Efter lansering på PlayStation 5 i april 2024 gjorde Stellar Blade succé also på PC med stora förhoppningar om att reproducera sin framgång. Målet var ovanligt högt och överträffades, då spelet utvecklat av Sydkoreas Shift Up sålde över en miljon kopior världen runt inom tre dagar. Detta gör totala försäljningssiffrorna till 3 miljoner enheter, inklusive dem som sålts via PlayStation-plattformen. Spelets prestation överträffar många västerländska blockbusters och betonar ett omedelbart trend: PC är inte bara ett sekundärt marknadsfälld område utan en globall kampanjstart. Partikuljärt när utvecklare vet hur man når Kina effektivt. Enligt SteamScout-data publicerades 52% av användarrecensioner på Steam för Stellar Blade i kinesiska, medan engelska räknas till 26%, koreanska till 8,5% och både japanska och franska till mindre än 1%.
Med ett höjdpunkt av 192 078 spelare som spelade samtidigt på Steam överträffar Stellar Blade alla vanliga rekord för en soloutgivning från PlayStation. Detta tal överskrider antalet samtidiga spelare vid starten för titlar som God of War, Horizon Forbidden West och Spider-Man på samma plattform. Genom att erbjuda en exklusiv kinesisk dubbning för den PC-versionen, att justera priset till den lokala marknaden (38$ jämfört med 60$ på spelkonsoler) och marketing riktad särskilt mot Asien, där spelkonsolerna är en nichen, har Shift Up nått rätt målgrupp. Resultatet är omedelbar och betydande framgång.
Trots den meteoriska framgången har Shift Up valt att inte utnyttja spelet med ett stort DLC. Inte några nya kapitel eller omfattande efterspelarkontent kommer att läggas till; i stället är studion avsikt på att ta sig direkt vidare till nästa etapp: Stellar Blade 2. Denna uppföljare lovar att gå djupare in i berättelselement, med ökad ambition för skrivande, scenografi och figurutveckling. Valet kan uppskatta av några, särskilt i en sektor där vanligtvis varje framgång vanligen följs av en Säsongspass eller ett utvecklingsprogram som sträcker sig över flera år. För Shift Up representerar dock valet en strategi för att upprätthålla impulsen. I stället för att minska påverkan av det första spelet vill studion snabbt följa upp med ytterligare en stark framsättning.