Multiversus hade stor ambition, men brawlern från Warner Bros Games stötte på verklighetens realitet med en liten speltalan. Efter en lyckad tid i Early Access och ett års uppehåll för att byta motor och lansera på nya grunder misslyckades Multiversus dock inte att få tillbaka spelare. Pausen var inte bara för lång, utan publiken hade flyttat vidare. Som följd av detta lämnade Warner Bros Games därför spelet efter ett år från sin definitiva återkomst och meddelade att de stängde serverna. Online-slagkamper blir inte längre möjliga nästa maj. Detta har orsakat missnöje bland spelare, särskilt dem som investerat 100 euro i Founders Pack med minskad intresse. Några känner sig bedragna och förrad, till och med talar de om en attack mot medlemmar av Player First Games-studion. Efter dessa online-uttryck och rapporterade fysiska hot har spelans ledare Tony Huynh avvisat sådana otillbörliga beteenden i ett långt tweet, också som adresserat den osäkra situationen han och hans lag kämpar med.
Vänner alla, jag vill dela några tankar kring senaste nyheterna om MultiVersus. Oavsett hur det slutade är jag helt enkelt så glad för den chans som Warner Bros. Games gav oss och varje utvecklare från Player First Games-studion och WB Games-laget. Jag vill även tacka alla intellektuella egendomshavare för att du har tillitade oss med sina karaktärer; vi hoppas att vi har hållit trohet till dem och varit autentisk för deras fans. Detta är jag så stolt över vad som har gjorts av PFG-laget. Deras oändliga skapande och passion väcker aldrig min uppmärksamhet utan imponerar mig fortlöpande. Jag vill att att tacka alla spelare som spelade eller stöttat MultiVersus. Att tjäna spelare är Player First Games’ mål. Jag önskar väl att jag kunnat ta hand om dessa frågor tidigare; mycket har hänt och jag har fokuserat på spelet och laget, men nu mer speciellt på laget självt.
Tak för att du skickat alla fankonstverk, karaktärsidéer och personliga historier. De var varje dag en hjälte och alltid inspirerade laget. Förlåt om vi inte kunnat ta upp din favoritkaraktär. Jag tror verkligen att Aquaman och Lola är riktigt kul och hoppas att du ska upptäcka dem alla. Utval av karaktär beror på flera faktorer, innefattande utvecklingstid, att lyssna efter communityns önskningar, samarbete med egendomsrättshavare och att erhålla godkännanden, tillgänglighet för korsförbindelsesupporteringar och lagers inspiration att skapa karaktären. Det finns mycket att överväga. Till exempel kom BananaGuard fram då laget var upptaget av att skapa det och producerade det själva under en helg som en rolig, snabb karaktär. När inspirationen och entusiasmen slår till, vill vi belöna det, som gav oss BananaGuard. Det skedde inte på bekostnad av någon annan karaktär; det kom därför för att laget var upphetsat att skapa den ena. Jag har inte den makt som några tror jag besitter. PFG är ett mycket samarbetskraftat lag där idéer uppmuntras och de kan komma från alla, vilket skapar värde för spelare.
Jag hoppas att samhället erkänner våra besträvanden att lyssna och agera. Som alla utvecklare är vi begränsade av tid och resurser. Jag förstår att det är smärtsamt för alla, och varje medlem i PFG känner smärtan också, men jag måste betonas att du har rätt att uttrycka dina åsikter och tala upp, även om hot mot skada överträder gränsen. Jag hoppas du kan tvingas tillbaka och se den här perioden som en extremt svår tid för laget. Jag är mycket sorgsen över vad som händer med spelet. Ingen ville denna utgång, och det berodde inte på en brist på uppmärksamhet eller ansträngning. Jag hoppas till hjärtans botten att säsong 5 ska uppmärksammas under kvarvarande tiden och att du fortsätter att stödja andra stridsspel och plattformsspel, eftersom dessa spel har haft många positiva effekter på mig. Jag har gjort så många vänner och skapat så många fantastiska minnen tack vare dem och en av huvudanledningarna till att vi arbetade mycket hårt på PFG var för att dela detta med er. Jag hoppas vi har spelat en liten roll och att du kommer att se tillbaka på MVS och finna glädje i vänner du har gjort och minnen som delats.
Tack för att du tillåt att drömmar kommer att bli verklighet även om denna tid varit kortare än vi hoppat på. Jag vet inte vad framtiden innebär, men jag ville uttrycka mitt tack. Det var ett ära att arbeta tillsammans med PFG-laget för att betjäna vår gemenskap och spelare. Tony Huynh har tagit tillfället att svara på anklagelserna mot sig (ett Reddit-inlägg publicerades), synsättet att han är delvis ansvarig för spelets misslyckande. Han har beskrivits som en dålig chef som inte lät höra sin lag, utan i stället föredrog anställda som han var närmast vän med. Men Tony Huynh påminde allmänheten om att han inte har den auktoritet som någon tror han har. Efter detta upprörande sa några spelare att de längre kommer köpa multiplayer-spel från Warner Bros. Ratingen för MultiVersus på Steam har skiftat från ”flertalet positiva” med över 100 000 recensioner till ”flertalet negativa” under helgen.