Over två och en halv år har gått sedan Silent Hill f officiellt meddelades. Sedan dess har Konami Japans lagar arbetat ivrigt för att säkerställa att detta nya avsnitt ska kunna ge franchiseet ett nytt liv på solida mark, lika mörkt och atmosfäriskt som vi vill det. Naturligtvis, efter kritikernas respektive publikens succé med remaken av Silent Hill 2 har Konami återupptänt intresset för traditionella spel. Och när man pratar om tradition, vad kunde vara bättre än att sätta in scenen i 1960-talets Japan, med ett isolerat landsbygdssamhälle som Ebisugaoka, där plötsligt en orolig dimma visar upp groteska och avsakraliserade skapelser? Vi kommer att spela Hinako Shimizu, en gymnasieelev som plötsligt drabbas av denna dimma och som då ombildar sitt hem till ett helvetesland.
Silent Hill F är ett spel som utvecklats genom samarbete mellan producenten Motoi Okamoto, tidigare av Nintendo och känd för sitt arbete med Luigi’s Mansion, Pikmin och Pikmin 2, som gick med på Konami i juni 2019, och författaren Ryukishi07, erkänd för sina grafiska romaner Higurashi no Naku Koro ni och Umineko no Naku Koro ni. Vidare ingår kompositören Akira Yamaoka i projektet och bidrar med signaturmelodier som har ett skräckvallande utseende. Tillsammans syftar de till att återuppliva serien med en atmosfär som påminner om Project Zero, där psychologisk skräck står i fokus före visuell skräck, inom ett distinctivt japanskt miljö. Samtidigt har Konami tagit initiativ genom att publicera en meddelande på sin officiella webbplats, för att tydliggöra att Silent Hill f är ett vuxeninriktat spel som ska undersöka speciellt svårhanterade teman. Här följer utvecklingslagets beskrivning av spelets innehåll: — (Detta extra text är endast för kontext och bör ignoreras) Adult-oriented game exploring particularly challenging themes —————————————————————- The development team for Silent Hill f has made it clear that the game is intended for mature audiences and will tackle difficult themes. Here’s a look at what they have to say about the content:
A dark, eerie world full of fear and dread —————————————— Silent Hill f takes place in the same twisted town as previous games in the series. The game world is a dark and mysterious place where anything can happen, from the supernatural to the psychological. Characters will face horrifying monsters and disturbing scenes that challenge their sanity and test their courage. A return to psychological horror ———————————- While earlier entries in the Silent Hill series focused more on visual horror, Silent Hill f aims to bring back the focus on psychological terror. The game’s story is designed to delve deep into the minds of its characters, exploring their fears, desires, and inner demons. Players will encounter unsettling puzzles and challenging decisions that force them to confront the darkest parts of themselves. A unique Japanese aesthetic —————————-
Silent Hill f retains the distinctive Japanese aesthetic that has always been a hallmark of the series. The game’s visual style is influenced by traditional Japanese art, with a focus on intricate details and haunting imagery. From the twisted buildings and overgrown forests to the disturbing creatures that lurk in the shadows, every aspect of the game world is designed to evoke a sense of unease and dread. The return of Akira Yamaoka —————————- Composer Akira Yamaoka returns to the series to provide his signature melodies for Silent Hill f. Known for his haunting music that perfectly complements the games’ eerie atmosphere, Yamaoka’s contributions are sure to leave a lasting impact on players. From the atmospheric themes that play during exploration to the intense battle music that kicks in during combat, the game’s soundtrack is essential to its overall atmosphere. A collaborative effort between two masters of horror —————————————————
