En vecka innan Kinesiska nyårsfirandet meddelar S-Game studio detaljer om det högt uppskattade spelet Phantom Blade Zero. Detta avslöjande fokuserar på den PC-versionen, där PlayStation utgör ett väsentligt samarbetspartner för detta oberoende S-Game studios’ titel, och är sannolikt att locka uppmärksamhet från Shuhei Yoshida under hans tjänstetid hos Sony Interactive Entertainment. Skaparen beskrev Phantom Blade Zero som en ultra-snabb actionspelsserie som kombinerar inslag av Devil May Cry med kung-fu punk. För att fira ankomsten av århundradet av Ormen i den kinesiska lunarkalendern innehåller spelet en bosskamp. Hjältens val att använda vapen 27, som motsvarar bägge Vita Ormen och Röd Krake, framhävs som en del av detta fester.
Med dessa sex tilläggsminuter av spelupplevelse fortsätter Phantom Blade Zero att imponera med kombatkoreografiernas flöde. Du kan starta videon; dock är det snabbt genomfört. För dem som fortfarande har tvekan, så kommer spelet inte bara vara en annan titel som minst liknar Souls-lika titlar. I stället låter den sig jämföras med Devil May Cry i mekanikens avseende, där man hittar en tydlig beat ’em up-taktisk när spelare måste besegra våg efter våg av fiender innan de möter bossar och mid-bossar. Faktiskt visar den nya spelupplevelsen en bosskamp med flera lärjungar, där konfrontationen utspelas över två betydelsefulla scenarier.
Vad står ut i den här filmen är den impressionistiska karaktären av Phantom Blade Zero, präglad av sitt avancerade scenografin, briljant koreograferade rörelser som servar att höja spelupplevelsen och som utförs med exemplariskt flöde. Studio S-Game har bekräftat att spelet kommer att köra på 60 bilder per sekund för att underhålla intensiteten i dess konfrontationer. Varje detalj har genomförts med omsorg för att ge intryck av en interaktiv kung fu-film, med högt stiliserade rörelser som lätt integreras i spelmekaniken. Om det rör sig om svärdslag, gångsteg, gesturer, hopkickar eller bakåtkastning från ett krouch är ingenting överbelagt med någon chance. Detta beror på att det kinesiska studion har anlitat Kenji Tanigaki för att hantera allt som rör spelets handlingar. Om du är en aficionado av asiatiskt cinema, så ska du vara bekant med honom, eftersom han arbetar mycket i Hongkong och har samarbetat notabelt med Donnie Yen på filmer som SPL, Swordsmen, Flashpoint och senast Sakra. Kort sagt är Kenji Tanigaki en kampdesignmästare inom asiatiskt cinema och hans inflytande är tydligt synligt i Phantom Blade Zero, vilket gör det mycket spektakulärt.
Spelupplevelsen i Phantom Blade Zero präglas av dess impressionistiska karaktär och avancerade scenografin. Studio S-Game har bekräftat att spelet kommer att köra på 60 bilder per sekund för att underhålla intensiteten i dess konfrontationer. Varje detalj har genomförts med omsorg för att ge intryck av en interaktiv kung fu-film, med högt stiliserade rörelser som lätt integreras i spelmekaniken. Om det rör sig om svärdslag, gångsteg, gesturer, hopkickar eller bakåtkastning från ett krouch är ingenting överbelagt med någon chance. Spelupplevelsen innehåller inte bara en serie av rörelser; istället utvecklas den baserat på att skapa combos som hämtar inspiration från gamla stilar och är inspirerad av Devil May Cry. Attackerna är snabba, hyper-aggressiva och högt koreograferade, med influenser från Wu Xia Pian. Spelupplevelsen centreras runt förmågan att skapa långa kedjor genom att sammanfoga olika vapen och utrustningar. För att lägga till variation introducerar Phantom Blade Zero en parry-mechanism baserad på ett slagkraftsmätare som kallas Sha-Chi Meter. Varje gång du blockerar en attack med L1, använder du denna meter; när den är uttömande, går din skyddshanda sönder, låtsas du blir utsatt. Fiender har två livsbars ovanför huvudet: hälsa och slagkraft, för att säkerställa balanserad spelupplevelse.
Medan Soulframe Liang, skaparen av spelet, erkänner att det finns en trend mot spel som liknar Dark Souls, men personligen föredrar titlar som Devil May Cry och Ninja Gaiden, som erbjuder livligare och mer spektakulära spelupplevelser. Med sin omfattande bakgrund inom mobilspel innan han började jobba med Phantom Blade Zero är han medveten om att överdrivna kontrollsystem kan vara avskräckande för spelare. Som en konsekvens av detta har han designat spelets spelsalighet med denna tanke i åtanke. Genom att kedja flera rörelser med minimal kommandon görs det möjligt för spelupplevelsen att anpassas till AAA-stil på konsol. Värt att notera är att S-Game studio fick nytt finansiering efter den globala framgången av Black Myth Wukong. Det värt att notera är att Phantom Blade var redan mycket utvecklat i sin produktion när Black Myth Wukong släpptes på sommaren 2020, men då spelets colossala försäljning (20 miljoner sålda inom 15 dagar) har gjort många investerare intresserade av AAA-spel från Kina och Phantom Blade Zero är tydligt en del av denna trend.