Efter att ha meddelat att ”Split Fiction” sålde en miljon kopior på 24 timmar, är Josef Farès och hans lag vid Hazelight Studios väldigt glada över fortsatt framgång, och har rapporterat två miljoner försäljningar inom en vecka. Som spelet kräver två spelare, kan det antas att fyra miljoner spelare har upplevt titeln. För sammanhang är ”It Takes Two” tagit tre månader för att nå ett liknande milston och slutligen sälja 23 miljoner kopior; det finns en stark möjlighet att ”Split Fiction” följer ett jämförbart väg mot global framgång. Senast har Josef Farès avslöjat att hälften av försäljningen av ”It Takes Two” skett i Kina, och det verkar som om Kina har svarat på liknande vis för ”Split Fiction”. Indeed, enligt statistik från SteamScout är 65% av användarröster på Steam i kinesiska, vilket tyder på att minst hälften av försäljningen har gjorts i Kina.