Vi befinner oss omkring en månad från utgivningen av DOOM: The Dark Ages, och Bethesda har inbjudit en utvald grupp av pressmedlemmar och YouTubers till att testa spelet. Tre timmars handhållen spelning var indelad i flera segment som syftade till att ge en överblick över de olika spelsätten som fanns tillgängliga. Det räckte från Doom-pojkenns mer grundade approch med sitt kedja-skydd till dragonryggsfaser och sektioner där spelarna styrde en 30-våningar hög mek för att kämpa mot jättedemoner, omfattande en bred spektrum av erfarenheter. Låt oss granska tillsammans varje spelselement i detta spel som på ett signifikant sätt skiljer sig från DOOM Eternal som släpptes 2020. En DOOM-spel upplevelse som känns mindre hastig, mindre luftburn och mer mörkerflodig – representerar detta en positiv evolution? Jag föreslår att vi granskar dessa element sammanlagt, eftersom jag har tillgång till spelvideo på 4K upplösning och är villig att dela ut den utan kommentar för din analys.
Skor på marken
Utvecklare från id Software kunde ha utnyttjat samma formel och lagt till nya funktioner selektivt, men de valde istället att ta en omstartsstrategi. I DOOM: The Dark Ages kommer spelare att upptäcka element som påminner om Souls-lika spel, inklusive ofta effektiva Parry-handlingar och likheter till Returnal i det överväldigande antalet partiklar som fienderna avger, som ska undvikas. Fans av tidigare utgåvor kan lugna sig för att DOOM: The Dark Ages bevarar vissa element från återupphovslagda formeln, såsom ammunition som hämtas under meleekamp, hälsa som ökar genom att besegra monster, glory kills för intensiv visuell spektakel och pussel som löses för att fortsätta.
Skor på marken
Utvecklarna från id Software har kunnat ha använt samma formel och lagt till nya funktioner selektivt, men de valde i stället att ta en omstartsstrategi. I DOOM: The Dark Ages kommer spelare att upptäcka element som påminner om Souls-lika spel, inklusive effektiva Parry-handlingar och likheter till Returnal i det överväldigande antalet partiklar som fienderna avger, som ska undvikas. Fans av tidigare utgåvor kan lugna sig för att DOOM: The Dark Ages bevarar vissa element från återupphovslagda formeln, såsom ammunition som hämtas under meleekamp, hälsa som ökar genom att besegra monster, glory kills för intensiv visuell spektakel och pussel som löses för att fortsätta.
I denna texten har det ett par viktiga ändringar i spelupplevelsen att notera:
- Det finns inget dubbelhopp eller dash om du inte använder skölden; vi kommer tillbaka till detta senare. Den här förändringen har lett till att utvecklarna reviderat scenografi och fiendebeteende. Således rör sig Doom-mannen långsammare än vanligt, med en synlig tyngd i hans rörelser som om rustningen väger en ton. Id Software är medvetna om att dessa viktiga förändringar kan förvirra fans av återupphovslagda formeln.
- För att kompensera för detta finns ett vapen som ska ändra många saker: sköldsågen, eller sågsköld enligt officiellt terminologi. Det blir snabbt uppenbart att detta vapen kan skydda mot fiendebeskott, blockera meleead attacker, avvissa projektiler och även användas som ett räckviddsvapen för att klippa igenom allt i sin väg, med förmågan att återvända till Slayer såsom en boomerang. Alla dessa manövrar utförs med en enda knapp för lättare styrning, men deras exekvering varierar beroende på kontexten.
Stöter man mot ovärderliga antal fiender och projektiler i DOOM: The Dark Ages kan spelaren dock inte blockera utan att begränsningar sätts för hur ofta stöldskölden kan användas innan den blir olättrad under en viss tid, vilket tvingar spelaren att använda andra taktik för att överleva. För exemplen kan man kasta skölden mot fienden för att stuna honom/henne för ett litet tag, vilket ger spelaren möjlighet att rusa in och avgöra med meleekamp.
Kritisk granskning av DOOM: The Dark Ages Gameplay-förhandsgranskningsrapport Bethesda gav författare och YouTubers en tretimmars hands-on session för att visa upp gameplay i DOOM: The Dark Ages, där de framhävde viktiga förändringar jämfört med sin 2020-upplaga, DOOM Eternal. Här är de viktigaste nya funktionerna:
- Långsammare, mer taktisk spelning: Istället för den snabba tempospeeds i DOOM Eternal adopterar DOOM: The Dark Ages en dark souls-liknande stil, inkluderande perfekta parry åktioner och hallucinogena fiendepartikelangrepp som kräver undvikande.
