Första försäljningssiffrorna för Split Fiction har bara just offentliggjorts och bekräftar väntade framgångar. Studio Hazelight meddelar att de har sålt en miljon kopior av sin spel utanför endast 48 timmar. För jämförelse krävde It Takes Two ett månad för att uppnå detta milstolpe, vilket tyder på att lanseringen av Split Fiction är mycket snabbare. Detta visar även att spel av Josef Farès nu väntas mycket när de släpps. Steam’s data underlättar offentlig intresse och visar 259,003 samtidiga spelare för Split Fiction—triplera It Takes Twos topptal—och etablerar ett nytt rekord på Steam för en Electronic Arts-spel, med tidigare högsta värdet hållen av Battlefield V med 116,104 samtidliga anslutningar.
Split Fiction, den senaste spelet från Studio Hazelight, har upplevt utmärkt försäljningsframgång med att ha sålt en miljon kopior bara 48 timmar efter lanseringen. Denna snabba bedrift överträffar resultaten av ”It Takes Two”, som tog ett månad för att uppnå samma milstolpe. Det starka intresset för Split Fiction visar högt väntan på spelet då det släpps. På Steam noterades en samtidig spelareantal på 259 003, vilket triplar ”It Takes Twos” toppvärde och ställer ett nytt rekord för flest samtidiga anslutningar till ett Electronic Arts-spel på plattformen, överträffande tidigare högsta värdet av Battlefield V med 116 104 samtidigt anslutna spelare. Ytterligare kan man ange att ”It Takes Two” uppnådde betydande framgång främst tack vare den entusiastiska mottagandet från den kinesiska publiken, där hälften av de 23 miljoner försäljningarna kommer från Kina enligt Josef Fares i en intervju med YouTube-kanalen MinnMax. I samband med Split Fiction indikerar Steam-data att 67% av recensionerna är på kinesiska, och att publikengagemang nådde sin topp mellan 1 PM och 2 PM europeisk tid eller ungefär 8 PM till 9 PM i Kina. Delar av framgången för Split Fiction kan därför tillskrivas stödet från kinesiska spelare.