När Nintendo presenterade Switch 2, delade de också nyheter om ”Switch 2 Editioner” – uppgraderade versioner av förexisterande spel som är utformade att fungera med det nya hardwaret. Några människor hittade det kontroversiellt att dessa uppdateringar kostade pengar, men här är saken: förutom betalda uppdateringar satte Nintendo ut en serie gratis förbättringar som justerar spelupplevelsen. Vi har pratat om Pokémon Scarlet och Violet, men detta är bara början av historien. Viktiga spel som Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World och Bowser’s Fury, tillsammans med Splatoon 3, erhöll betydande omarbetningar. Om du känner dig som att du missade dessa spel, inte fullföljde dem eller bara längtar efter att återbesöka dem, så rekommenderar vi starkt att du ger dem ett nytt chans från Nintendo’s nya konsoler. Nu är det dags att springa in i en grupp av spel där uppdateringarna kan rätteligen kallas revolutionerande. The Legend of Zelda: Link’s Awakening och Echoes of Wisdom är smart utformade spel, men de har vanligen problem med prestanda, som glider mellan 30fps och 60fps på grund av den klassiska ”double buffer v-sync” tricket. Sanningen är att Link’s Awakening inte blir mycket roligt för detta, men Echoes of Wisdom är ännu mer utmanande, eftersom instabil prestanda kan vara lite avskräckande.
Vänligen hoppas vi på att Switch 2 tacklar ramhastighetsproblem och det är utmärkt nyhet att båda Zelda-titlar numera körs stabilt på 60 ramar per sekund hela tiden genom spelet. I fastspelat läge ökar upplösningen från ungefär 720p i yttre områden till omkring 1620p, vilket innebär en betydande upplösningsökning. Detta förbättring gäller också handhållen läge, där interna upplösningar på ungefär 570p till 600p nu är nativ 1080p. Sammanlagt utgör detta en av de mest påfallande förbättringarna då man flyttar från Switch 1 till Switch 2, med konst som hålls mycket högre upplösning. Det är som att få ett gratis remaster, men vänligen notera att den karaktäristiska djupa skärpanseffekten är betydligt djupare på de nya konsolerna, troligtvis eftersom den inte justerades för högre upplösningar.
Se på Super Mario Odyssey igen, eller ta den för första gången om du ännu inte har gjort det! Detta var ett av de tidiga utgivna spelen för Switch, som visade upp några intressanta tekniska funktioner då utvecklarna sökte en smidig Super Mario-spelupplevelse vid 60 bilder per sekund. Upgraderna på Switch 2 börjar med ett vackert upplösningshopp, ungefär fyra gånger så mycket, som tar dynamisk 900p i fastspelad läge till dynamisk 1800p, vilket gör det perfekt för en nativ 4K skärm. Några HUD-element är nu högupplösta, medan andra stannar kvar på 1080p. Spelet ser ut skarp och intryckande på moderna skärmar, utan några längre ramhastighetsfall, särskilt i New Donk City. De klottriga objektuppdateringarna i New Donk City, som ralade baserat på avståndet till spelaren, har också lösats: allt kör nu ständigt vid 60 bilder per sekund som tänkt. Det portabla sida är också indragande. För att nå 60 bilder per sekund på den ursprungliga Switch använde Nintendo ett märkvärdigt horisontalt interlacing, blandade två 640×720 bilder. Det såg bra när det var stort men var problematiskt i rörelse. På Switch 2 kör spelet nativt med en 1080p utmatning, inga trick behövs. Konstdesignen passerar smidigt upp i upplösningsökningen både i handhållen och fastspelad läge, medan det tidlösa spelsättet gör spelet värt att köpa idag lika mycket som när det först kom ut. (Observera: Den här översättningen är baserad på den tillhandahållna portugisiska texten och inkluderar inte ytterligare kontekst eller information.)
Super Mario 3D World och Bowser’s Fury har också vissa uppmärksamma förändringar på Nintendo. Första saken är att i fastspelad läge, Super Mario 3D World går från ett dynamiskt 1080p till det verkar som en dynamisk 1800p utan något effekt på prestanda (fortfarande 60 bilder per sekund). Men när man spelar det portabilt blir den ursprungliga 720p smidig 1080p. Vad gäller Bowser’s Fury är det intressant – i fastspelad läge på den ursprungliga Switch var den begränsad till 30 bilder per sekund, men nu erbjuder den en smidig 60 bilder per sekund-upplevelse tillsammans med en upplösningsökning från 720p till 1080p. Vi observerade också att load times minskade med upp till 50% i detta spel! Minnesvärt är att Nintendo’s gratis uppdateringar för viktiga titlar som The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey och Splatoon har gjort en stor skillnad på de nya konsolerna. Till exempel går Link’s Awakening och Echoes of Wisdom på 60 bilder per sekund konstant och har upplösningsökningar i fastspelad läge med nativ 1080p portabilt spel. Samtidigt har Super Mario Odyssey sett en fyrafaldig upplösningsökning, bättre bildhastigheter och inga längre ramfall på Switch 2!
