Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Krafton och Unknown Worlds grundare misslyckades med att privat lösa tvister om utvecklingen av Subnautica 2, vilket ledde till grundares avgång efter en meningsskiljaktighet rörande att fördröja spelet till 2026.
- Krafton's $250 million bonus för grundarna var beroende av att de nådde säljmål innan slutet av 2025, vilket nu hotas genom spelets försening till 2026.
- Krafton hävdar att grundarna har missat sina ansvar och inte har aktivt bidragit till utvecklingen av Subnautica 2, vilket resulterade i betydande fördröjningar och riktningsförvirring.
- Före tidigare ledarna av Unknown Worlds har tagit rättsliga åtgärder mot Krafton. Charlie Cleveland påpekar att spelet är redo för tidig tillgång men inte under deras kontroll på grund av den onga konflikten. De bekräftar sin avsikt att fortsätta dela ut eventuella utvecklarebonusar med studioanslutna, som de alltid gjort i det förflutna.
Kraftons Upplysning om Misslyckade Förhandlingar rörande Subnautica 2, avgången av grundarna och den kontroversiella bonusutfallet på 250 miljoner dollar
Försök att lösa de pågående tvisterna mellan Krafton och de tre grundarna av Unknown Worlds – Charlie Cleveland, Max McGuire, och Ted Gill – privat genom förhandlingar misslyckades. Detaljerna om deras ökande motsättningar och de följande avgångarna av grundarna har nu blivit allmänt kända, som avslöjats i en senare artikel på Bloomberg. Enligt rapporten lämnade grundarna för att de missförstod fördragen om att dröja med utvecklingen av Subnautica 2 till 2026, vilket ledde till förlust av en bonus på 250 miljoner dollar för den trion. Denna bonus lovades av Krafton om de specifika försäljningsmålen uppnåtts innan slutet av 2025. Trots att Kraftons första officiella uttalande om grundarnas avgång var vänligt, med begåvadlöshet, har deras ställning sedan hårdnat. För att klara sig och undvika att se ut som ”det onde”, släppte Krafton ett uttalande som var tydligt synligt på sin hemsida. Företaget uttryckte sig följande: ”Med syfte att ge fans en ännu bättre spelupplevelse köpte vi Unknown Worlds med fullt engagemang för Subnauticas framtida framgång. Vi har arbetat tätt med studiostyrelsen, som var viktig för att skapa den ursprungliga Subnautica, för att skapa en miljö som var lämplig för Subnautica 2:s framgång.”
Kraftons konflikt med tidigare ledare av Subnautica 2 rörande fördröjda lansering och ansträngd engagemang
För att gå in i finansiella detaljer köpte Krafton Unknown Worlds i oktober 2021 för en initial summa på 500 miljoner dollar, med en möjlig utbetalning av upp till 250 miljoner dollar. Denna utbetalning skulle ges om vissa mål uppnåtts innan slutet av 2026 och skulle delas ut på 90% till ledarna. Krafton hävdar att de gjorde dessa omfattande investeringar med förväntan att grundarna skulle visa ledarskap och engagera sig aktivt i utvecklingen av Subnautica 2. I stället hävdar Krafton, ”vi beklagar att de tidigare ledarna övergav sina uppdrag”. Krafton anger också att lanseringen i tidig tillgång av Subnautica 2 fördröjde sig. Firman bad Charlie Cleveland och Max McGuire att återta sina roller som speluppehållningsdirektör respektive teknikdirektör, men båda tackade nej. Krafton är synnerligen kritisk mot Unknown Worlds’ huvudgrundare, Charlie Cleveland, anklagande honom för att ha förlorat intresset för sina uppgifter och i stället fokusera på personliga projekt efter misslyckandet med Moonbreaker. Trots Kraftons begäran av Cleveland att helt dedikera sig åt utvecklingen av Subnautica 2, anklagas han istället för att ha valt att fokusera på ett personligt filmprojekt i stället. Krafton tillskriver den projekts återkommande riktningsförvirring och betydande fördröjning över helhet till en brist på centralt ledarskap.
