Efter att ha rapporterat lovande aktivitetssiffror på Steam, överträffade Stellar Blade av Shift Up studio sin globala försäljning till tre miljoner kopior, enligt specialiserad sydkoreansk media. Action spelet sålde en miljon kopior på PC inom tre dagar, överträffande dess redan intryckande debut på PlayStation 5, där spelet sammanlagt såldes två miljoner exemplar under mer än ett år. I ett intervju som publicerades dagen efter spelets start på PC uttryckte dess VD, Hyung-Tae Kim sin tacksamhet för det intresse spelet får, genom att säga: ”Vi hoppade sig att överträffa 100 000 samtidigt spelande”. I stället för att utveckla omfattande DLC för Stjärnklaff, har Shift Up nu en fokus på att snabba upp utvecklingen av spelets uppföljare, som kan släppas redan år 2027. I ett intervju med den sydkoreanska webben This is Game avslöjades det av Hyung-tae att det ursprungliga målet var att utveckla en DLC, men som innehållet expanderade betydligt valde de att omvandla det till Stjärnklaff 2.
Under förberedelserna av DLC växte volymen sig större än förväntat, så vi valde att skifta fokus till en uppföljare,” sa Hyung-Tae Kim från Shift Up. ”Men det har skett många förändringar sedan dess. Nu är hela vårt personal inriktad på PC-versionen, vilket gör det svårt att säga att uppföljaren är betydligt utvecklad. Vi kan säga detta är en period för forskning och utveckling, där vi tycker djupt om ’hur vi kan visa vår vision för nästa generation.’ Faktiskt, efter att ha ägnat oss PS5-lanchen och sedan PC-versionen, är nu tid för verklig forskning och utveckling. Det skulle vara fantastiskt om det släpptes 2027, men det är fortfarande tre år bort, så allt jag kan säga är att vi kommer ge oss vårt bästa. Men jag kan tillräckligt bra garantera att vi kommer visa en utmärkt insats.
Under intervjun erkände Hyung-tae också att berättelsen inte var Stellar Blades stora fördel och därför hoppas Shift Up utveckla denna del i uppföljaren
Jag erkänner att berättelsen egentligen var en svagare del. Huvudspelssystemet blev slutfört relativt snabbt, men vad som gav störst utmaning var skapandet av inslag. I en actionspel där berättelsen är viktig spelar inslagen en kritisk roll, eftersom det är svårt att presentera hela historien endast genom handling. Under intervjun erkände Hyung-tae också att berättelsen inte var Stellar Blades stora fördel och därför hoppas Shift Up utveckla denna del i uppföljaren. I tidig utvecklingsfas planerade vi att inkludera detaljer som anledningen till huvudpersonens kostymbyten inom berättelsen. Men medan utvecklingen fortskred blev kostnaden för att skapa cutscenes väldigt hög. För att öka effektiviteten behövde vi minska antalet scenarier som används för att skapa berättelsen eller bakgrundsinformation om karaktärer utanför huvudhistorien. I Sydkorea finns just nu ingen etablerad utvecklarkommun och specialiserade system för narrativbaserade spel. Förhållandet till historien i Stellar Blades har ibland saknat djuphet, och att försöka fylla detta hastigt kan stänga av vad spelare redan accepterat. Därför är vi ute efter vår vara vid den här punkten. Men om vi får chansen att utveckla en framtida titel tror vi att vi kan erbjuda en mycket rikare och mer genomarbetad berättelse.
Stjärnblickar Skära har fått sitt genomslag på dator, som blev den mest sålda enspelartiteln på Playstation, främst tack vare Asien, där Kina spelade en betydande roll. Datorer är mycket populärare än konsoler i regionen. ”Merparten av datorförsäljningarna kommer från Kina, tack vare tillgängligheten av kinesisk dubbning (som inte finns tillgängligt på konsolerna) och regional priset ($38 jämfört med $60),” noterade marknadsexpert Daniel Ahmad. Enligt data från SteamScout är 52 procent av användarens recensioner av Stjärnblickar Skära på Steam i kinesiska. Engelska står för 26 procent, Koreaanska 8,5 procent och Japanska mindre än 1 procent. Tack för ditt fortsatta stöd och beundran. Fortsätt att stötta både ”NIKKE” och ”Stjärnblickar Skära”. #StjärnblickarSkära #300kSäljta #NIKKE #DjupastGratiskt https://t.co/M0N1iiZkAM.