Sedan den offentliggjordes och presenterades under Xbox Games Showcase i juni 2024 har Clair Obscur Expedition 33 uppskattats av J-RPG entusiaster samt franska media. Det är välförtjänt erkännande för Sandfall Interactive, en studio med trettio anställda, huvudsakligen före detta utvecklare från Ubisoft som valde att arbeta med ett eget projekt. Deras mål är att ge nyfodrad liv åt ryktet för traditionella japanska RPG:s genom att införa en turordningsbaserad stridssystem som sett en nedgång de senaste åren jämfört med realtidsslagkamper. Lost Odyssey kommer ofta upp i samtalet när Clair Obscur Expedition 33s utvecklingslag diskuterar sitt spel, men de hämtar också inspiration från Final Fantasy och Persona. När spelet närmar sig sin utgivning i kommande månader hade vi chansen att spela genom en demo som räckte från tre till fem timmar beroende på skicklighet och spelstil, och nu är det vår tur att ge vårt handräckta feedback. Många har lovordat spelet som ett mästerverk, medan andra uttryckt besvikelse och beskrivit sitt upplevande med uttrycken som ”ett kall bad”. Nu är det vårt tur att ge vårt handräckta feedback.
Meta Fort
Kamppartiernas livfulla dynamik upptäcks först. Trots att de är turordnade är allt utarbetat för att aldrig avskräka slumpvisa spelare medan man samtidigt försöker fånga deras intresse genom sin stiliga gränssnitt och vinklade perspektiv. Några kan jämföra gränssnittet med Metaphor ReFantazios gränssnitt, och de skulle inte helt vara fel; Clair Obscur Expedition 33 påminner mycket om Atlus’ spel i många visuella och sammanhangsrelaterade aspekter. Men det finns verkligen tankar bakom presentationen av viktig information för att starta angrepp, där varje meny och undermenyer tillåter spelare att byta kameravinklar. Det är aldrig fastställt; det är smart designat och dynamiskt utfört på ett utmärkt sätt. Det finns en riktig konstnärlighet i sin scenografi som är ljukt att se, vilket orsakar viktiga förändringar.
Klar Obscur Expedition 33 syftar till att revolutionera inte bara gränssnittet, utan också spelet och de verklighetsupplevelser som krävs vid varje omgång. Från dessa bilder kan man se att när fiender attackerar måste spelaren snabbt reagera för att hålla sin ställning kvar. Vår rollfigur kan undvika, parera och hoppa för att försvara sig, varje handling kräver precis tidshantering. Det är det exakta ögonblicket som bestämmer handlingen och ändras beroende på fienden, så spelaren måste alltid vaka för att inte missa något. Välj olika försvarsmöten leder till skillnader i mönster och tidspunkter, vilket ökar strategin djup. Ett perfekt pareringsförsök tillåter omedelbar motattack och är ett populärt försvarsmekaniskt som orsakar stora skador. Dock är tidshantering inte bara viktigt i defensiv, utan också vid angrepp då vissa handlingar måste slutföras för att orsaka skada genom snabba reaktionshändelser (QTE). Om QTE-handlingarna inte går till rätts, särskilt när fienden har ett sköld, kan man missa viktiga möjligheter. Allt detta ger en dynamisk dimension till traditionell omgångssystem och kräver nyttan. — Varning: Ovanstående text är bara en förnyelse av den angivna sektionen utan några ytterligare information från kontexten.
Baguette Croissant
Klar Obscur Expedition 33 återgår till mer traditionella inslag genom att införa ett poängsystem för handlingar som kan utvidgas via angrepp och bonusar såsom Pictos och Luminas som hittas i miljön. Varje figur kan ta med tre Pictos för att öka sina statistik, vilket ger mer chans mot övermäktiga fiender som ofta är många och svårprediktbara, vilket kan snabbt utsätta spelare för överväldigande. Spelet innehåller även subtilheter för att få en fördel, såsom att få ytterligare ett poängsystem genom ett perfekt undvikande.
Klar Obscur Expedition 33 står ut på femtimmars spelning med sitt stridsystem som framträder som en viktig styrka och är ett av de stora förslagen i spelet. Stridssystemet utvecklas för att innovera inom genren, inspirerat av befintliga J-RPG:s, har dock Sandfall Interactive lyckats integrera elementen till en helhet som verkar sammanhängande och välutformad. Trots detta var jag mindre förtjust i spelets struktur i övrigt. Spelet utvecklas till ett stort uttryck, men det förefaller att de öppna områdena som tycks antydas att explorera är faktiskt begränsade i scope. Dessutom interagerar man lite med miljön; åtgärder såsom att klättra över dekorerande element är ibland möjliga, men andra gånger inte, troligtvis på grund av utvecklarens överseende. Detta gör det tydligt att dessa funktioner främst fungerar som övergångar mellan zoner inom en mycket strukturerad sekvens. Vid vissa tillfällen påminner Clair Obscur Expedition 33 om några av de mindre intressanta aspekterna av Final Fantasy VII Rebirths öppna värld…
Den skönas tidsalder: Clair Obscur Expedition 33
Vad gäller visuella och grafiska aspekter är Clair Obscur Expedition 33 redan en av de mest vackra spelen den här generationen. Även om det emotionala engagemanget och nationellt stolthet kan påverka uppfattningar, är det dock rättfärdigt att säga att medan konstledningen är välmottagen och utförlig, finns det några tekniska brister. Till exempel visar sig fart i öppna områdena att vara svårighet inom figuranimeringen. Gustave, spelad av Robert Pattinson med krulligt hår och en finsk mustasch, visar tydliga brister inom gånganimationerna. Hans springande animationer fungerar bättre, men hans klättringsanimationer missar polish. I jämförelse har Luna och Maelle fått mer utpräglade animeringar, vilket är uppskattat. Clair Obscur Expedition 33 når sitt höjdpunkt inom sin berättelse och det är synnerligen intressant med sitt originella koncept kring den mysteriösa entiteten känd som Målaren, som kan radera en hel generation med en enda penselsträckning baserat på en definierad åldersgräns. Temat med talet 33, direkt refererande till Kristus ålder vid sin korsfästelse, är mycket intressant och lockar omedelbar intresse.
Den artistiska riktningen av spelet och valet att fokusera på en historisk period som är mindre utforskad, såsom Belle Époque och Art Deco-rörelsen, som studioets lag har kombinerat med fantasi- och surrealistiska element, visar ett betydande arbete. Den skapade universum är rikt på detaljer, med många miljöer och klädutformningar som passerar bra tillsammans. Det visuella rikedomsspelet gör att Clair Obscur Expedition 33 liknar en AAA-titel trots inte vara den, möjligen indikerande trycket inblandat. Sandfall Interactives spelets intressantade mig, även om jag inte är fan av turordningssystem; jag uppskattar hur det simplifierar och moderniserar denna nisch-system. Nu förväntas jag att se hur spelet strukturerar sin berättelse och miljöer, hoppfull på mer engagerande utforskning än vad som presenterats tidigare i erfarenheter. Trots att det är ett AA-spel från 2025…