Splatoon 3s avslöjande som en gratis uppdatering för Switch 2 var överraskande, speciellt sedan inget av detta nämnts under den första rundan av uppdateringar. Det släpptes tillsammans med utgivningen av Splatoon Raiders nästa dag. Uppgraderingen erbjuder en massiv upplösningshoppning från 1080p till 4K för nya Nintendo-konsolbesökare – ett stort förändring! Stadsdelar i spelet har nu en konstant hastighet på 60 bilder per sekund, uppgraderad från den ursprungliga Switches 30 bilder per sekund. Förbättringen är inte lika omfattande i handheld läge men det behöver inte vara så: vi ser en hoppning från 720p60 till 1080p60 nu, som matchar panelresolutionens ökning. Övriga Nintendo-spel som Captain Toad: Skattjaktare och flera klassiker upplevde signifikanta förbättringar på Switch 2 också. Som exempel blev dockläget för Captain Toad uppgraderat till en resolution av 1440p med en lätt smoother utseende på grund av post-processorings anti-aliasing. Handheld läge upplevde ett förväntat hoppning från 720p till 1080p i båda lägen, låst på 60 bilder per sekund. The Legend of Zelda: Links Vaknuande och Echoes of Wisdom har nu en fullständig hängivelse av 60 bilder per sekund, medan Super Mario Odyssey mottog en fyrafaldig upplösningsökning, något som når upp till 1800p dynamiskt i dockad läge. I bägge spelet ökade interna resolutionen till native 1080p i handheld läge. Super Mario 3D World och Bowser’s Fury upplevde också förbättringar med bättre ramhastigheter och högre upplösningsgrad i bägge spelmode.
Förbättringarna i Splatoon 3 som en gratis uppdatering för Switch är överraskande, speciellt sedan inget av detta nämnts under den första rundan av uppdateringar. Det släpptes tillsammans med utgivningen av Splatoon Raiders nästa dag. Uppgraderingen erbjuder en massiv upplösningshoppning från 1080p till 4K för nya Nintendo-konsolbesökare – ett stort förändring! Stadsdelar i spelet har nu en konstant hastighet på 60 bilder per sekund, uppgraderad från den ursprungliga Switches 30 bilder per sekund. Förbättringen är inte lika omfattande i handheld läge men det behöver inte vara så: vi ser en hoppning från 720p60 till 1080p60 nu, som matchar panelresolutionens ökning. Övriga Nintendo-spel som Captain Toad: Skattjaktare och flera klassiker upplevde signifikanta förbättringar på Switch 2 också. Som exempel blev dockläget för Captain Toad uppgraderat till en resolution av 1440p med en lätt smoother utseende på grund av post-processorings anti-aliasing. Handheld läge upplevde ett förväntat hoppning från 720p till 1080p i båda lägen, låst på 60 bilder per sekund. The Legend of Zelda: Links Vaknuande och Echoes of Wisdom har nu en fullständig hängivelse av 60 bilder per sekund, medan Super Mario Odyssey mottog en fyrafaldig upplösningsökning, något som når upp till 1800p dynamiskt i dockad läge. I bägge spelet ökade interna resolutionen till native 1080p i handheld läge. Super Mario 3D World och Bowser’s Fury upplevde också förbättringar med bättre ramhastigheter och högre upplösningsgrad i bägge spelmode.
Det minst exitinga förbättrade spelet är New Super Mario Bros U. På ytan verkar det fantastiskt att flytta från native 1080p till 4K vid 60 bilder per sekund, men det planetiska och generiska bakgrundskonsten får inte mycket mer av en fyrafaldig ökning i pixelantal. Det är tvivlande om spel som redan kör smootsamt på 60 bilder per sekund på den ursprungliga Switch behöver ha valfri stöd för 120 bilder per sekund. Om de upplevelserna inte kunde låses till 120 bilder per sekund, kunde Variable Refresh Rate (VRR) ha använts med den integrerade skärmen. Självklart var vi inte förtjusta i ”HDR-uppdateringarna”, som verkar som att SDR-innehåll finns inneslutet i ett HDR-paket med justering av ljusstyrkan. Om du använder hög dynamic range, varför? Däremot är den sammanlagda upplevelsen positiv, eftersom de väsentligt förbättrade CPU och GPU-prestandan på Switch 2 har använts effektivt, löser problem och levererar fantastiska visuella uppdateringar. I handheld läge optimiseras alla uppdateringar för 1080p-resolutionen av skärmen, medan den brutala metoden att öka upplösningen (ingen DLSS här!) gör dessa spel möjliga att framgångsrikt visa på en 4K-display. Vi hoppas om fler uppdateringar, särskilt för spel som Xenoblade Chronicles, Mario & Luigi: Brotherhood, och Kirby Star Allies. För närvarande är det värt att spela om de testade spelet eller köpa dem på nytt som om de var nya.