Meddelat på sommaren under Gamescom 2024 har Bionic Bay släppt ett nytt videoband. Detta ger de som missade den ursprungliga presentationen tidigare i året möjlighet att uppskatta dess pixelart riktning, enligt utvecklarna, som delar visuella likheter med LIMBO. Dock är spelupplevelsen avsevärt olika från den hos LIMBO och erbjuder ett klassiskt plattformsspel-erfara med unik mekanism: möjligheten att teleportera alltid. Spelare ska kontrollera en vetenskapsman utrustad med en teleporteringsenhet som ska navigera och fly kvar från ett biomechaniskt världsfullt av dödliga fällor. Bionic Bay koncentrerar sig på mekanismerna för omvändning och presenterar ett realistiskt fysik-engine som är synnerligen tydligt i interaktionerna och hanteringen av objekt. Spelare har möjlighet att manipulera gravitationen och byta position med objekt eller fiender både för rörelse- och stridssyfte. Spelsatsens och fällor är baserade på denna mekanism, vilket lovar ett kraftigt spelupplevelse. Som konsekvens kommer Bionic Bay att innehålla en speedrun-läge med online-rankningar och personlig inställningsalternativ för karaktärer. Den här funktionen ger spelare möjlighet att deltaga i tidsmässiga tävlingar mot andra spelare:s spökskördat, med planerade regelbundna online-händelser för att öka utmaningen och engagemanget.
Utvecklingen av Bionic Bay sköts av det taiwanesiska/kinesiska studioet Psychoflow Studio för tekniska aspekter, medan Juhana Myllys, en finsk konstnär känd för sina insatser i spel som Badland och dess uppföljare Badland 2, är ansvarig för spelets utseende. Utgivningsdatumet för Bionic Bay har fastställts till den 17 april 2025, för PC och PS5, en viktig detalj som framhävs i senaste videopresentationen.