Under de senaste åren har Kina och Sydkorea etablerat sig som viktiga spelare på den videospelshandelssidan. Nu är det Indiens tur att göra sig hörd. Driven av en blomstrande digital ekonomi och ett bad av kreativa talanger, har Indien börjat en ny era inom dataspel. Denna framträdande sker genom ambitiösa projekt som kombinerar kultur, teknik och berättelse, såsom det kommande spelet The Age of Bharat. Det är ett AAA-spel som syftar till att förnya Indiens ställning på den globala videospelsmarknaden. Självklart har Indien efter år av utsourcing inom dataspelnäringen nu sin sikte på att visa att de kan stå på egna ben – nästan.
”The Age of Bharat” lockar genast med rikedomen i sin värld och styrkan i sitt visuella identitet. Legenderna lovar att vara tättpackade, med rötter i indiska epiker och myter, och erbjuder en unik berättelse ram som sällan undersöks inom AAA-spel. Synligt är tidigt bilder och filmsekvenser starkt imponerande med sin precisionerade konstnärliga riktning, genom att blanda mystiska landskap med djur inspirerade av lokal folklore. Det är dock viktigt att vara realistiskt: medan spelet är utmärkande estetiskt och berättelsesmässigt, saknar ännu spelmekanikerna fluiditet och djup, vilket indikerar att mycket arbete fortfarande återstår för upplevelsen att uppfylla genrestandarder. Projektets löfte är ambitiöst och exalterande, men betydande justeringar kommer vara nödvändiga för att matcha kvaliteten i spel från andra regioner, särskilt Japan, och nuverande Kina och Sydkorea. Det är också värt att notera att detta sätt att kommunicera påminner om strategin som använts av ”Black Myth Wukong.”
Stora indiska stjärnor för att främja datorspel
Bakom ”The Age of Bharat” hittar vi studion Tara Gaming, ett indiskt studio som grundades nyligen i Pune, Indien. Studion saknar inte talang eller ambition, med tre viktiga individer vid sin spetsa. Först är Amish Tripathi, en framgångsrik författare känd för Shiva- och Ram Chandra-trilogierna, som kan jämföras med den indiske George RR Martin, även om denna jämförelse kan vara en överdrivenhet. Därefter är Nouredine Abboud, en fransk tidigare anställd av Ubisoft som arbetade med Ghost Recon Wildlands och som nu är chef för Paris-baserade studion Novaquark. Det tredje samarbetaren är Amitabh Bachchan, den berömda skådespelaren med över 200 filmer till sin hjälm och en karriär som långt övertager Ganges, som nu har gått över till datorspel som grundare av Tara Gaming. Detta är allt. Stora indiska stjärnor för att främja datorspel ——————————
Så vad är The Age of Bharat? Det handlar om en mörk fantasi-rollspel som utspelar sig i en återskapad antik Indien, där mytologiska berättelser, folklore och episka sagor blandas ihop. Spelarna kommer att ta på sig rollen som en Skogsvaktare av Anandpur, vars uppgift är att hålla ut en demonisk invasion. På papperet lovar det sig en epicke äventyr, ett fängslande berättande och en riktig önskan om att framhäva Indiens kulturella rikedom. Detta stöds av intrycksfull visualisering; tidiga kinesamatik visar landskap som påminner om Black Myth Wukong, med en unik mörk fantasi-twist på indisk folklore-varelser.
Aaa-cinematik – mobilspelupplevelse
Det värt att notera: trots att spelet främst utmärker sig genom sin lore, sin visuella rikedom och sina cinematics, finns det fortfarande ett stort behov av förbättringar i fråga om spelupplevelse. De begränsade spelupplevelsessekvenserna som visats saknar slagkraft, flöde och övertygande konviction i övrigt. Man kan uppfatta den önskan, passionen och de begränsningar som en indisk industri står inför, som ännu är relativt ny till AAA-fältet. Nu har Tara Gaming studio samlat ihop ett team på 100 utvecklare fördelade över kontor i Pune, Mumbai, Paris, Montreal och Mellanöstern. Till exempel vet jag att det är Novaquark studion i Frankrike som bidrar till projektet. Projektet är fortfarande intressant och Tara Gaming står på att utnyttja Indiens snabbt växande digitalekonomi för att uppnå erkänsla och etablera sig som ett av de nya indiska studion som kan tävla med sina motsvarigheter i Väst och Asien. För de två indiska grundarna är ”Bhaaratets tid” utformad för att presentera en global perspektiv på en kultur ofta missförstådd, genom ett unikt indiskt perspektiv. De lovar att erbjuda en fulltgenomskärande upplevelse som kombinerar traditionell indisk kultur med tekniskt utvecklat, riktat till en utgivning under slutet av 2026, även om det finns en möjlighet för fördröjning.
Det Brown Myth Wukong
Om denna trailer genererar betydande uppmärksamhet idag är det inte oavsiktligt. Vi befinner oss endast ett par veckor från Summer Game Fest, och det är tydligt att då de börjar kommunicera om spelet, börjar indisk studio att etablera sig. Buzzet har kommit via IGN Indias YouTube-kanal, som redan efter två veckor har samlat in 450 000 visningar. Trots att det ännu inte har uppnått skalan av Black Myth Wukong, som nådde 3 miljoner visningar under 24 timmar tack vare stöd från IGN US-konto, betraktas den nuvarande visningssiffran som intrycksfull. Ytterligare, fokus på ”Age of Bhaarat” kommer troligen att locka nya investerare, öka insamlingen och därmed ge mer resurser för spelets utveckling. Risker finns dock i projektet. Indiens videospelbransch har fram till nu främst gjort sig känd för sina mobilproduktioner och har sällan lyckats etablera sig på den internationella marknaden för premiumspel. Prince of Persia-remaken (utvecklat i Indien) är ännu en stark minne av de produktionsmöjligheter som många lokala studios ställs inför. Det värt att notera att Ubisoft lämnade utvecklingen av spelet på sin studio i Pune till följd av kvalitetsproblem. Ämnar vi hoppas att ”The Age of Bhaarat” inte träffar samma öde, men given trailerns entusiasm kan vi vara optimistiska.