Från och med början av 2025 har det funnits flera uppmärksammande moment. Men om det finns ett spel som helt enkelt tar sig in i denna överraskande excitering, även om vi endast befinner oss i februari, så är det nya Monster Hunter, med namnet Wilds. De initialerna MHW har inte valts slumpmässigt; de har valts för att förstås konfuiera med dess berömda föregångare, Monster Hunter World. När jag säger högtidliga, är det inte bara för att sköra det upp med lyxpallar utan främst för att minnas att det var avsnittet som ledde till betydande ekonomisk framgång, vilket gjorde licensen till den internationella fenomen vi känner idag. Med över 28 miljoner sålda exemplar världen över och nästan 2 miljarder i omsättning visade Monster Hunter World att den hade hittat den vinnande formeln för att enas entusiaster och nybörjare under vaktmästaren för jakt på stora monster. Denna recept har förstärkts tio gånger i det här Monster Hunter Wilds, utan tvekan den mest polerade och framgångsrika avsnittet i serien, troligtvis på grund av vår beundran för dess mer solitärt orienterade berättelseförlopp och Seikrets ställning som ett av dess bästa skapelser.
Detta är historien om livet..
Våra förhandlingar ska återgå till huvudämnet, som är berättelsen som guider framkomsten i Monster Hunter Wilds. Faktiskt fortsätter spelet den struktur som etablerades år 2018 med World, med flera kapitel och dramatiska inslag av överväldrande kvalitet. Capcom har alltid visat sin storhet inom berättande, men att presentera djur som är över 30 meter höga eller långa fortsätter att vara lika fantastiskt och väckande. Många spelare, särskilt dem som spelar tillsammans, har frågat hur balansen mellan berättelseläget och möjligheten att bara jaga med vänner ska hållas i spelet. Det är viktigt att notera att Capcom har behandlat detta problem genom att konstruera en framgångsrik utvecklingsförlopp där man måste slutföra huvudberättelsen innan man låser upp slutspelsinnehåll, som sedan ger ogränsad åtkomst till alla regioner. Jag slutförde huvudhistorien på cirka 18 timmar och tillbringade ytterligare 30 timmar i slutspelsfasen med att utveckla min karaktär, samla in resurser, grinda erfarenhet, låsa upp maxrustningar och uppleva samarbetsspel med kollegor och vänner som kunde dela spelet under denna recension.
I det här sammanhanget har Capcom använt samma drop-in, drop-out-princip som användes i Monster Hunter World från 2018, vilket gör att spelare kan sluta sig till en mission på något tidigare stadium under berättelsen. När jakten inleds skickar du en räddningskapp och väntar tills andra jägare kommer, upp till tre mer. Det är viktigt att göra detta systematiskt för att undvika att bli fastlåst vid ett bossfälts länge. Notera att det här spelet är betydligt lättare än titlar som FromSoftware eller Black Myth Wukong, och om du spelar ensam kommer det att ta längre tid och kräva mer uppmärksamhet, eftersom ingen jägnares livskraft visas på skärmen. Detta var också fallet i tidigare avsnitt och det gäller för Monster Hunter Wilds; jag tror att detta ökar innehållsförankringen, och vi ska bevara denna princip. Vidare fungerar AI väl om dina vänner eller andra spelare online är tillgängliga för att hjälpa dig. Som i World kan jakterna anpassas genom lobby-system, både via rekommendationer eller sökfunktioner, samt privatspel för nära vänner; Capcom excellerar i dessa funktioner.
Sekret-försvar
Den viktigaste nya innovationen i Monster Hunter Wilds är introductionen av Sekret, ett djur med en speciell namn som är lika intrigerande på grund av dess unika fysiska egenskaper. Det spelar rollen som det nya fältet i spelet och är sannolikt en av de mest innovativa tillskottena inom franchisen. Efter att Chumskys har inkluderats i Monster Hunter Rise har Capcom nu förbättrat denna funktion genom att lägga mycket vikt på Sekrets representation inom spelet. Som jag nämnde i mina tidigare förhandsgranskningar-videor och ska göra här igen, animationerna kring Sekret är exceptionellt utförda. Varje rörelse har väl planerats så att den kan passa sig på olika ytor och terräng med en fluiditet som gör resandet till något mycket upplevelserikt och högt belönande. Min njutning av att observera detta djur var så stor att jag sällan använde snabbtåg funktionen.
Självledaringssystemet, som kan avaktiveras vid vilket tillfälle som helst, låter spelare fokusera på jakten genom att brisa möten med djur in i flera etapper. Dessa etapper innefattar ögonblick då djuret måste ta avstånd eller fly från striden och resa till andra platser, ibland flera hundra meter bort. För att förhindra spelare att förlora sig under dessa jakter och hålla fokus under slaget fungerar självledaringssystemet som ett essentiellt verktyg, erbjudande ideala möjligheter till återhämtning av hälsan och underhåll av vapen. Detta funktion är också tillämpligt efter varje död, automatiskt återvändande spelaren till den närmaste lägerplatsen, oavsett om det är baslägret eller ett läger uppfört vid en boss. Men spelare bör vara medvetna om att de endast får tre sådana återvändningar innan de tvingas starta upp frågan på nytt från början.
