Det är bara februari, men året 2025 har redan tagit fart på helig hastighet. Denna trend förekommer ofta i den videospelindustri och förläggare har länge vandrat omkring med att göra denna period till en andra jul för många år i rad. Det hjälper inte bara att lindra de slutliga årshelgshängen, utan också ger det en sista försäljningsuppbud för deras räkenskapsår som slutar i slutet av mars. Vi har varit väldigt lyckade med bak-till-baksläpp som Dynasty Warriors Origins, Civilization VII och Kingdom Come Deliverance 2 och vi är nu väntande på ankomsten av Yakuza Like a Dragon Hawaii, Avowed samt naturligtvis Monster Hunter Rise, som är ämnet för denna diskussion. Lyckligtvis fick jag chansen att spela Capcoms spel flera månader efter gamescom-förhandsgranskningen på sommaren. Denna gång var det 5 timmar spelning i osedda avsnitt som inte visades i de tidigare betas.
Operation Seduction
Vad har justerats för att locka en bredare publik i Monster Hunter Rise i Amerika och Europa? En viktig aspekt är historien och berättelsen, som Capcom skänkte stor uppmärksamhet under deras senaste hands-on session. Traditionellt har Monster Hunter riktat sig mot att samla ihop vänner online – upp till fyra spelare – för att jaga stora odjur med alltmer unika vapen i en fantasivärld där piratfartyg seglar genom öknar. För längre tider verksamma fans av serien är det inte essentiellt med en invecklad berättelse med intressanta karaktärer och en sammanhängande narrativ. Men de förändringar som introducerades i World-installationen visade att det går att återuppliva speltillhörigheten.
I Monster Hunter Rise handlar berättelsen om Nata, en ung pojke som är cirka 12 år gammal, och Arkveld, ett nytt skapelse i denna version av spelet. Arkelvd liknar Gore Magala och är täckt av en grå skal som ger bilder av sten, med skinn och päls som ges textur till utseendet. Detta är en kreatur man vanligen skulle undvika om man är vitsamt, som Nata antyder, och har varit inblandad i utrotningen av hans folk från de förbjudna landerna. Efter skadorna orsakade av Arkveld, som förstörde hela hans släktingar, räddas han och ges vård av vår jägare och deras gild. Gildet lovar att skydda honom och också förfölja en uppdrag att hitta och möta Arkveld – hämnden kanske är nöjande, men att strida mot ett nytt skapelse och utforska nya platser erbjuder ännu större excitment. Som följd av detta spelar Nata en central roll i denna narrativa skiftning, även om Capcom har också beviljat betydande vikt till andra huvudpersoner.
Narrativ-driven
Capcom har syftet att erbjuda en uppskapad berättelse och ett spelrytm som passar till denna historia genom flera förändringar, börjande med att dela spelet in i kapitel. I Monster Hunter Wilds måste spelare längre inte återvända till lägret efter varje större strid; i stället kan de nu uppföra ett makeshiftläger som helt, och detaljvis, på vilket ställe som helst, med snabb resaalternativ för tillagda komfort. Målet är att göra framskridandet smoother och mer naturligt, och samtidigt infoga spelet med en organisk känsla. Monster Hunter Wilds har också syfte att öka utforskningen genom att ta bort vitt utrymme av liten intresse; varje modellerad del måste nu synliggöras, särskilt då Capcoms lag haft stora ansträngningar för att skapa terränger med relief och ibland vertikalitet. Naturellt är det viktigt att ge en uppgörelse som så underhållande som Seikretet en passande miljö som framhäver dess förmågor. Jag nämnde detta i min oktobersprecifikan: Seikretet, som liknar en blandning av ett Raptor och ett Chocobo, utgör en betydande innovation för serien. Det har inte bara satts mycket tid på dess modellerings och rörelser men Seikretet anpassar sig även till terrängen med oerhörd agilitet, vilket möjliggör att klättra nästan överallt. Bättre än detta har de små vingarna gjort att den kan glida korte distance, vilket säkerställer spektakulära hopp utan risk för skada vid landning.
