Titel: Varens Assassins Kreed: Skuggor kan vara Ubisofts sista skott, som flera datorspelanalytiker antyder? Juverta, under de senaste åren har det vad som en gång firades som Frankreks främsta spelserie sett till både spelarens känslor och finansiellt en betydande nedgång, markerat av omsolda spel och lågstående aktiepris på ett decennium. Den här situationen har väckt alarmer vilket tvingat Yves Guillemot och hans team att fördröja utgivningen av Assassins Kreed: Skuggor så ofta som möjligt. Ursprungligen planerad till den 15 november 2024, blev spelet försenat till den 14 februari 2025 – Valentinens dag – i september förra året. Men senaste rapporter indikerar ytterligare en försenning på sex tillagda veckor, vilket skjuter utgivningen till mars 20, bara några dagar innan Ubisofts fiskalårslut. Den här datumet verkar lovande eftersom press och YouTubers har blivit inbjudna av Ubisoft att testa Assassins Kreed: Skuggor, vilket har genererat ett betydligt större intresse sedan spelets officiella meddelande. Jag hade chansen att spela det på dator för mer än fyra timmar, granskande Yasuke och Naoes spelupplevelser och även försvinnandes i dess öppna värld… Så, vad är mina intryck? Är Assassins Kreed: Skuggor redo att rädda Ubisoft från de senaste händelserna? Anvisningar följer…
Samuraj eller stor krigare?
Jag tar nu tillfället i akt att tala om den kontrovers som uppstått kring Yasukes status som samuraj inom spelet, som har tagits bort från bägge spelet själv och onlinebeskrivningar, särskilt i Japan. I själva verket refereras Yasuke inte längre till som en samuraj utan istället beskriven som en stor krigare, som antyds av underskrifterna. Men när man lyssnar på de japanska röstskådespelarna hörs ordet ”samurai” tydligt. Vad betyder detta oenhet? Det verkar som om ändringar har gjorts i textbeskrivningarna men inte i dubbningen. Kan det vara att det kommit för sent och att det blev alltför komplicerat att återinspelade röster inom så kort tid? Har detta varit en sen övervägelse, eller har det funnits där sedan början? Vi behöver vänta på spelets hela utgivning för att bestämma om ordet ”samuraj” som gäller Yasuke har verkligen tagits bort ur Ubisofts officiella dokumentation.
Samtal om uppkommande spelet Assassin’s Creed: Shadows har förts pågående veckor av Ubisoft. Kommunikationen har varit detaljrik och välhanterad, med regelbundna uppdateringar som fokuserar på olika aspekter av spelet, däribland stridssystemet, parkourfunktionerna, spelmekanisk skillnad mellan Yasuke och Naoe samt uppbyggnaden av det öppna världsspelet, som innebär ändringar som flera spelare har väntat på i år – en mer direktiv frihet att spela. Det är ju först och främst intrycket man får då man utforskar det öppna världsspelet Assassin’s Creed: Shadows. Assassin’s Creed Valhalla erbjöd redan skiljande nivåer av ledning beroende på spelarens förtörn, och jag har själv testat Kingdom Come Deliverance 2 i 15 dagar, och det är tydligt att Ubisofts öppna världar befinner sig i helt annan ända av spektrumet. Här finns väldigt mycket mindre ledning, vilket lämpar spelarens egna försök.
Tid för förändring?
Låt oss återvända till Assassin’s Creed: Skuggor, där Ubisoft erkänner behovet av att reducera överflödig ledning för spelare och lägga mer tilltro i dem. Spelet har nu färre ikoner och punkter av intresse på kartan; först verkar det tomtt, utom regionnamnen. När du fortsätter genom världen kommer nya element som underregioner, lokala landmärken och berättelserelaterade information att bli synliga. Det innebär att enkelt att utvidga kartan för att skanna hela den inte visar alla uppdrag och aktiviteter på förhand, endast närhetsponängerna blir tydliga. Denna använder metod är ett positivt steg som indikerar Ubisofts förståelse att spelare bör få mer frihet att utforska spelet utan att ledas genom alla detaljer. Principen ”mindre är bättre” passar här helt perfekt i Assassin’s Creed: Skuggor. Medan Assassins Creed inte kommer att adoptera sträng spelstil av Kingdom Come Deliverance, utan i stället tjänar en bredare publik, erkänner det att noggrannhet kan vara försvårande för några spelare. Ubisoft förstår att spelare måste anpassa sig till spelet snarare än tvärtom, men ändå erbjuder hjälp via olika alternativ. För exempel finns redan en ”spårvakt”-funktion som finns i senare utgåvor av Assassin’s Creed, som ger den snabbaste vägen till mål och kan stängas av via inställningar. På samma sätt kan auto-tracking under NPC-interactioner även stängas av. Dessa funktioner finns redan i tidigare spel och gäller också när man använder hästar.Som långt denna anpassningsbarhet inte är obligatorisk, representerar det ett balanserat sätt som respecterar spelarens självständighet men fortfarande ger nödvändig stöd.