The development team for Silent Hill f consists of some of the most talented people in the industry, including producer Motoi Okamoto, writer Ryukishi07, and composer Akira Yamaoka. Together, they aim to create a game that is both a love letter to fans of the series and a new chapter in the Silent Hill saga. With their combined expertise in horror, Silent Hill f promises to be a chilling and unforgettable experience. The development team’s description of the content: ————————————————- Silent Hill f är ett vuxeninriktat spel som ska undersöka speciellt svårhanterade teman. Spelvärlden är en mörk och mystisk plats där allt kan hända, från övernaturligt till psykologiskt. Karaktärer kommer att möta skräckinjagande monster och förskräckliga scener som känsligt prövar deras psyke och testar deras mod. Tillbaka till psychologisk skräck ———————————– Vilka tidigare spel i Silent Hill-serien fokuserade mer på visuell skräck, har Silent Hill f ambitionen att återuppliva fokus på psykologiskt skräck. Spelets berättelse är tänkt att gräva sig djupt in i huvudpersonernas medvetanden och undersöka deras rädslor, begär och innerliga demoner. Spelarna kommer att möta oroliga pussel och snygga val som tvunger dem att stötta fram mot de mörkaste delarna av sig själva. Ett unikt japanskt estetik —————————
Silent Hill f håller fast vid det distinkta japanska estetiken som alltid har varit en signatur för serien. Spelvärldens visuella stil är påverkad av traditionell japansk konst, med fokus på komplexa detaljer och skräckinjagande bilder. Från de svängda byggnader och överväxande skogar till de förskräckliga väsen som hänger i skuggan, är varje aspekt av spelvärlden tänkt att evokera en känsla av ondska och rädsla. Tillbaka till Akira Yamaoka —————————- Musikkompositören Akira Yamaoka återvänder till serien för att leverera sina signaturmelodier till Silent Hill f. Känd för sin skräckinjagande musik som perfekt passar med de spels våldsamheter, kommer Yamaokas bidrag att säkert ha ett långvarigt inflytande på spelarna. Från atmosfäriska teman under utforskning till intensiva stridsscener under strider, är spelets soundtrack essentiellt för dess totala stämning. En samverkan mellan två skräckmästare ————————————— Utvecklingslaget för Silent Hill f består av några av de mest talangfulla personerna i branschen, inklusive producenten Motoi Okamoto, författaren Ryukishi07 och musikkompositören Akira Yamaoka. Tillsammans arbetar de för att skapa ett spel som är både en hyllning till fans av serien och en ny kapitel i Silent Hill-sagan. Med sina kombinerade expertis inom skräck, ger Silent Hill f lov att bli en orolig och obegriplig erfarenhet.
Denna spelversion innehåller avbildningar av sexuell diskriminering, övergrepp mot barn, mobbning, droginducerade hallucinationer, tortyr och explicita bilder av våld. Denna spelversion utspelar sig i Japan under 1960-talet och innehåller avbildningar som baseras på sedvanor och kultur från den tiden. Detta skildrar inte åsikter eller värden hos utvecklare eller andra inblandade personer. Om du någonsin under spelet känner dig oåterkommligt, ta en paus eller prata om dina känslor med en trovärdig person.—Silent Hill f, som presenterades av Konami Japan två och ett halvt år sedan, är nära klar efter utomordentliga ansträngningar från deras utvecklingslag. Inspelad av Silent Hill 2:s remake-framgång, ska denna nya uppföljare ge serieserien en ny livskraft genom att återvända till sina rötter i psykologisk skräck. Spelaren ska spela som gymnasieeleven Hinako Shimizu och navigera genom ett dimma som omvandlar hennes bekanta miljöer till en hallucinerande miljö fylld med groteska varelser.
Spelförberedelsen är ett samarbete mellan producent Motoi Okamoto (känd för Luigi’s Mansion- och Pikmin-spelen), författaren Ryukishi07 (bland annat känd för grafiska romaner som Higurashi no Naku Koro ni och Umineko no Naku Koro ni) samt kompositören Akira Yamaoka, känd för sin surrealistiska musik i tidigare Silent Hill-spel. De vill skapa en atmosfär av psykologisk skräck på minnet om Projekt Zero inom ett unikt japanskt kontext. Konami har uttalat att Silent Hill f är en vuxen orienterad spelserie med vuxna teman som sexuell diskriminering, barnmissbruk, mobbning, droginducerade hallucinationer, tortyr och grafisk våld. Dessa element skildras som speglar sedvanor och kulturella praktiker under 1960-talets Japan-miljö och representerar inte åsikter eller värden hos de inblandade utvecklarna.