Som lovat och som berättigat möter jag dig varje måndagskväll för att ge en sammanfattning av den senast sända episoden från Säsong 2 (jag hade redan sett de sjutton avsnitten till slutet av mars), genomgående djupare med analys och jämförelse med spelet. Målet är inte att scen för scen jämföra utan att förstå de ändringar som gjorts av serien showrunners, Craig Mazin och Neil Druckmann, den senare skapare av spelet, för dem som är okanta till detta. Säsongen innehåller flera narrativa revolutioner än originalet jämfört med säsong 1. För rytmiska skäl och att överraska spelare som jag själv, genomgår dessa förändringar. Det är värt att notera att en kritik från några ’spelare’ mot Säsong 1 var att den speglade spelet alltför mycket och bristade på överraskningar. Om Craig Mazin och Neil Druckmann gjorde detta med avsikt mot dessa kritiker är osäkert, men det stämmer dock att tidslinjen har blivit avbrottad. Låt oss gå vidare och ta apart den första avsnittet, som regisserats av Craig Mazin själv och varar 59 minuter, med tillgivenheter i sig.
Utmärkelse den 14 april 2025
Längd: 59 min – Regisserad av Craig Mazin
Som i säsong 1 tar Craig Mazin initiativet och regisserar premiäravsnittet. Som främsta showrunner för HBO-serien är han känd för sin djupa uppskattning av datorspel, vilket tydliggjordes i säsong 1. Vad kan man notera från detta första avsnitt? Det verkar som om en intention att presentera nya element och reorganisera vissa aspekter jämfört både med spelet och originalkällmaterialet. I Naughty Dogs spel är berättelsen byggd på sammanfogade fram-och-bakhandlingar, minnesvärten och pusselartade sekvens som gradvis avslöjar emotionalitet när historien fortskrider. Klart har Craig Mazin tillsammans med Neil Druckmann och Halley Gross valt att avvika från denna struktur. Halley Gross, som medförskrev ”The Last of Us Part 2” och assisterade vid omarbetningen av serien, spelade en roll i dessa förändringar.
Det förändras nu
I avsnitt 1 och genom alla dess sju delar finns det en avsikt att förleda spelaren till överraskning. Till exempel presenterar ett skott av giraffer och ett sjukhus ett stort inslag från det första ”The Last of Us”, direkt införande av Abby och hennes vänner. Men när kameran fokuserar nära på Abbys ansikte och skådespelerskan Kaytlin Dever signalerar en önskan om att förändra saker. Trots att vi träffar Abby tidigt i spelet ”The Last of Us Part 2” finns det ett element av överraskning. När man styr Abby är man oklar om hennes namn, motiv eller till och med hennes bakgrundshistoria. Detta syns Neil Druckmann tydligt vilja uttrycka, troligtvis för att kommunicera de olika perspektiven och dualiteten mellan Ellie och Abby.
Förändringen kommer nu
I avsnitt 1 och genom alla dess sju delar försöker man leda spelaren till överraskning. Till exempel visas ett skott av giraffer och ett sjukhus ett stort inslag från det första ”The Last of Us”, direkt införande av Abby och hennes vänner. Men när kameran fokuserar nära på Abbys ansikte och skådespelaren Kaytlin Dever signalerar en önskan om att förändra saker. Trots att vi träffar Abby tidigt i spelet ”The Last of Us Part 2” finns det ett element av överraskning. När man styr Abby är man oklar om hennes namn, motiv eller till och med hennes bakgrundshistoria. Detta syns Neil Druckmann tydligt vilja uttrycka, troligtvis för att kommunicera de olika perspektiven och dualiteten mellan Ellie och Abby.
I Säsong 2, avsnitt 1, är överraskningseffekten försvagad då Abbys namn nämns redan från början tillsammans med hennes motiv. Hon är sammankopplad med andra medlemmar i sin enhet: Owen, Mani, Nora och Mel, allt medan de står inför gravstenar. Nora, spelad av skådespelaren Tati Gabrielle, kommer att vara huvudpersonen i Naughty Dogs kommande spel, Intergalaktisk The Heretic Prophet. Om Mani är känd för dig, så kommer du erkänna skådespelaren Danny Ramirez’s ansikte om du följer MCU, eftersom han är ny Hawk sedan Sam Wilson blev ny Captain America.
