Den 23 maj 2025 kommer spelet MindsEye att släppas för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S efter tre veckor. För dem som är okänt med spelet kan det beskrivas som ett spel som liknar Grand Theft Auto men med en stark fokus på science fiction och med ett futuristiskt visuellt design. Trots att projektet verkar ambitionerat blir det mindre överraskande när man tar hänsyn till dess skapare, Leslie Benzies, som var tidigare ordförande för Rockstar North i Edinburgh och producent bakom GTA III till GTA V. Efter hans avgång från Rockstar 2015 etablerade han sin egen studio, Build a Rocket Boy, som fortfarande baseras i Skottland. MindsEye är hans första soloprojekt utan inflytande från Houser Brothers. Idag fick jag möjlighet att spela 12 minuter av spelet för att förstå vad Benzies har planerat och, mer kritiskt, vad tekniska innovationer som ligger till grund för MindsEye. Låt oss gå in i det tillsammans – med eller utan kommentarer. KONSTITUERAD ÅTER, ODER FALSK START?
Presenterad som ett av höjdpunkterna under detta år 2025, MindsEye symboliserar mer än bara en optimistisk dataspels-titel: den symboliserar återkomsten av en viktig sakställe från Rockstars gyllene epok. Leslie Benzies, för dem som är okänt med honom, är inte endast en viktig arkitekt i GTA uppgång utan också andlige fader till GTA Online. Men 2015 försvann samarbetet efter en kontroversiell skilsmässa med Houser-bröderna. Sedan dess har varje av dem gått sina egna vägar: Dan Houser etablerade Absurd Ventures, medan Benzies grundade sin egen studio, Build a Rocket Boy, vid Rockstars tidigare kontor. Besök vid deras lokaler två år sedan gav mig möjlighet att se ett atmosfär som passar till en startup men med marmorgolv. De presenterade mig för de två projekten: den sociala plattformen Everywhere, som senare tystnat, och den omtalade MindsEye, om vilken vi kan sluta diskutera allvarligt nu. Tills nu har spelet hållit på att vara nästan mystiskt tyst. En månad före släppet hade inget officiellt spelspelbild ännu visats, vilket ledde många att misstänka att det kunde vara en skam. Men minns vi: Leslie Benzies har uppvuxit vid Rockstar Games och hos Rockstar visas ingenting förrän den är klar; de städtar såsen långsamt.
Väntan är slut – cyperpunkspelet går tillbaka i Skor: För att adressera det viktiga ämnet visar de 12-minuterspel som spelet inte verkar helt förgängligt, men hänger samtidigt inte helt på något impressivt. Grafiskt är den ren och oansenlig men utan ett distinkt konstnärligt inriktning eller visuell identitet – vissa beskriver det som ”generiskt,” vilket skulle inte helt vara fel. Protagonisten, Jacob Diaz, spelad av Alex Hernandez (Lincoln Clay från Mafia III), har en underhållsvanlig närvaro; han uppfyller sin roll utan att stå ut. Vad gäller universumet, MindsEye är placerat i den dystopiska, torra och ultra-anslutna Redrock City. Övervakning, megakorporationer och allsmäktig AI skapar en klassisk cyperpunk-bakgrund. Men det här miljön känns derivat av andra dystopiska miljöer som vi sett tidigare. Spelupplevelsen misslyckas med tredjepersonshandlingar som känns stagnanta. Stridsscener med eld varken är spännande eller elegant. Skyddsystem känns upprepade och rörelse är något slitig. Också den kompanjonen, dron, tänkt att lägga till strategiskt djup, tjänar främst en dekorsyfte. Bilarjaktscenerna förväntas också, och verkar visuellt intryckande men mekaniskt trög. Medan de visuella kan vara starka, är spelandet upplevelsen svårmodig och saknar dynamik.
Det är inte dåligt, utan snarare en klassiker. Det är inget att varna för – vi befinner oss i ett något trött klassicism snarare än total katastrof. Det är främst bristen på ryggradslöshet som är problematisk, inte utförandekvaliteten. MindsEye presenterar sig som en välformad och välgjordrätt gjord med högkvalitets ingredienser, men den saknar riktig smak. Vi väntade oss ett komplicerat festmål och fick i stället ett passabelt, men bländande måltid. År 2025 har action/taktisksjusspel evolutionerat betydligt. Den konventionella och inte mycket ambitionerade förslaget tar fråga. Men den gamla-skoliga, nästan direktiva stilen kan behaga spelare som blir trötta på omfattande öppna världar som är för krävande och tidskrävande. Det kvarstår att se om MindsEye kommer att övergå sin ett någon överdreven försiktig recept innan det lanseras den 10 juni. Tills dess lämna du er åt att upptäcka visuell utformningen själv. Forma er egen mening, men minns att Leslie Benzies kan fortfarande ha några trick i sin ficka – eller inte.
För dem som är intresserade av den innovativa tänkandet hos Leslie Benzies, skapare av MindsEye och tidigare producent på Rockstar Games, är det viktigt att kontrollera ”Alla platser: Leslie Benzies’ (tidigare Rockstar Games) Fortnite presenterar sitt universum i video” av Marcus Thompson. Publicerat den 21 september 2023 är denna informativa artikel ett dyktigt utvecklingsarbete som ger en fördjupad inblick i Benzies’ ambitiösa projekt som kombinerar lättillgängligheten av ett socialt plattform med djupet och skapandeverktygen för spelutveckling. Utforska ARCADIA, ett fritt designverktyg som tillåter spelare att skapa sina egna spel utan att behöva ha några kodningsfärdigheter, och som främjar en inkluderande miljö för utveckling driven av gemenskap. Klicka på den här länken () för att upptäcka hur Benzies arbetar med demokratisering av spelutveckling och utvidgar horisonten för interaktiv underhållning.