NetEase gör sig mer känd. Det kinesiska datorspelsföretaget, historiskt med fokus på tävling och spelservice, har senast presenterat Blood Message, sitt första spel i den svårighetsgraden av solo AAA-spel med drivande berättelse. Detta är en viktig strategisk skiftning för ett utgivare som ännu inte fört en fot in i området där märken såsom Naughty Dog, Santa Monica eller FromSoftware dominerar. Ambitionen är tydlig: att konkurrera med västliga utvecklare på deras eget mark, följande i spåren av Black Myth Wukong, som satte en fot last sommaren för ett år sedan.
Utvecklat av 24 Entertainment (Lin’an) är Blood Message ett lineärt tredjepersonsspel i form av äventyr som utspelar sig under de sista åren av Tang-dynastin. Spelaren tar rollen som en namnlös budbärare, och följs av sin son, på en resa genom vänstervågiga Centralasien och Västra Kina. Målet är att leverera ett meddelande som kan ändra ödet för ett dött rike. Denna berättarstruktur kombinerad med ett ovanligt undersökta geopolitiskt och kulturhistoriskt sammanhang i datorspel inriktar sig på de okända och ofördekade personerna i historien snarare än på imperierna. Grafiskt drivs spelet av Unreal Engine 5, förbättrat med interna utvecklade tekniker. De tidiga bilderna indikerar en skönhetsmässig uppmärksamhet på konstnärlig riktning, med öknen som inspirerats av Dunhuang och fattiga byar som präglas av politisk instabilitet.
Spelet präglas framför allt tematiskt: det handlar inte bara om att leverera ett fysiskt meddelande utan även att lyfta fram en historia som ofta ignoreras i den globala datorspelskulturen. Berättelsens mål är att vara ”cinematisk”, men samtidigt bevara estetiska och etiska koder som vanligtvis är typiskt östasiatiska, såsom heder, familj, tradition och underordning av den enskilde. Utgivningen av Blood Message är viktig då den stämmer överens med det växande antalet kinesiska studior på internationellt scen, där trenden av ”game-mobile service” börjar skiftas mot mer ambitiösa upplevelser riktade till PC och konsolmarknader. Zhipeng Hu, vice president hos NetEase, uttalar öppet: ”Vi är redo att erbjuda en global cinematisk upplevelse”, vilket adresserar både spelare och investerare.
Speltillfället lovar en blandning av intensiv strid, stegvisa element och överlevnadsutmaningar på mekanisk sida. Dess utvecklingssystem, hållbarhet och precisa kapitelstruktur har fortfarande inte offentliggjorts; men NetEase introducerar en ny metod med Blood Message: det kommer att vara ett spel för enspelare utan flerkampsfunktioner eller mikrotransaktioner, designat som en interaktiv filmupplevelse. Om denna vision uppfylls, har Blood Message potential att sluta sig till de andra viktigaste solo-kinesiska AAA-spelen, följande globala framgången för Black Myth Wukong, som sålde 25 miljoner kopior under sex månader. Trailern och tillgängliga assetter kommer ge ytterligare insikter i spelets erbjudanden.