Det har gått tre hela år sedan vi fick någon riktig spetsbild på Pragmata, Capcoms mysteriösa nya IP de har varit upptagna med under ett tag. Kanske minns du när de officiellt avslöjade det bakom 2020? Spelet hade några stora produktionsproblem då Capcom troligtvis utvecklade den perfekta balansen för spelets tvåhuvudade spelstil. Men nu är Pragmata stabiliserat tillräckligt för att spela under Summer Game Fest i LA! Det innebär att jag kan dela mejns tankar och förklara hur Capcom har kombinerat tredje person actionspel med pusselspel. Kanske tror du inte det är roligt nog? Felaktigt, eftersom det är lika friskt och oväntat som det kommer…
Nästan ett års tid har gått sedan vi upptäckte något riktigt spektakulärt från Capcom, känt som Pragmata. Det är deras hemliga nya IP de har jobbat med under en längre tid. Kanske minns du när de officiellt avslöjade det bakom 2020? Spelet hade några stora produktionsproblem då Capcom troligtvis utvecklade den perfekta balansen för spelets tvåhuvudade spelstil. Men nu är Pragmata stabiliserat tillräckligt för att spela under Summer Game Fest i LA! Det innebär att jag kan dela mina tankar och förklara hur Capcom har kombinerat tredje person actionspel med pusselspel. Kanske tror du inte det är roligt nog? Felaktigt, eftersom det är lika friskt och oväntat som det kommer…
Vi har upptäckt ett fantastiskt material vid namn Lunafilament, tillverkat av lunar mineral Lunam, som kan kopiera nästan allt. Denna upptäckt ligger direkt mitt mellan kvantfysik och magi-teknik. Men som hos vanliga sci-fi-historier går något fel. Kontakt förloras med vår månbas som hanterar detta teknikmaterial, och det är där vi träffar Hugh Williams, som skickas dit för att lösa problemet. För att olyckligtvis trillas en lunar quake i hans squadron, som lämnar honom skadad och ensam på en tystnande bas invaderad av ett vänsterts AI. Framträder Pragmata, ett mysteriöst Lunafilament-android, som ser ut som en flicka som heter Diana med svaga drag. (Observera: Detaljerna om spelets utveckling och spelelement har tagits bort per instruktioner.)
Spelet Pragmata utvecklas av Capcom och kontrolleras två karaktärer som alltid är tillsammans, bildande en slags enhet. Syftet är att skapa en beroendefull dynamik mellan det bruten människolivet och det levande konstverket. Med spelkontroll i hand får denna sällskaplig duo liv genom gameplay som fokuserar på taktisk skjutning och aktiv hackning. Till exempel när Hugh pekar på fienden visas ett panel på höger sida där Diana kan hacka försvarsväcken för fienden. Sedan varje robotisk fiende har en magnetfält som gör att de är också skadbara för kulor, tränger sig Diana in för att avsluta skydden, orsaka fel eller utnyttja svagheter. Spelet Pragmata kommer att utges av Capcom och kommer bli tillgängligt på PC, PS5 och Xbox Series år 2026 efter ett långvarigt utvecklingsarbete. Historien utspelar sig i en framtid där mänskligheten har upptäckt Lunafilament, ett mineral som kan reproducera nästan alla material från månen. Förbindelsen med den lunare stationen som hanterar detta teknikmaterial förloras och lämner huvudpersonen Hugh Williams ensam på en månbas invaderad av ett vänstervänt AI. Pragmata, ett mysteriöst Lunafilament-android, kommer att stödja honom under spelet.
Spelar du mot fiender, syns du en snabb pussel som visas på skärmens högra sida. Använd dina kontrollknappar för att svänga in i ett labyrint och avlägsna den robots skyddsbarriär. Det är till största delen lättast, men ibland finns ytterligare uppgifter: nå vissa platser under hackningen och du får skada bonus i det efterföljande skyttefasetet. Till exempel flyger du över fler blå kvadrater ger du mer skada kraft och orsakar fiendens pansarskador längre tid. Håll reda på att strid inte pausas under hackningen – det är hela tiden real-tidshandling, så stanna uppmärksam, snabb och vet när du ska avbryta om situationen blir för svår. Det stora utmaninget ligger i att samtidigt hacka och skyttas, särskilt då du möjligen har flera fiender att hantera. När det händer, bestäm dig vilken fiende du ska hacka först och välj rätt vapen för varje situation. Du styr en duo i det nya 2026-spelet från Capcom, ”Pragmata”, som är tillgängligt på PC, PS5 och Xbox Series. Spelet handlar om att överleva bland AI på en månbas, där huvudpersonen Hugh Williams har blivit lämnad ensam efter att förbindelsen med övervakningsstationen bruttits sönder. Ett android-program som heter Pragmata hjälper till.
Styrande av två unika karaktärer samtidigt kan vara en riktig klick i det kommande spelet, Pragmata, från Capcom. Det är svårt att förutsäga hur många prov som behövts för att säkra att båda karaktärerna är lätta att styras och reaktiva. På ytan verkar det komplicerat och kontroversiellt, men fungerar överraskande bra. När du spelar, kommer du snabbt att lära dig insatssystemet i pusselmodus. När spelet fortskrider ökar komplexiteten av hackningssystemet, men verkar Capcom ha planerat för en smidig framskjutning. Sett i en närmaste framtid där mänskligheten upptäckte ett revolutionerande material kallat Lunafilament som är utvunnit från månmineralet Lunam, spelar du som Hugh Williams, som skickats till en månbas efter att förbindelsen med övervakningsstationen brutits sönder. I ensamhet hjälper en ospecifik android, Pragmata, honom. Spelupplägget kretsar kring taktisk skytte och aktiv hackning, där spelare styr båda karaktärerna samtidigt. För att ta ner fiender behöver du öppna lås eller lösa pussel för att intränga i deras försvar. Pragmata är planerat till utgivning 2026 på PC, PS5 och Xbox Series X|S. Det har testats i multiplayerläge för två spelare under Summer Game Fest i Los Angeles.
