Vet nu verkligen Naughty Dog på väg mot renodling och friskhet? Efter mer än en decennium dedikerat till utveckling, utvidgning och förbättring av The Last of Us i alla dess former (originalspel, uppföljare, remaster, remake, TV-adaptation) är Californiastudion nu på väg mot en ovanlig vändpunkt i sin historia. Denna ändring riktning är nödvändig både för utvecklarna och deras publik. Denna vändpunkt kallas ”Intergalaktisk: Heretikpropheten”, men den kommer inte ensam. I skuggorna formar sig en andra projekt, som nyss avslöjats av Neil Druckmann i ett intervju, där han visade på ett nytt mål för hans studio. Under Press X to Continue podcast uppdagade Naughty Dogs medkonsul och skapande hjärnan att för detta andra spel tar han endast rollen som producent. Vid Naughty Dog arbetar jag nu med utveckling av ett annat spel där jag har rollen som producent, där jag övervakar och ledde laget medan jag tillför sina insikter och tar primärt ansvar. Jag värderar dessa olika roller och hittar det mycket stimulerande att gå mellan dem.
Enligt flera interna källor kan detta hemliga projekt ledas av Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) och Anthony Newman (The Last of Us Part II), två creativa pilar för studion. Det gör att en viss nivå av kvalitet garanteras utan att det helt beror på Druckmann. Av course, är alla intresserade av vad detta projekt innebär. Det är svårast att föreställa sig att det är The Last of Us 3, vilket troligtvis inte kommer att släppas under flera år eller till och med decennium. Ändå är det intressant att Troy Baker, känd för sin röst som Joel, nyligen bekräftade att han arbetar med ett nytt projekt från Naughty Dog. Oavsett vad, skulle det vara orealistiskt att vänta sig att detta skulle vara ett multiplayer-spel. Efter misslyckandet med Factions, en derivatspels-service från The Last of Us, verkar Naughty Dog ha riktat sina ambitioner åt: singelspel-spel drivna av berättelser står fortfarande kvar som deras hallmark och expertis.
Genom att utveckla två spel samtidigt skapar Naughty Dog en ny, mer öppen och modulär organisatorisk struktur, men denna metod bär även större risker. Intergalaktiskt The Heretic Prophet kommer att fungera som den första stora skalan testet av denna övergång. Den andra projektet, som fortfarande är hemlighetsfullt, kan ytterligare stabilisera denna ny paradigm. Det är tydligt att Druckmanns era fortsätter att utveckla Naughty Dog med studion demonstrerat en lövelse till innovation i stället för att vila på sina tidigare framgångar. Detta är ett helt nytt grepp för ett studio som traditionellt har fokuserat på ett enda projekt vid varje givet tillfälle. Det kan också sägas att Naughty Dog krävde en ny riktning. Medan The Last of Us fortsätter att vara en landmark inom moderna videospel, blev studion över tid begränsad av sin egen utmärkelse. År 2024 vid Game Awards presenterades Intergalaktiskt The Heretic Prophet som ett nytt science-fiction licens, vilket betyder att Naughty Dog har kommit helt ifrån sina ikoniska franchise sedan utgivningen av The Last of Us år 2013.
Neil Druckmann erkänner också denna eraöverskiftning. ”Vi har flera regissörer hos Intergalaktiskt. Jag arbetar tillsammans med Matthew Gallant och Kurt Margenau på ledningen, och Claire Carré följer mig i skrivandet. Jag kan ta avsteg, komma tillbaka och upptäcka överraskande idéer, några fantastiska, andra som jag ifrågasätter.” Denna samarbetsstruktur ger Druckmann möjlighet att hålla avstånd men främst investera bättre i ett annat projekt. Samtidig ledning av flera projekt är inte ett givet faktum vid Naughty Dog. I podden Game Makers’s Notebook från år 2021 avslöjade före detta ordförande Evan Wells hur mycket studion tvekade att hantera Uncharted 3 och The Last of Us samtidigt. Kraften som krävdes för att avsluta ”Uncharted 3” ledde till att resurser flyttades från ”The Last of Us”, och vi kunde inte lyckas hantera två fullständiga produktionsprojekt samtidigt. I år 2021 var det klart att en stor produkt kunde ta upp största delen av resurserna och att andra fick övergå till förproduktion eller inhibering. Sedan dess har situationen dock möjligen förändrats. Med ett mer flexibelt strukturförbud på Intergalactic verkar Druckmann ha hittat en sätt att leda en annan spel effektivt. Denna utveckling är visserligen välkommen.