En TV-serie är inte ett datorspel—I den här analysen planerar jag att ge en detaljerad granskning av varje avsnitt i säsong 2 av The Last of Us på lördagskvällar, jämföra det med sin datorspelsursprung, men samtidigt erkänna förändringar gjorda av showrunners Craig Mazin och Neil Druckmann för att uppnå rytm och överraskningseffekt. Avsnitt 1, som också regisserades av Craig Mazin, inleder många förändringar jämfört med originalspelet. Den änder sin struktur av växlande berättelser och flashbacks till en linjär tidslinje för att överraska även erfarna spelare som är bekanta med källmaterialet. Avsnittet börjar genom direkt avslöjande om Abby: hennes namn, motiv och squadmedlemmar (Owen, Mani, Nora, Mel), vilket kontrasterar med datorspelets metod att dölja hennes bakgrundshistoria och syften för att skapa spänning och erbjuda dubbla perspektiven mellan Ellie och Abby. Dessutom spelar vissa skådespelare i andra projekt, som Tati Gabrielle i ”Intergalaktisk: The Heretic Prophet” och Danny Ramirez som den nya Hawk i MCU, vilket anger överlappande förbindelser.
Förstås det snart att gravarna tillhör männen som Joel dödade för att rädda Ellie vid slutet av säsong 1, främst de kvarvarande medlemmarna av Fireflies, eller Lucioles i svenska översättningen, inklusive troligen Marlene men särskilt Jerry Anderson, den läkare som skulle operera på Ellie och är Abby’s far. Innan avsnittet slutar visas det en skottsnickare som drar närmare Abby när hon beskriver sin önskan att hitta och smultronfålla den som begick detta mord för att de kan erfara lidande. Därmed startas en cykel av hat. Med andra ord är överraskningsmomentet omkring Abby:s karaktär nollställt, vilket lättförklaras då The Last of Us 2-spelet blev en enorm succé och ett av de mest diskuterade spelen på internet på grund av dess kontroversiella berättelser som delade upp spelare. Med denna uppgift kan man inte längre försöka skapa överraskning utan valter annat, även om det blir förargande för några äkta videospelupphovsmän som vägrar acceptera att en serie baserad på ett spel också innebär att tolka dess innehåll.
Även om jag nämnde överraskningar, ska Episod 1 verkligen innehålla smärre förändringar för att leda spelare som är bekanta med varje detalj i det ursprungliga spelet. När Ellie är ensam i sitt garage och någon slår på dörren, väntar man oftast sig att det ska vara Jesse, som visas i spelet, men i stället dyker Dina upp. Tar detta förändrar den avsikten? Inte helt nödvändigt; searendan av säsongen måste väntas innan man kan förstå dess implicationer, eftersom jag inte vill avslöja ytterligare information här. Men sedan serien har en annan struktur än det ursprungliga spelet, så sker några scener och ögonblick i en annan ordning än förväntat. Vi kommer tillbaka till denna punkten senare.
Subtilheter
Det finns också serien där Ellie och Tommy tränar tillsammans som skarpskyttar. Denna scen förekommer i spelet men inträffar mycket senare under en flashback inom spelet. I stället har den integrerats i huvudlinjen för serien. Bemärkvärt är att säsongen skiljer sig, eftersom det fortfarande är sommaren i spelet men sommaren fortfarande inte har kommit till serien. Efter snarptåget med snarpskyttsträningen följer en signifikant strid mellan Ellie och en stor man, syftandes att visa att hon har genomgått hårda träningsprogram för att vara redo att möta världen utanför. Ellie är längre borta ifrån den smala flickan från första avsnittet; hon är nu mer självkonsistent, kraftfull och framför allt, ilsken. Denna ilska kommer säkerligen att utvecklas till hat som vi går vidare i berättelsen. Titel: Subtilheter i TV-serien och spelet ———————–
I serien förekommer ballscenen i avsnitt 1, medan den i spelet avslöjas under slutet av Abby’s arc. Det kan antingen vara överraskande eller skräckinjagande för att se detta ändring, men som nämnts i min analys av de första sju avsnitten är det viktigt att betrakta helhetsbilden av berättelsestrukturen. När du har en bredare förståelse blir det tydligt att en mer lineär berättelsestruktur krävs för serienformatet. I motsats till ett spel där spelmässig interaktion spelar en central roll är det karaktärsutveckling och uppsättning av stakes viktiga för att de efterföljande händelserna logiskt ska kunna utspela sig i denna seriella form. Denna metod ger också möjlighet att visa Ellie och Joels försämring av relationen. Men det betyder inte att Säsong 2 inte kommer att använda flashbacks; det kommer vissa tidsprickor, men serien är strukturerad för att bli mer logisk och hålla en snabbare pace än spelet, som passar utmärkt inom sitt medium, men inte skulle fungera så bra på TV.