- Kvarhållna grundläggande mekanikerna: Trots dessa ändringar håller vissa grundläggande DOOM-mechaniker kvar sig, bland annat ammunitionshämtning genom melee strider, hälsa återhämtning från att döda fiender, glory kills för spektakulära ögonblick och problemlösning för att fortsätta spelet.
- Saknad dubbelhopp och dash: Utvecklarna har tagit bort dubbelhoppet och dash funktionen, utom om spelare använder chainsaw-skölden – en sköld som kan blockera fiendebeskott, fälla bort meleearterier och avvissa projektiler samt fungera som ett räckviddvapen. Denna förändring kräver justeringar i bananmässig utformning och fiendebeteenden för att stöda långsammare, mer systematisk spelning.
- Chainsaw-sköld: Denna nya funktion är väldigt flexibel, då den ger skydd mot fiendebesvärjanden, blockerar meleestötar, avvisar projektiler och kan tänkas som ett räckviddvapen som återgår till spelaren som en boomerang när den kastas. Funktionaliteten varierar beroende på sammanhang och styrs via en enda knapp.
- Sköldbegränsningar: Chainsaw-skölden erbjuder inte oändlig skydd; den kan bara hålla ut mot ett begränsat antal angrepp innan spelaren blir sårbar under en viss tid, så att spelare tvingas använda sig av olika stridstekniker. Spelare har även möjlighet att kasta skölden mot fienden för att stuna den och följa upp med melee attacker.
Previewen anger att dessa modifikationer kan förstärka fans av återuppväckt formeln, men är tänkta att leverera en mer taktisk och engagerande upplevelse i DOOM: The Dark Ages. Två andra vapen kommer att följa varjagaren tillsammans med chainsaw-skölden: en mycket stor spikad flägel (som passar bra för att pulverisera demoniska hordar), en elektrisk handsk (utvecklad för att förlama och krossa förrymda fiender), samt en enorm taljmast med spets, som kombinerar brutala attacker och råkraft. Varje vapen har sina egna fördelar och combos, och kan förbättras genom hela spelet. Designen av dessa visuellt impresserande vapen, tillsammans med deras destruktiva förmåga, underströks den uppgraderade meleekonflikten. Det skapar ett känslomässigt intryck av att verkligen återge en krigsmaskin, samtidigt som man också konstaterar att det inte har ignorerats – det hjälper nu andra mekaniker för att utveckla mer variation och djup.
Mekanen Atlan, som är 30 meter hög och har en kraftig övermakt, presenteras av id Software för att förbättra de intensiva nära striderna i spelet. Denna variant erbjuder mindre möjligheter jämfört med slayermodet, men tillåter ändå spelare att undvika fiendens attacker med en lätt slow-motion effekt om den räknas in riktigt. För offensiva manövrar finns endast en primär attack: en kraftfull slag som kan avrepa huden för att läppa ut motståndarens skelett, medan en Gatling gun ger fortsatt eldsupport, särskilt vid framgångsrik övermakt. Detta ger mycket upplevelse, och skapar ett starkt kontrast till dragonkampen som liknar spelet Steel Battalion (Panzer Dragoon) utan dess ledande spårbanor för mer rörlighet. Spelare kan även stoppa och lämna ifrån sig DoomGuy för att få tillgång till extra hemligheter. Spelaren kan skjuta på flykt, men det finns också ett låssystem kallat attackläge som tillåter draken att hänga i luften och undvika akrobatiska manövrar. Några värda poäng för drakkampen är mycket uppfyllande, trots dess begränsningar som redan visats under drakscenen.
Doom: The Dark Ages har sina imperfectioner, men syftar till att diversifiera spelupplevelser och speltillfällen. Enligt id Software kommer spelet att innehålla mer öppna områden med variationer i mål. För att stödja denna utveckling av utforskning har utvecklarna fokuserat på narrativutveckling, för att skapa ett djupare lore och historia för Slayer. Detta innefattar teman som fängslande, en känsla av precari väte mellan gott och ont, ett förtryckt folkmaskin och en värld under belägring från gamla ondskan. Det står ännu att se om id Software har nått den avsedda balansen. Den slutliga domen uttalas den 15 maj.