Tid för förändring?
Vi återvänder till Assassin’s Creed: Skuggor, där Ubisoft erkänner behovet av att reducera överflödig ledning för spelare och lägga mer tilltro i dem. Spelet har nu färre ikoner och punkter av intresse på kartan; först verkar det tomtt, utom regionnamnen. När du fortsätter genom världen kommer nya element som underregioner, lokala landmärken och berättelserelaterade information att bli synliga. Det innebär att enkelt att utvidga kartan för att skanna hela den inte visar alla uppdrag och aktiviteter på förhand, endast närhetspunkterna blir tydliga. Denna använder metod är ett positivt steg som indikerar Ubisofts förståelse att spelare bör få mer frihet att utforska spelet utan att ledas genom alla detaljer. Principen ”mindre är bättre” passar här helt perfekt i Assassin’s Creed: Skuggor. Medan Assassins Creed inte kommer att adoptera sträng spelstil av Kingdom Come Deliverance, utan i stället tjänar en bredare publik, erkänner det att noggrannhet kan vara försvårande för några spelare. Ubisoft förstår att spelare måste anpassa sig till spelet snarare än tvärtom, men ändå erbjuder hjälp via olika alternativ. För exempel finns redan en ”spårvakt”-funktion som finns i senare utgåvor av Assassin’s Creed, som ger den snabbaste vägen till mål och kan stängas av via inställningar. På samma sätt kan auto-tracking under NPC-interactioner även stängas av. Dessa funktioner finns redan i tidigare spel och gäller också när man använder hästar.
Med Yasuke och Naoe present, frågade vi hur karaktärsskiftet skulle fungera i spelet, och det visar sig att det är lika enkelt som i Assassin’s Creed Syndicate: bara öppna menyn, navigera till ”Lager” avsnittet och håll på X- eller kvadratknappen för att skifta mellan Yasuke och Naoe. Det kommer vara en kort belastningstid med en övergång genom Animus, och noterar att karaktärsskiftet är omöjligt under en mission eller fråga; du måste slutföra uppgiften med den nuvarande karaktären. Bortsett från detta mekaniskt för att byta mellan Yasuke och Naoe kommer skiftet att ha verklig betydelse. Som noterat, är Yasuke en tankkaraktär – inte bara är han fysisk stor men hans imponerande ram och samurajrustning ger honom möjlighet att ta emot fiendegrepp väl. I stora strider blir det tydligt att Yasuke presterar bättre än Naoe, medan vår kunoichi kan hantera flera fiender samtidigt men förlorar hälsa lättare jämfört med Yasuke, vilket kräver spelaren att anta en annan taktisk strategi och spela med större subtilhet. Det är precis detta målet med denna manöver och kan vara ett av spelets betydande uppnåelser: erbjuder två radikalt olika spelstilar som ändrar tillvägagångssätt för missions utifrån vald karaktär. Jag är oklar om hela spelet kan spelaas med en enda karaktär utan att byta eller om vissa ögonblick kräver båda karaktärerna, men infiltrering av ett slott med Yasuke som rör sig långsamt och inte kan klättra på väggar eller tak kan ge utmaning snabbt. Det är här där Naoe verkligen framgår, visa hennes agilitet, flexibilitet, högt stiliserade animeringar som gör hennes rörelser känsla som att kontrollera en kunoichi rak ut ur ett anime, och hennes klättringshake för att fästa sig på olika ytor och även dras fiender mot sig.
