Enligt planerad tid presenterade Gearbox Software Borderlands 4 under State of Play den 30 april 2025. Presentationen var nästan 20 minuter lång och gav en detaljerad förhandsgranskning av det nya kapitlet i serien, medan dess kärnalement bevarades men nya inslag tillfrågades för franchise-et. Vi säger farväl åt Pandoras ökenlandskap och loincloth-klädda banditer, då Gearbox skickar sin nya trupp av Vault Hunters till Kairos, en planet styrt av en cybernetisk tyrann som kallas Time Keeper. Denna figur, om han fortfarande är människa eller inte, har inplanterat varje medborgare med en hjärnchip som tvingar dem att leva samma dag igen och again. En blandning av Orwell-tema med eldkastande action gör att denna setup stöts av ett oanset cosmos-händelse – en månad som materialiserade sig – vilken skapar sprickor i tidslopen och utlöser kaos: dimensionella portaler, brännor, fysikaliska anomalier och vågor av alltmer förvridna fiender.
I detta tidskränkta kaos reser sig fyra jägare upp till sitt äventyr, däribland två som redan presenterats tidigare. Med i truppen finns Vex, en spektalisk sjöjungfru vars krafter passar dynamiskt med elementet av vapnet hon bär i realtid. Hon har sällskap av Trouble, hennes digitala följeslagare – en fraktalsdemon som samlar på sig både cuteness och dödlig potential samt en finurlig mekanism. Jägaren Vex är dock inte ensam utan även Rafa ansluter sig till truppen – en Tediore Exosoldat kapabel att skapa vapen genom digitala kombinationer för att översvämma slagfältet med holografiska kulsprutor.
Förstås redan första blicket: utrustning, skillträd och samarbete. Men bakom kulisserna ändras Borderlands 4 betydelsefullt. Gränssnittet omarbetas, rörelseförmågan förbättras med funktioner som dubbelhopp, acceleration och klätterhaken, och världen, nu fullständigt sammanhängande utan avbrutna stycken eller lastningstid, erbjuder smidig navigation. Vad gäller vapnet försöker Gearbox att återvända till baserna. Ära dagarna av tusentals legendariska objekt och utarmande loot-inflation är slutet. Varje vapen får karaktär genom ett nytt modulärt system där spelare kan sammanställa komponenter som hylsor, grepp, ammunitionstyper, magasin och till och med välja tillverkare för att skapa sina personlige vapen. Tre nya tillverkare med distinkta mekaniska identiteter går med i spelet: Daedalus (ammunition som svärmar), Order (synchroniserad eldgivning) och Disconnected (automatisk förnyans). Detta grad av anpassning inspirerar djupare utforskning, experiment och personlig anpassning av spelstilar. Samarbetsläget kommer att vara fullt spelbar vid lansering, med aktiv korsspelande, dynamisk matchning och delad skärmfunktionalitet. Viktigt är det att varje spelare får sin egen unika lootdroppar, framskridanden och skadaberäkningar.
Borderlands 4 kommer inte att vara Borderlands utan sina överdrivet extrema bossar. Trailerns avslutning visar upp Cerberus, ett cyberorganiskt koloss som skriker med mekaniska horrorer. Det kommer vara möjligt att spela om detta valfritt via Moxxi’s Big Encore, en ny funktion som är utformad för målade odlingsfans. Till detta lägger vi till ett slutspelskomponent centrerat på tidsresande grottor, med slumpmässiga modifier varje gång man försöker, vilket ger efterkamp-innehåll som lovar sömnlösa nätter i samarbete. Utgivningsdatum för Borderlands 4 har flyttats och spelet kommer nu att släppas den 12 september 2025. Detta gäller PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. En version till Nintendo Switch 2 är också i arbetet, förväntad att bli klar till slutet av året. Förskjutning av utgivningsdatumet markeras som en bevis på Gearbox Studios förtroende för produkten och dess stabilitet, inte bara för att skapa plats för det kommande spelet Grand Theft Auto 6.