I en kronkantad värld av öppna spel med liknande strukturer och mekaniker väljer Hell is Us ett motsträvigt och nästan revolutionärt tillvägagångssätt. Spelet ger inte indikatorer som visar för spelarna vad de ska göra i öppna världen, saknar en karta för att spåra position och avvisar en kompass för att hjälpa med navigering. Projektet av Jonathan Jacques-Belletête (han är konstnärlig ledare på Deus Ex: Human Revolution) läger tilltro vid spelaren. Det blir upp till dem att sätta sig igång, vara förtjusta, lyssna välvilligt på vad de icke-spelkaraktärer sa och observera omgivningen för att få orientering. Detta innebär inte att framskridande alltid kommer att vara svårt; snarare är spelet tänkt att vara intuitivt i sin utforskning, ledande spelare mot rätt områden. Hell is Us’ filosofi är enkelt uttryckt: om dina instinkter antyder att något kan göras i ett givet område, så kanske det kan göra det. Spelet belönar förtjusthet och även om några hemligheter kräver granskande observation och deduktion för upptäckt, så ger projektet en ny typ av utmaning. Detta är ett signifikant avvikelser från vad video spel har traditionellt erbjudit under de senaste tre decennierna, vilket gör detta projekt unikt.
Speltiteln ”Hell is Us” förväntas ges ut den 4 september 2025 på PC, Playstation 5 och Xbox Series X|S.