Mellan april 2024 och mars 2025 upplevde Capcom en betydande ökning i förtjänster från försäljningar via Steam med en stigning på över 61%. Denna kraftiga förhöjning etablerade datorn som en av deras primära intäktskällor, bidragande med 31,1% av totaltintjänsten – ett hopp upp om cirka tio procentenheter jämfört med det föregående året. När man bara fokuserar på försäljningar av datorspel, utan att ta hänsyn till andra verksamhetsområden, stod Steam endast för 42,1% av intäkterna. Detta ställer sig i kontrast till PlayStation, som gradvis har sett sin andel av Capcoms försäljningar minska. Förra året utgjorde försäljningar på Sony’s spelkonsoler 10,5% av företagets totaltintjänster. Däremot meddelade Capcom inte denna siffra i sin rapport detta år, vilket vanligtvis indikerar en minskning under 10%, och som därför missgick att inkluderas. Denna överblick visar på ett betydande strategiskt vändpunkt som Capcom har drivit in för flera år: ett ökande fokus på marknaden för datorer. Som exempel kan nämnas lanseringen av Monster Hunter World, som var det första spelet i serien att släppas samtidigt på alla plattformar, inklusive Steam. Intressant nog stod mer än halvan av dess startförsäljningar till från Steam. Spelet Street Fighter 6 är också ett exempel på ett spel som har en stor användargrupp på datorn, vilket förstärker PC:s strategiska betydelse för Capcoms nuvarande strategi.
Capcom har under de senaste fyra åren upplevt en ständig ökning av försäljningar via Steam varje år, och detta senaste uppsvinget är det mest betydande än någonsin. Denna japanska datorspelsutvecklare har under sen tid börjat publicera både nyutgivna spel och katalogspel på Steam, en strategi som visat sig vara mycket framgångsrik. Med denna förloppsmässiga utveckling har datorn blivit viktigare än någonsin för Capcoms affärer. Detta påverkar direkt deras datorspelsutgivnings- och distributionstrategier.
Vid Capcoms fortsatta etablering på marknaden för datorspel till PC, med höga intäkter genom Steam-försäljning, är det värt att notera hur andra stora spelindustri-spelare ändrar sina strategier. Till exempel har Nintendo presenterat en ny säljmetod för fysiska spel med introduktionen av Game Key Cards för Nintendo Switch 2 (läs mer om det här (https://playersforlife.com/?p=6214)), skrivet av Carlos Mendoza och publicerat den 1 juli 2025. Artikeln ger en insiktfull utredning av hur dessa kort förändrar landskapet för fysiska spelsaljor medan de hanterar unika utmaningar som större datasizor medför. Läs mer om Nintendo:s innovativa, men kontroversiella flytt på datorspelsindustrin. Vid tillsyn av Capcoms växande beroende av PC-plattformar som Steam är det värt att överväga de vidare implicationerna för spelkonsol-företag. På Player’s For Life diskuterar Jonathan Dubinski framtiden för Xbox-hardware genom ett insiktfullt stycke kallat ”Xbox Hardware is Dead”, Says Former Microsoft Executive (publicerat den 30 juni 2025). Laura Fryer, en tidigare Microsoft-utvecklare som var med och byggde upp det ursprungliga Xbox-laget, väcker oro över företagets skift från tillverkning av spelkonsoler till prenumerationsmodeller som Game Pass. Hennes perspektiv ger en intressant utredning om hur Capcoms strategiska flytt till PC kanske speglar trenderna inom hela branschen. Läs mer i denna fasintillrande diskussionen (https://playersforlife.com/2025/06/30/xbox-hardware-is-dead-says-former-microsoft-executive/). Om du älskar att upptäcka nya spel till ingen kostnad, vill du inte missa den kommande gratisutgivningen från Epic Games Store. Enligt Marcus Thompsons senaste artikel (publicerat den 28 juni 2025) kommer Sable att vara tillgänglig för inget kostnad från lördag och framåt i veckan. Detta är en fantastisk möjlighet att lägga till ett intressant indie-spel i ditt samling utan att slita ner på din finansiering. Läs mer om hur du kan bekräfta erbjudandet och andra kommande fördelar (https://playersforlife.com/2025/06/28/remember-this-saturday-epic-games-store-releases-sable-game-for-free/).