Bungie har meddelat att utgivningen av Marathon, som tidigare planerades den 23 september, ska inte genomföras som förut planerat. Efter feedback från testerna av alfaresan har producenten beslutat att flytta utsläppet av spelet för att införa flera ändringar. Nytt datum kommer kommuniceras när dessa justeringar är avklarade. ”Vi tackar både för det entusiastiska feedbacket vid avslöjandet av Marathon samt under alfatestningen, samt din mod och väntan som vi tar tiden att lyssna noga och planera vår nästa steg,” skrev Bungie på deras officiella webbplats. I alla verkliga tidskommentarer och samtal på sociala medier och Discord var ditt röstkraftiga och klart. Vi tar detta allvarligt och erkänner att vi behöver mer tid för att forma Marathon till ett spel som riktigt speglar din entusiasm. Efter mycket samtal med vårt utvecklingslag har vi bestämt oss för att skjuta upp lanseringen fram till efter den 23 september.
Speltäckningen testade ger oss möjlighet att justera spelet och fokusera på vad som kommer att göra det unikt upptågande: högtiderade överlevnadsscenarier, mysterium och lore hos varje kurva, slutspelsuppgifter liknande raids, samt Bungies första-personsskytte (FPS) strid som bestämmer genren. Vi använder denna period för att ge vårt utvecklingslag möjlighet att skapa ett intensivt och högt riskaberopligt upplevelse som Marathon byggs på. Detta innebär att vi djupar relationen mellan utvecklare och de mest viktiga rösterna i spelet: vår spelare. Efter några teaser presenterades Marathon i april och möttes av huvudsakligen negativ offentlig respons, där spelare uttryckte tydligt sin otillräckliga intresse för ännu ett flerspelarutdragsspel. Veckor senare stod Bungie inför betydande kritik angående sitt arbetsmiljö, sämre alfatestresultat och anklagelser om plagiat gällande spelets visuella identitet, som uppges vara ett exact copy av verk av en skotsk konstnär.
Testning av alfaresan fortsätter att utföras av Bungie, då uppdateringar införs under kommande månader. Producenten har identifierat följande omgående prioritetsområden för Marathon:
- Förbättring av speltillgänglighet för alla spelare
- Viktigaste spelmöjligheternas återuppbyggnad, för att underlätta flerspelarspel för olika plattformar
- Förbättring av kollisionshantering, för att undvika inkonsekvenser och fel vid interaktioner mellan spelare och miljö
- Ökad säkerhet och stabilitet i serverside-infrastruktur, för att öka prestanda och reducera lageringstider för flerspelarspelare
- Fokuserat samarbete med utvecklare av tredjepartsplattformar, för att garantera bättre interoperabilitet mellan olika spelplattformar och plattformsspecifika funktioner
- Förbättring av visuella effekter och miljödetaljer, för att öka realismen i spelet
- Förbättring av ljuddesign och dialog, för att underlätta spelarens förståelse av handlingar och sina interaktioner med andra karaktärer i spelet
- Förbättring av AI-intelligens och strategi, för att underlätta spelskaparnas kamp mot fiender och öka utmaningarna i spelet
- Implementering av nya vapen och förmågor, för att höja spelskaparens möjligheter att besegra fienden
- Förbättring av spelupplevelsen genom anpassning av hårdvara och teknik för olika plattformar, för att öka prestanda och underlätta lättnavigering för alla spelare.
Bungie har meddelat en förskjutning av utgivningen av Marathon, som ursprungligen var tänkt att släppas den 23 september, efter feedback från alphatestarna. Utvecklingslaget planerar att införa betydande förändringar riktade mot förbättring av överlevnadsspelets högtryckta element, djupandet i spelets mysterium och lore, utveckling av slutspelsmål lika som raids, samt förfining av Bungies signaturkamratspelande skottskyttekomponenter. Dekisen kommer efter negativ uppmottagning under aprilavslöjandet och efterföljande alphatestningar, liksom andra senare kontroverser rörande arbetsmiljörapportage och anklagelser om plagiat. Alphatestningen fortsätter med uppdateringar planerade under de kommande månaderna, med fokus på dessa nyckelområden för att förbättra spelupplevelsen i både enspel- och samarbetsläge, samtidigt som det också införs nya sociala funktioner som Prox Chat för mer invecklad berättande.
Bungie planerar att definiera en ny utgivningsdatum under våren i Södra halvklotet, efter förskjutningen av Marathon, som ursprungligen var tänkt att släppas den 23 september, på grund av negativ feedback från alphatestarna. Utvecklingslaget använder detta tillagda tid för att förbättra spelet, fokuserande på högtrycktsurvivalsmekaniker, engagerande lore, utmanande slutspelskontinuerligheter och Bungies signaturkamratspelande skottskyttekomponenter. Nyckelområden för förbättring innefattar större AI-möten, nya loottypers införande, djupare berättelselement, högre visuell trovärdighet och integrering av fler sociala erfarenheter. Alphatestning fortsätter med planerade uppdateringar under de kommande månaderna, med fokus på dessa nyckelområden för att förbättra spelupplevelsen både i enspel- och samarbetsläge, samtidigt som det också införs nya sociala funktioner som Prox Chat för mer invecklad berättande. Detta beslut följer initial negative reception of games koncept och kontroverser kring studion arbetsmiljö och anklagelser om plagiat.
https://youtube.com/watch?v=_PreqNrfMbM