Sydostasiatiska Spelen visar ett utvalt ur de länder som ofta kallas utvecklingsländer i västmedier, bland annat NSR 2, mer känt som ”Inga raka vägar 2”. Efter en första utgivning som var kärv men inte helt fri från fel, kommer Inga raka vägar att återkomma under ledning av den malaysiska studion Metronomik, grundad av medlemmar ur Final Fantasy XV-laget. Den här uppföljaren kommer att ges ut av japanska förlaget Shueisha Games och är planerad att släppas år 2026 på PC, PS5 och Xbox Series konsoler. Bakom denna utvecklingsansträngning står Idir Alexander Ould-Braham, fransk verkställande producent baserad i Kuala Lumpur, Tokyo och Paris, som tjänstgör som ledare för Metronomiks affärsdel. Han arbetar tillsammans med Wan Hazmer för att driva utvecklingen av Inga raka vägar 2 med målet att visa sydostasiatisk skapande på en internationell scen.
Den här turnén inleder en resa i lastbilen, där vi lämnar Vinyl City härifrån, och om det är en indikation att vi inte ska stanna kvar länge, så erbjuder ”Inga raka vägar 2” spelare en turistresaresupplevelse i lastbil med våra två huvudpersoner Mayday och Zuke, som är huvudaktörerna i Bunkbed Junction. De ska inte resa ensamma: spelet presenterar två nya spelbara medlemmar, var och en med sin unika musikstil, tillsammans med tidigare oseende spelfunktioner. Medan det kärna av blending action och rytmspel-element hålls kvar, har utvecklarna meddelat att stridssystemet kommer genomgå en helt omfattande omarbetning. Spelare ska vänta sig mer handling, djupare parakonstruktioner och samma överdrivna teaterkaraktär som karaktäriserade den första uppslagsverkets ”kortslutnings-galenskap”.
Lastbilsturnén inleder en resa med lasterbilen där vi lämnar Vinyl City från början, och om det är ett tecken på att vi inte ska stanna kvar länge så erbjuds ”Inga raka vägar 2” spelare en turistresa i lastbil med våra två huvudpersoner Mayday och Zuke, som är huvudkaraktärerna i Bunkbed Junction. De ska inte resa ensamma: spelet presenterar två nya spelbara karaktärer, var och en med sin unika musikstil, tillsammans med tidigare oseende spelfunktioner. Medan det kärna av blending action och rytmspel-element hålls kvar, har utvecklarna meddelat att stridssystemet kommer genomgå en helt omfattande omarbetning. Spelare ska vänta sig mer handling, djupare parakonstruktioner och samma överdrivna teaterkaraktär som karaktäriserade den första uppslagsverkets ”kortslutnings-galenskap”.
James Landino, Falk Au Yeong, Garrett Williamson och Midas Klare (Inverted Silence) återvänder för att sätta på turntablerna eld. De är komplemangerade av nya musikgäster som ännu inte avslöjats, varje artist presenteras som en ”musikalisk megaboss” med sin egen stil, mekaniker och finstämda ljudmiljö. Den här gången återfinns vi inte bara i vanliga EDM mot rock utan också experimentell jazz, digital pop, protestrock och även traditionellt malaysiskt musikinnehåll i blandningen. ”Vi ville fånga vad spelare tyckte om NSR och ta det till max, upp till 11”, säger Wan Hazmer, VD för Metronomik. Med Shueisha Games vid ratten – förlaget för One Piece och Dragon Ball, mera – projektet får nu stort redaktionellt stöd, tillsammans med etablerade marknadsföringsstrategier och tydliga internationella ambitioner.