Laurents senaste artikel ”BioShock 4 Tros Självklart inte Komma Ut Kort, Tålamod Krävs” från den 8 juli 2024 en del insikter om vad som händer bakom kulisserna. Trots årens väntan och spekulation har artikeln uppdaterat om utvecklingsarbetet vid Cloud Chamber medan även Ken Levines separata projekt, JUDAS, behandlas. Gå djupare in i det nuvarande läget för BioShock 4 genom att kolla in på BioShock 4 Sannolikt Inte Att Komma Ut Kort Tid för att se vad som väntar sig framför denna ikoniska franska. För dem intresserade av hur Hollywood förbättrar sin prestation när det gäller att anpassa datorspel bör du överge Ahmed Hassans senaste artikel ”Fallout: Hollywood Slutligen Får Självklart Hur Man Adapterar Datorspel” från den 16 april 2024. I denna insiktsfull artikel går Hassan djupt in i framgången hos Amazons Prime Videos ”Fallout”-serie och hur den sätter en ny standard för datorspelsanpassning genom att respektera originalfranchises lore medan den förnyar sig med nya berättandetekniker. Läsarna kommer gilla att upptäcka varför detta serien inte endast är spännande för spelare utan också fångande för allmänpubliken. Gå över till vår artikel (Fallout: Hollywood har slutligen lärt sig hur man kan anpassa datorspel effektivt) för att lära mer! Om du älskar datorspel baserade på berättelser och är intresserad av hur klassisk berättelse fuseras med innovativa spelmekaniker bör du gå över till Carlos Mendoza’s senaste artikel, ”Judas: Det Rymdbaserade BioShock som Syftar Till Att Revolutionera Berättande I Datorspel” från den 11 april 2024. I denna insiktsfull artikel går Mendoza djupt in i Ghost Story Games ambitiösa projekt Judas, ett datorspel som ställer sig ut med sina roguelite-element och procedurgenerering men håller sig troget till det dystopiska etos av BioShock. Från unika personinteraktioner till dynamiska miljöförhållanden lovar Judas en invecklad erfarenhet baserad på dina val. Gå över till Judas: Rymdens BioShock som vill revolutionera berättelsen i datorspel för att lära mer!