Två månader innan dess utgivning var Cobra – det datorspel som utvecklats av studion Magic Pockets i Torcy för Microids – plötsligt väldigt tyst. Där har det inte hörts mycket sedan den offentliggjordes: bara två korta trailers på två år, en MisterMV-stream vid Games Made in France som inte gjorde någon större ruckus… och det är allt. Denna tystnad beror på att Microids har gått igenom en besvärlig tid just nu. De har förändrat sig sedan januari, med avskaffningar på jobbplatser, vilket inte är bra för Rosa Parks. Trots detta planeras Space Adventure Cobra fortfarande att ges ut den 26 augusti – PC, PS5 och Xbox Series. På Steam Next Festival 2025 kunde jag slutligen testa en spelbar demo av spelet – Microids valde att inte anordna presspreviewar. Nu är det dags för mig att dela min mening. Är detta ett kommande katastrof eller en oväntad glädjeöverskuggning?
Min mening om Cobra går tillbaka till september 2024, då vi fick se några glimtar av spelets spelbarhet. Egentligen fick jag väldigt mycket kalla huden. Slemma grafik, utdaterade animationer och ett skumgrott-shooter-plattformmix… Det verkade som om det saknades något stort. Sadzalt visade inte den demo på Steam Next Fest min mening. Största delen har accepterat att detta datorspelbaserade Cobra är nästan exakt vad Microids hade tänkt sig, given deras begränsningar för budgeten. Studio Magic Pockets har arbetat med att skapa liv för en popkulturikon i två år nu. Utgivningsdatumet för datorspelet Cobra Space Adventure är den 26 augusti på PC, PS5 och Xbox Series. Trots Microids bakslagande period (de har omorganiserat sig och avskedat personal sedan januari) verkar vi få en smak på det under Steam Next Festival 2025 med en speltillgänglig demo tillgänglig. Om detta spel ska simma eller sväva är fortfarande att se: potentiell katastrof eller överraskande glädjeöverskuggning?
Cobras är helt sacrerat för många likasinnade som jag, då den återkallar minnen från barndomen. Skapad av Buichi Terasawa är det en blandning av westerns, rymdoperan, pirateri och mer med en smuling av erotism kastad in. Huvudkaraktären, modellerad efter Jean-Paul Belmondos drag och ’60-talets kylighet (särskilt ’L’Homme de Rio’), är en blandning av stil och charisma. Namnen på de kungliga systrarna, Dominique och Catherine, är ett tribut till Dominique Sanda och Catherine Deneuve, två franska ikoner från ’70-talet. En gång övervägde Alexandre Aja att göra en filmadaption, men det blev inte till. På återvändo 2025, under Annecy Internationella Animade Filmfestival, lärde vi oss att Mangouste Anim hade köpt rättigheterna för att skapa en ny animerad serie. Det är bra nyheter, men det påminner också om utmaningen i att uppdatera ett sådant ikoniskt verk utan att förlora essensen. Efter allt lyckades Nicky Larson gå över till levande handling via Netflix och visa att med respekt och värme, även det omtänkliga kan uppnås. Omsorgsfullt får vi dock konstatera att datorspelet ”Cobra Space Adventure” av Microids har mött omorganisering och avskedande av personal. Framhävning av spelet har varit minimal. En spelbar demo blev tillgänglig under Steam Next Festival 2025, men första intrycken var underimponerade på grund av dåliga grafik och animationer. Spelets framtid är fortfarande osäker, med hoppet att det kan fortfarande vara en glädjefyllnad.
