Doom The Dark Ages är en notabel succé för Bethesda, då de meddelar att spelet har nått 3 miljoner spelare bara fem dagar efter utgivningen. Denna prestation underströks populariteten av id Softwares senaste titel och ska tolkas inom kontexten av dess tillgänglighet på Game Pass från start. Conträrtill DOOM Eternal, som inte var tillgängligt via Microsoft’s prenumerationsservice vid lanseringen, är Doom The Dark Ages fördelat med direktåtkomst för miljontals prenumeranter, vilket bidrar betydligt till att spelets spelarbas ökar snabbt. För att markera denna milstolpe delade Bethesda en jämförelse på X (tidigare Twitter), där man noterade att Doom The Dark Ages nådde 3 miljoner spelare sju gånger snabbare än DOOM Eternal. Det är dock viktigt att klargöra att denna statistik avser antal spelare och inte försäljningssiffror; DOOM Eternal hade sålts omkring 3 miljoner kopior ungefär en månad efter lanseringen.
I området Steam, och speciellt SteamDB, kan vi observera att den högsta antalet samtidiga spelare vid lanseringen är betydligt lägre än dess föregångares: 31 000 jämfört med 104 000 för Doom Eternal (fem år sedan) och 44 000 för DOOM-spelet från 2016. Siffrorna tyder på att flertalet av publiken upptäckte erfarenheten genom Game Pass i stället för att köpa spelet individuellt. Denna snabba och brett nådde utgång visar hur prenumerationsmodeller är omvandlande för video spelbranschens miljö. En titel kan nu Locka flera miljoner spelare utan att uppnå traditionella rekordslagande försäljningssiffror.