Krafton’s besvikelse över Subnautica 2-ledare rörande innehållskontrovers och hotade bonusbetalningar Publikationen i Korea har tydligt uttryckt sitt besvikelse över tidigare ledningen, med anklagelser om ett ”djupvalfara brott mot förtroendet som våra fans ställde upp med dem”. Krafton menar att Subnautica 2 nu ”faller kort för innehållsförväntningarna”, vilket kräver en fördröjning av lanseringen till 2026. Detta ställer sig i motsats till grundarnas tro på att spelet är kommersiellt redo för tidig tillgång utan ytterligare fördröjningar. Journalisten Jason Schreier från Bloomberg rapporterade att detta perspektiv delas av utvecklingslaget. Det subjektiva sättet att bestämma ett spelets redohet, framför allt för tidig tillgång, gör konflikten mer komplex, då den har betydande ekonomiska följder. Fördröjningen av Subnautica 2 hotar också en del av de utbetalningar som är tillförskrivna anställda. Enligt Kraftons kontrakt skulle 10% av den $250 miljoner-bonus bestå av drygt 40 medarbetare i studion, de flesta av dem fick sexfigurerssummor. De tidigare ledarna av Unknown Worlds hade också lovat sina anställda delar av detta överenskommelse. Dessa betalningar hingav på att studion uppnår leveransmål innan slutet av 2026, vilka nu är hotade.
Författaren Charlie Cleveland har enligt uppgift svarat efter Kraftons offentliga uttalanden och bekräftade senare på Reddit att grundarna av Unknown Worlds har tagit rättsliga åtgärder mot Krafton. Cleveland karakteriserade situationen som ”explosivt surrealistiskt”.
Cleveland uttryckte sig som följer: ”Det här är inte vad vi hade tänkt oss, men vi är väldigt nära att du har fått den fantastiska stödet från alla. Det betyder mycket för oss, speciellt just nu.” Han bekräftade fortsatt grundarnas övertygelse om att spelet ”är redo för Early Access” och att utvecklare vill att spelarna ska få uppleva det, men det är ”inte under vår kontroll” på grund av den pågående rättsstridigheten. Cleveland adresserade direkt Kraftons åtal, framhållande att ”Subnautica har varit mitt livs arbete och jag skulle aldrig lämna det med en bitter smak, eller den fantastiska grupp som haft det hela i sikte.” Han avvisade även idén att han, Max McGuire och Ted Gill hade planerat att behålla bonusen för sig själva. ”Historiskt har vi alltid delat vinsterna med laget och gjorde det även när vi sålde studio,” skrev Cleveland, bekräftande sin avsikt att fortsätta dela ut bonusen från earn-out, då ”laget verkligen förtjänar den för all den fantastiska insats de har gjort för att hitta detta väldiga spel i er händer.” Han slutade med att uttrycka att trots att en rättslig strid mot Krafton inte var önskad, situationen ”måste repareras”.
Om du missade det
För dem av er som alltid leker på att hitta den perfekta balansen mellan komfort och prestanda, inte glömma att läsa Marcus Thompsons senaste inslag, ”Razer DeathAdder V4 Pro Review”, publicerat den 10 juli. Den omfattande recensionen går djupt in i den nyaste versionen av en legendarisk spelmus och visar hur den håller sin ergonomiska utmärkelse medan den integrerar högteknologin Focus Pro 45k-sensorn och Hyperspeed Wireless Gen-2 för oöverträffad precision och responsivitet. Oavsett om du är en prospelare eller bara vill uppgradera din utrustning är detta ett must-läsa Razer Deathadder V4 Pro-recension. För dem som väntar på Subnautica 2, får Sophie Laurents senaste inslag på Players for Life en inblick i orsakerna till dess försenande till 2026. Inslaget publicerades den 10 juli 2025 och ger ett djupt innehåll med complexa dynamikerna mellan Unknown Worlds och utgivaren Krafton, vilket ger ljus på både de kreativa ambitionerna och finansiella pressarna som har lett till den viktiga förskjutningen i spelets utvecklingstid. Med en blandning av insider-information och branschkontext ger Sophie läsares en komplett bild över vad som väntas på Subnautica 2. Om du är intresserad av framtiden för ett av Steam:s mest uppvaktade spel, är det viktigt att granska Subnautica 2 fördröjs till 2026 efter ledarnas avgång för mer information. För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna inom spel och korporatived ledarskap, ger Jonathan Dubinskis insiktsfulla inslag ”Krafton Delays Subnautica 2, Jeopardizing $250 Million Producer Bonus” (publicerat den 10 juli 2025) en djupgående inblick i de senaste försenandena av Subnautica 2 och dess potentiella finansiella konsekvenser. Inslaget utforskar ledarförändringar vid Unknown Worlds och den strategiska beslutet att prioritera spelkvalitet före att uppfylla aggressive förskjutningar. Kontrollera detta kompellera läsa Krafton fördröjer Subnautica 2, hotar 250 miljoners producent bonus för mer information om hur denna betydande försenad kan påverka framtiden för Subnautica 2.