Cobra Space Adventure – demo ger inte rätt längd till detta spel som utvecklats på en smal budget. Celskärmskadning känns grund och karaktärmodeller kräver arbete, medan animationerna mer tenderar mot leksaksposer snarare än en charismatisk hjälte. I tuff konkurrens år 2025 kommer det troligtvis inte att flyga så bra. Inget originala scener skickas med; i stället används återanvända animeklipp. Det sträckta 4:3-formatet till 16:9 ser ut på ett slarvigt sätt och skapar en osmaklig visuell inkonsekvens mellan spelet och det originala serien. Det är klart att budgeten spelat en stor roll, men indieutvecklare har överraskat oss med sina soluppgifter, så det är svårt att acceptera denna utankostnad. En del positiva punkter dock. Den franska dubbingen är solida och fångar Jean-Claude Montalbans djup röst på ett bra vis. Men varför inte bara ta honom med sig? Purister kommer glada sig över att en japansk version blir tillgänglig också. Den japanska öppningsmelodin finns kvar, om än svagare. Det originala franska temat är saknat på grund av rättighetsfrågor, men den omarrangerade japanska versionen finns. Jag tycker det inte blir snabb nog för mitt smak, men det är trevligt att de inkluderat det. Om spelupplevelsen är betraktas Cobra visar några intressanta idéer. Mot väntan är det dock inte en metroidvania, utan en linjär actionplattformare med en hård svårighetsgrad. Flera svårighetsgrader erbjuds, från ”historia” läge till den ”hårdför” nivån där varje sekund blir ett test för reflexer. Cobra Space Adventure är en kommande datorspel, producerat av Microids och utvecklat av Magic Pockets, tänkt att släppas den 26 augusti på PC, PS5 och Xbox Series. Demon vid Steam Next Fest har inte verkligen inspirerat tilltro för ambitionerade planer. Spelet tycks reflektera Microids situation med de budgetärenden som är inblandade. Buichi Terasawas verk, en japansk kulturikon från 1960-talet, kommer att komma till liv på skärmen. Trots att Alexandre Ajas filmprojekt har upphört, finns det ett nytt franskt animerat serien i produktion av Mangouste Anim, vilket ger hopp för en trogen uppdatering.
Kommande datorspel, Space Adventure Cobra, utvecklat av Magic Pockets och publicerat av Microids, har orsakat viss förvirring på grund av dess tekniska begränsningar och uppenbart låg ambition. Medan det bevarar en fransk dubbing som minner om Jean-Claude Montalbans röst, kritiseras grafik, animering och hela estetiken som grundläggande. Trots dessa brister presenterar spelet olika svårighetsgrader och intressanta idéer för sitt lineära actionplattformare-spel. Men med endast några tusen visningar på Microids YouTube-kanal och liten mediauppmärksamhet är det som lämnar många förvånade över om spelet verkligen är värt denna ointresse.
Cobras ger mig ett lite delvis splittrat intryck. Det är inte exakt det mest dyrt spel som finns ut på marknaden, och ja, det har visst några helt uppenbara brister. Men under allt detta känner jag sig ett riktigt intresse för Terasawas verk. De försöker att hålla trohet till originalet, och ge fans något de ska finna gillrigt. Det är inte den Cobra vi väntade oss på, men det är heller inte en fullskalig katastrof. Grafik och animering kunde användas en boost, och ingenting förnekar att spelets gjorts på ett skickligt litet budget. Men ja, jag måste ge dem vad de har förtjänt – poäng för att de gett det sitt bästa. Sparka upp datumet, den 26 augusti, för slutdomen. Cobra Space Adventure är ett kommande datorspel från Magic Pockets, publicerat av Microids, och kommer ut den 26 augusti. Det bygger på den klassiska japanska Cobra-animeringsserien skapad av Buichi Terasawa. Presenteras som ett 2D-skjutarplattformsspel, är visuella effekterna oinspirerande och animationen känns utdaterad. Däremot hade de begränsade resurser för detta projekt. Spelet kommer att vara tillgängligt i franska och japanska versioner med en fransk dubbning där skådespelaren försöker imitera Jean-Claude Montalbans djupa röst. Det finns flera svårighetsgrader, och påverkan från Metroid Dread, Contra och Prince of Persia är uppenbar. Spelet omfattar de första 12 avsnitten av anime-serien, där man följer Cobra och tre Royal systrar.