Två spelstilar för en enda pris
Ett av Yasukes talanger är att han kan intränga i närvaro, vilket ger honom möjlighet att överraska fiender från baksidan genom att använda inte bara vanliga rörelser utan även stealth-mechanismen som gjorde Splinter Cell-serien berömmd—spelande med mörker. Det är viktigt att neutralisera alla ljuskällor som kunde försvaga din närvaro, så kan du släcka fornar och förstöra hängande lamper, undvik spottljus. Att bli utsänd mot ljus är ett hot för Naoe, som föredrar att klättra på balkar eller gömma sig i skåp, vänta på rätt ögonblick för att dödade tyst. Som en kvinnlig ninja har hon alla redskapen hon behöver för sin roll, inklusive sekundära vapen som Kusarigama, shurikens, rökgranater och kunais, som är praktiska för att neutralisera fiender från avstånd.
I kvarvarande manövrar måste spelare interagera med försvar och undanflykt, erkännandes att vissa fiendearbeten bara kan undvikas i stället för att pareras. Detta är lätt identisabelt genom den röda sparken före fiendens slag. På samma gång indikerar blå sparkar ett framgångsrikt parer men också att flera efterföljande slag kommer följa, krävande kontinuerligt parering tills allt är händeltags. Detta mekanism hjälper till att skapa invecklade stridsscener med en tidsdimension för motanfall. Särskilt då Naoe rör sig med elegant flöde, beror Yasuke på sidosteg eller reträtt för att undvika attacker på grund av skillnaden i storlek och hastighet mellan de två karaktärerna, vilket skapar ett intressant dynamik när man byter kontroll mellan dem. Assassin’s Creed Shadows presenterar två distinkta spelstilar genom karaktärerna Yasuke och Naoe. Yasuke är en tank-liknande karaktär med sin storlek och tunga samurajrustning, vilket gör honom passande för att ta skada i stora slag mot flera fiender på grund av sin storlek och defensiva förmågor. På andra sida är Naoe en agilt kunoichi med stealthförmågan som inkluderar användning av skuggor, utsläckande ljus och användning av sekundära vapen som Kusarigama, shuriken, rökbomber och kunai för effektiv strid utan direkt konfrontation.
Assassin’s Creed Shadows presenterar två distinkta spelstilar via sina huvudpersoner, Yasuke och Naoe. Yasuke är en stor och tungt bepansrad samuraj, som är utformad för att ta skada i stora strider mot flera fiender på grund av sin storlek och defensiva förmågor. Han rör sig långsammare men kompenserar detta med kraftfulla attacker som kan genomsluta fiendens försvar. På annat sätt är Naoe en agil kvinnlig ninja som använder sig av hastighet och precision för att eliminera fienden tyst. Hon har förmågan att klättra på murar, använda ett grappling hook, och vridas med sinjörer och kunais för avståndsattacker.
Assassin’s Creed Shadows ska utkomma den 20 mars 2025 och har dragits tillbaka från sin ursprungliga premiärdatum den november 2024 på grund av Ubisofts ekonomiska bekymmer och spelarfeedback. Spelet presenterar två olika spelbara huvudpersoner, Yasuke och Naoe, med unika spelstilar som passar olika spelsätt. Yasuke framställs som en tankartad figur som är byggd för att ta skada i stora strider mot flera fiender på grund av sin storlek och defensiva förmågor. Han rör sig långsammare men kompenserar detta med kraftfulla attacker som kan genomsluta fiendens försvar. På annat sätt är Naoe en agil kunoichi som excellerar i skymningsstrid och utrustad med verktyg som ett grappling hook, shurikens, rökgranater och kunais. Hon kan navigera miljön genom att använda väggar och tak, använda skuggspelet för att undvika ljus och använder parer och undanflykter i strid. Detta inkluderar en tidsmekanik som belöner skillfull utförande av spelaren. Spelet är tänkt att erbjuda mindre on-screen vägledning än tidigare Ubisoft open worlds och skapar ett ökande behov av utforskning och taktiska beslut. Spelarna får välja att byta mellan Yasuke och Naoe vid angivna menupunkter och kräver olika strategiska tillgångar för varje figur, vilket innebär en blandad spelupplevelse inom samma titel.