Organisk Monique
Det framträdande styrkan hos Monster Hunter Wilds, som första gången etablerades med World, ligger i konsistensen av dess värld, särskilt dess ekosystem. I det här fallet har spelare återigen sitt upplevelseutbud att välja mellan olika zoner varje med specifika biomer. Capcom har gjort en ansträngning för att undvika att upprepa miljöer från 2018-släppet. Trots detta kommer det fortfarande att finnas omfattande sandiga och bara landskap, men det är också tydligt ett sätt att diversifiera utseendet, med fler livfulla växter synliga i den här versionen av Monster Hunter Wilds. Utvecklarna har uppnått att återuppliva spelarnas intresse efter att de fullföljt det enspårade äventyret, då slutspelet offrar nya spektakulära platser; dessutom övergår den tristra brunskärmsfilter som betecknar förfall till skogen genom nyhet och skönhet. Längre fram finns även en omvandling bland de monster, vilket inspirerar spelare att fortsätta utveckla sig ytterligare. Monster Hunter är känd för sin livslängd, inte minst framtida uppdateringar och nedladdbara innehållspaket (DLC:s), och denna Wilds-version faller inte kort i det här avseendet. Det finns också ett system för återhämtning som aktiveras vid slutspelsfasen, som ger ny livskraft till platserna; till exempel glöms den gamla träden och vassen bort och skogen blir väldig igen. Organisk Monique ——————
Erfarenheten blir uppmärksam när spelare bryter sig fram ur huvuduppdrag och berättelsen. Jag fann en stor glädje att utforska varje biom, undersöka alla detaljer, tagen av den visuella glans den erbjöd. Med Capcom nu frisläppt från minnesgränser tack vare nya spelkonsoler har studion helt utnyttjat tillfället att skapa fantastiskt livskraftiga jakthälder som är rika på natur. Dessa miljöer visar en förfinad ritning av biomer, som ställer balans mellan logik och hårdnackighet, vilket bidrar till ett autentiskt känslomått typiskt för spel som sätter ton på sina setting. Senaste exempelet är Kingdom Come Deliverance 2. Riktiga rikedomen i Monster Hunter Wilds har också ökat genom de olika samhällena och stammar som möts under spelet. Monster Hunter World fick kritik för sina NPC:s vara för stilla, men detta har reparerats i Wilds där dessa platser kommer till liv med dagliga aktiviteter som ger dem en känsla av att vara integrerade i en gemenskap. Medan deras animering loop inte matchar de som ses i Kingdom Come 2 eller Red Dead 2, är det klart att utvecklarna har gjort betydande ansträngningar för att förbättra denna aspekt.
I spelet ”Monster Hunter World” redefinerades vertikalitet med att låta spelaren upptäcka högre liggande områden utan kartledning, så att upptäckten helt lämnades över till spelaren. Spelets öppna världs miljö är också känd för sin organiska natur, där visst djur och växtliv kan orsaka skada eller straff, samtidigt som många naturliga fällor finns att utlösas, såsom att släppa vingar över monster för att tillfördelsvis blockera dem eller göra dem att strypa. Men några av dessa fällor är dubbelgående, som Paralycrapauden som kan förparalisera spelaren om de stannar inom räckhåll. Om man möter Yian Kut-Kun vid ett vattendrag blir det möjligt att immediate utsläcka dess flammstrålar vilket ger en viss fördel i striden. Det är möjligt att möta monster bara med basutrustning och färdigheter, men dessa miljöinteraktioner kan betydligt enkla göra spelet. Capcom har byggt vidare på sådana element i ”Monster Hunter Wilds”, där man immersionen förskönats ytterligare.
Sammanfattning:
Den användarens text verkar vara en detaljerad granskning eller analys av videospelet ”Monster Hunter Wilds”. Den behandlar flera aspekter av spelet, inklusive sin användning av ett rytthärdjur som kallas Sekret för att navigera, sammanhållningen och förnyelsen av dess universum och ekosystem, den organiska känslan hos dess öppna värld och den strategiska användning av miljön under strid. Granskningen nämner också spelets långlivade appele och förbättringar av icke-spelbara figurer (NPC) jämfört med sin föregångare, men utan ytterligare kontext eller en specifik fråga är det svår att ge en sammanfattande svar som endast baseras på den här texten. Monster Hunter Wilds är ett actionrollspel utvecklat av Capcom för PlayStation 5 och PC. Det är det senaste kapitlet i Monster Hunter-serien, känt för sina djupt grävande kombatmekaniker, hantverkssystem och omfattande öppna världar. Här följer en sammanfattning av några av huvudfunktionerna:
Monster Hunter Wilds betraktas som den mest polerade delen i serien, där den utvecklar framgången från Monster Hunter World genom att tillhandahålla ett förbättrat solo-berättelse, ett nytt rytthärdjur som heter Seikret och en konsistenter återskapad ekosystem över flera biomer. Spelet håller en balans mellan berättelses framskridande och samarbetsmultiplayer, med möjlighet att lägga till/ta bort sig för upp till fyra jägare. Unika funktioner innefattar ett organiskt självledningssystem under jaganden och strategisk miljöinteraktion under strid, vilket gör utforskningen engagerande och absorberande. Det öppna världen är riktigt detaljerad, med dynamiska byar och förbättrade NPC-animationer jämfört med tidigare kapitel.