När det gäller Seikretet har den också en annan roll, lika viktig och som förändrar vår perspektiv på jakten, eftersom det nu innebär att ta sig till strid med två vapen, vilket betyder att spelets perspektiv på spelen ändras. Detta gör också att traditionell jaktmetod inom spelet förändras. För Capcom är detta en överensstämmelse med deras mål att behaga en bredare publik genom att undvika restriktioner som begränsar spelarna till användning av endast ett vapentyp. Detta koncept fanns tidigare för närvarande i Värld och Uppgång, men det är här mer organiserat och integrerat i Wilds, därutöver framhäver det idén att utrustningen bestämmer spelstilen. I Wilds finns inga skillträd eller poäng för statistik; istället tillverkas rustning för att stärka förmågor, förbättra attack, försvar och gör det möjligt att skärpa vapen under strid. Här är det tydligt att vapnet formar hjältens förmågor, inte omvända.
Förhöjande av Spelet i Monster Hunter Rise
I Monster Hunter Rise ingår de traditionella 14 kända vapen från serien, och äktenskapsdrivna fans kommer att erkänna vilken typ av vapen som passar bäst för deras spelstil. För nya deltagare i spelet är detta ett viktigt aspekt att överväga. Beroende på dina preferenser kan du välja lättare vapen som erbjuder snabba rörelser men endast minima eller medelstora skador, eller gå för valt tyngre tvåhandsvapen som mycket förträngande rörelser men kraftiga slag per slag. Ett nytt koncept i Monster Hunter Rise är Focus läge, som möjliggör mer exact målning av djur för att avslöja svaga områden eller skador, varför de snabbare trillar ut. Denna funktion kräver expertis, då det inte finns någon hälsoanvisning för monster; spelarna måste använda sig av Focus attacker – koncentrerade slag riktade mot svagheter eller skador för kraftigt skadeverk. Om hjälp är behövs under enskildspel, kan AI-styrda partner hämta ut med nödtecken och komma efter några minuter. Förbättring av spelet i Monster Hunter Rise.
I Monster Hunter Rise innefattar de traditionella 14 kända vapnen från serien, och äktenskapsdrivna fans kommer att erkänna vilken typ av vapen som passar bäst för deras spelstil. För nya deltagare i spelet är detta ett viktigt aspekt att överväga. Beroende på dina preferenser kan du välja lättare vapen som erbjuder snabba rörelser men endast minima eller medelstora skador, eller gå för valt tyngre tvåhandsvapen som mycket förträngande rörelser men kraftiga slag per slag. Ett nytt koncept i Monster Hunter Rise är Focus läge, som möjliggör mer exact målning av djur för att avslöja svaga områden eller skador, varför de snabbare trillar ut. Denna funktion kräver expertis, då det inte finns någon hälsoanvisning för monster; spelarna måste använda sig av Focus attacker – koncentrerade slag riktade mot svagheter eller skador för kraftigt skadeverk. Om hjälp är behövs under enskildspel, kan AI-styrda partner hämta ut med nödtecken och komma efter några minuter.
Dessvärre kommer inte dina lagkamrater bara att göra ett symboliskt framträdande; de deltar aktivt i striderna, vilket ger dig möjlighet att dra sig tillbaka, ta avstånd, ta hand om sår, skärpa vapen om det är nödvändigt eller diskutera strategier för mer effektiv jakt på monster. Miljön har ett betydande inflytande på hur monsterhantering utformas, vilket lägger både konsistens och variation i stridsscenarion. Väderförhållandena spelar också en avgörande roll i jaktaktiviteter, då djurets beteende och svårighetsgrader varierar baserat på miljöförhållanden. Jägare kan använda sig av varje plats effektivt, ibland sättande förfallor eller utnyttjande av terrängfördelarna för att ta sig till en överhand. Denna organiska öppna världs approch bidrar till ett mer sammanhängande spelsätt.
Anticipationen för Monster Hunter Wilds bygger på grundvalen som lagt Capcom med World 2018, och presenterar ett mer vuxet spel med utökade möjligheter då det gäller att nära en egen solo-narrativ upplevelse. Äldre fans kan säkerställas att teamjakt fortfarande är betydelsefull, men det finns klart ett avsikt att utveckla serien för att attrakta en bredare publik. Vi väntar nu på detaljerade tekniska information, såsom bildkvalitet, ramhastighet och olika spelalternativ. RE Engine höjer Monster Hunters visuella tillförlitlighet, men användningen av en brun skärmskyddare i vissa områden och under nattliga sessioner kan vara lite avskräckande; vi reserverar oss för domen tills efter fulltestet som antas ske snart.