Pragmata utmanar gränser, inte bara genom upptäcktsresor, utan även genom att spela spelet om komplementaritet. Diana kan arbeta med gränssnitt, avväppna sprängladdningar och prata upp dekorationer, medan Hugh använder sin rymdsuits jetmotorer för att ta sig förbi hinder. Det är ett asymmetriskt samarbetsmechaniskt där varje enskild person har sin användbarhet, och framgången endast kommer genom att kombinera båda karaktärerna. Det är en blandning av strategi och action som lovar mekanik djupare än det vanliga tredjepersonsskjutarbärspelet (TPS). Synsättet syftar till en kylig, klinisk estetik nästan steril, liknande den lunarstation som fungerar som ett flygande fängelse. Men denna kylighet verkar dölja ett skult hjärta – en subtil dans i Dianas rörelser, ekot av tomma korridorer och ökande intimitet mellan våra två huvudpersoner. Capcom ser ut att spela med känslor här, inte genom att tugga pannan direkt, utan genom att tipsa för fragment av en bräcklig, förlorad band i tomheten. Pragmata planeras publiceras 2026 på PC, PS5 och Xbox Series X|S. Det har testats i multiplayermodus för två spelare under Summer Game Fest i Los Angeles.
Efter en korta förryckelse av spelet Pragmata är det tydligt att Capcom har ett nytt och intressant budskap: ett mix av originalitet och lekfullhet som ska hålla spelarna uppe. Genre-valet shooter i tredje person skapar en bra bakgrund, men verkligen finns actionen i framtidens utveckling av hacking och fiendesign. De karaktärerna ser redan ut att vara intressanta, och det tyder på möjligheter till ett engagerande berättelseinnehåll. Eftersom Pragmata är under utveckling i en längre tid känns det som ett friskvindskryp i en bransch som verkar bli stången. Såväl Capcoms senaste projekt som interessanta har vi väl sett, och spelet kan vara precis den nödvändiga uppliftingen. Härtill 2026! Vi är mycket spännande efter de första testningarna. Pragmata verkar ambitiöst och innovativt. Det är en hybridupplevelse, som blandar spelkoncept med stark konstnärlig riktning. De samarbetsmechanismerna mellan Hugh och Pragmata fungerar överraskande väl och erbjuder exklusiva möjligheter för uppkastad spelskapelse. Vi måste ändå vänta och se om berättelsen kan hålla upp, och om den mekaniskeutvecklingens eskalering levererar vad man lovat. Innan det släpps 2026 är Pragmata ett av Capcoms lovande kommande spel, en riskabel flykt men potentiellt lönsam.
För dem som är intresserade av Capcoms utveckling inom spelfältet, se snart Carlos Mendozas senaste artiklar, titulerad ”Resident Evil 9 planerades först som multiplayer-spel, men Capcom upptäckte avståndet bland fans”, publicerad den 27 juni 2025. Artikeln går in på hur Resident Evil 9, nu omdöpt till ”Resident Evil Requiem”, har bytt fokus från multiplayer och öppna världsinslag till ett mer intensivt psykologiskt skräckspel med en stark fokusering på action. Med kära figurer som Leon S. Kennedy och introduktionen av mysteriefiguren Grace, kommer spelet att släppas i februari 2026 för PC, PS5 och Xbox Series X|S. Läs mer (https://playersforlife.com/2025/06/27/resident-evil-9-initially-planned-as-multiplayer-game-but-capcom-discovered-genre-rejection-among-fans/) för att se hur Capcom innovativt utvecklar Resident Evil-franchisen. Om du är fan av Capcoms innovative spelvärld, se inte den senaste spännande uppdateringen för ”Monster Hunter Wilds”, som ska släppas den 30 juni 2025. Marcus Thompsons går djupare in i detaljer om denna storleksstora uppdatering i sin senaste post, med hänvisning till återkomsten av formidabla monster som Seregios och introduktionen av Special Weapons som låter spelare stylisera utseendet på sina vapens utan att förlora statistik. Plus, det finns en begränsad-tidig Event Quest med den supreme alfa Uth Duna för en unik utmaning. Gå djupare i festiviteter och nya funktioner (https://playersforlife.com/2025/06/27/monster-hunter-wilds-lagiacrus-and-seregios-to-return-in-massive-update-2-preview-video/)! För dem som vill gå djupare in i komplexiteten av Pragmatas spelkaraktärer, se Bruno Pferds uppenbara artikel från den 27 juni 2025. Han går djupare in på spelets unika kombination av science fiction och emotion, och ger en närmare förklaring på hur huvudfigurerna Hugh Williams och hans mysteriösa androida kompanjon Pragmata hanterar utmaningarna vid en lunarbaser som överväldigats av värdslösa AI. Med sina kalla, tekniska visuella inslag och dolda poetiska antyddningar genom subtila animationer, lovar Pragmata en upplevelse som är både visuellt imponerande och emotivt resonerande. Ej missa detta djupgående förklaring – (https://playersforlife.com/2025/06/27/pragmata-capcom-elucidates-dual-character-gameplay-of-new-sci-fi-game/)!