Far-dotterrelation
Avsnitt 1 fokuserar främst på att illustrera den spänning som finns mellan Ellie och Joel, och introduktionen av en ny karaktär som saknas i spelet gör deras försämring av relationen tydligare. Denna karaktär heter Gail, spelad av skådespelerskan Catherine O’Hara, känd för sin roll som Macaulay Culkins mor i Home Alone-filmerna. Hon porträtterar en psykolog, en yrkesverksamhet som Neil Druckmann och Haley Gross ville utveckla för serien eftersom de tror att det är avgörande i en post-apokalyptisk värld, där man kan diskutera trauman från att leva i ett sådant totalt förstört miljö. I den här nya systemet får hon inte lön utbetalas i pengar utan i förnödenheter, inklusive marijuana som Joel levererar till henne. Introduktionen av marijuana är avsiktlig eftersom det ska göra en sammanbindning mellan Gail och en annan karaktär, Eugene, som visas vara hennes make.
I serien, särskilt i avsnitt ett, avslöjas det att Eugene dödats av Joel på en sätt som några kan betrakta som omstridd. Oavsett om det finns omständigheter kring händelsen är han förvandlingens utförande svår att försvara. Detta porträtterar ett kontroversiellt aspekt av Joels karaktär. Vi vet att han är en överlevare som inte tar hänsyn till livet när det behövs, och händelsen placerar andra handlingar han kan ha gjort i kontext, vilket indikerar att huvudpersonen är mer komplex än den först uppfattades… Såsom Eugene spelas av Joe Pantoliano serierna utgör hans roll ett betydande bidrag trots dess korthet. Jag kommer inte specificera vilket avsnitt som innehåller Eugene, men det är värt att notera att den här episoden väcker starka känslor.
Rytm av muskler
Det här verkar vara en detaljerad analys eller sammanfattning av första avsnittet av ”The Last of Us” Säsong 2. Avsnittet presenterar flera nya element och förändringar jämfört med det ursprungliga datorspelet, bland annat tidigare introduktion av Abby med hennes motivation som avslöjas omedelbart, vilket kontrasterar med den graduella upplösningen i spelet. Avsnittet innehåller även gravarna av männen som Joel dödade under Säsong 1, vilket ställer upp Abby’s hämndmotiv mot honom. Andra mindre justeringar innefattar att Dina tar Jesse’s plats då någon knockar på Ellies dörr och en skjutningsträning som inträffar tidigare än i spelet. Den introduktionen av Gail (Catherine O’Hara), en psykolog som hjälper till att utforska trauman i den post-apokalyptiska världen, fördjupar berättelsen genom att skapa spänning mellan Joel och Eugene (Joe Pantoliano). De här justeringarna indikerar en ansträngning att anpassa datorspelets narrativ till TV, med fokus på personlig utveckling och att hålla en snabbare tempo samtidigt som man subtilt avslöjar komplexa detaljer i Joels karaktär.
Den här analysen granskar första avsnittet av HBO:s TV-adaption av ”The Last of Us” datorspel. Avsnittet presenterar nya karaktärer och justerar vissa händelser på ett subtilt sätt från det ursprungliga spelet för att passa tv-formatet. Notabelle förändringar inkluderar introduktionen av Gail, en post-apokalyptisk psykolog spelad av Catherine O’Hara, och en djupare granskning av Joel:s kontroversiella tidigare handlingar, som hans engagemang med Eugene. Avsnittet innehåller även nya infekterade kallade Stalkers och sammanfattar flera platser från spelet till en längre utspelad actionsekvens. Analysen framhärlar vikten av att anpassa berättelsen för en TV-publik medan man bevarar de viktiga elementen från det ursprungliga datorspelet.