Utsläppt den 13 maj, blev The Precinct inte till en början godkänt av recensenter, men har sedan bildat sig som en videospelshumoristik, ett urbant sandlåd, med en retrofuturistisk utseende och en blandning av polishjunt och neon-svart estetik. Denna veckan får spelet en ny uppdatering, tilläggande mer än bara ytterligare innehåll; det teckenar på ett önskan att återvända till sitt förslag och korrigera vad som inte fungerade vid lanseringen, med primärt tillkomsten av Solo Läge. Som en mod där agent Nick Cordell Jr. patrullerar utan partner, verkar det först som en o betydande variation, men i verkligheten är det ett dold korrektur av en strukturell fel: AI allierad systemet, som fanns obehjlig eller störande för några spelare under insatskonstellationer. Genom att fokusera upplevelsen på den ensamspelande spelaren mot Avernos brottslighet, menar studion att återvända till en mer kontrollerad och fluid form av inlärning.
Uppdateringen inkluderar också person- och fordonscustomizering. De sex patrullbilar får nu fördel av fem nya livréer var, medan spelbara figur kan bära tio utseenden, åtta hattar och fyra sorter glasögon. Uppdateringen kommer bli tillgänglig senare denna vecka och under Steam Sommarförsäljningen som startar den 26 juni. Genom att riktningsge spelet runt spelaren och lägga till identitetsprojektionsverktyg visar studion att de lyssnar, justerar och varsomålsiktigt framskrider. Ensamspelaren blir nu den enda drivande kraften bakom sin berättelse, stärkande den känslan av inneboende. Fokus på det som fungerar: frirovan patrullupplevelse, att observera stadsrytmik och improvisera ingrepp, tar oss tillbaka till en mer kontrollerad och flytande form av immersivitet. The Precinct deltar i Steam Sommarförsäljningen som startar den 26 juni och har även en reduction på PlayStation Store fram till den 2 juli.
För dem som är intresserade av den ursprungliga mottagandet av The Precinct när det släpptes, se till att granska Carlos Mendozas informativa artikl ”The Precinct: Test Resultatet är inkomplett, det är en nedtonad upplaga”, som publicerades den 13 maj. Medan spelet erbjöd ett unikt retro-framtidsskiftande utveckling med sitt urbana sandbox-miljö och polisstämda spelupplevelser, möttes det kritik för tekniska problem och svaga berättarinslag. Carlos går in på både de lovande aspekterna och de brister som recensenter lyft fram vid lanseringen. Granska djupare den analysen (https://playersforlife.com/2025/05/13/the-precinct-test-results-are-in-its-a-bit-of-a-lets-down/). Om du är en fan av retroframtidsskiftande urbanmiljöer och invecklade spelupplevelser, se inte till att försumma Sophie Laurents senaste artiklar om RoboCop Rogue City, som publicerades bara veckan innan. Den snabba 60-sekunders översikt (med en smak av humor) reducerar de essentiella elementen i detta mycket förväntade spel som utspelar sig i Old Detroits grusiga värld. Från klassisk vapenteknik till dynamiska personinteraktioner och en ursprunglig berättelselinje som knyter ihop kända filmer, RoboCop Rogue City lovar att leverera en blandning av invecklad FPS-spelupplevelser och engagerande berättardrama. Granska hela artikeln för alla detaljerna och skämtet på (https://playersforlife.com/2023/10/19/robocop-rogue-city-vad-man-behöver-veta-om-spelet-i-60-sekunder-med-humor/). För dem som väntar på en fysisk anknytning till The Precinct, se till att granska vårt senaste artiklar ”The Precinct: Microids släpper ut spelets fysiska versioner” av Marcus Thompson (publicerad den 16 oktober). Denna artikel går in på Mikroids samarbete med Fallen Tree Games Limited och Kwalee för att ge en fysisk utgåva av The Precinct till affärer, vilket ger fans runtom i världen en oöverträffad spelupplevelse. Som Stéphane Longeard från Mikroids och Ben Forrester från Kwalee bekräftar, denna samarbetsprojektet är ett tecken på deras bestämdahet att leverera högkvalitativa titlar som resonerar med olika publiker. Granska inte ut för alla detaljerna på (https://playersforlife.com/2024/10/16/the-precinct-its-microids-releasing-the-games-physical-versions/).