Det är nu ett år sedan ”Ambulanslivet: Paramedic-simulator” offentliggjordes den 1 december 2023. Efter detta väntade pressen fram till sommaren, under gamescom, för att få en närmare titt på spelet. Senast inbjuddes Nacon att arrangera ett tvåtimmars hands-on spelsession för att ge ett djupare förstånd av spelets gameplay och framtida utveckling inom akutmedicinskt tjänstefördelning. För flertalet mediaen var det en distansförhandsgranskning; dock hade jag efter att COVID-restrktionerna lyfts och att Nacons kontor är belägna i Paris begärt att besöka för ett mer bekvämt upplevelse. Mänsklig samtal är föredraget före att använda Discord. Det har nu gått ett år sedan ”Ambulanslivet: Paramedic-simulator” offentliggjordes den 1 december 2023. Efter detta väntade pressen fram till sommaren, under gamescom, för att få en närmare titt på spelet. Senast inbjuddes Nacon att arrangera ett tvåtimmars hands-on spelsession för att ge ett djupare förstånd av spelets gameplay och framtida utveckling inom akutmedicinskt tjänstefördelning. För flertalet mediaen var det en distansförhandsgranskning; dock hade jag efter att COVID-restrktionerna lyfts och att Nacons kontor är belägna i Paris begärt ett inpersonligt möte för ett mer bekvämt upplevelse. Mänsklig samtal är föredraget före att använda Discord.
Ambulanslivet är ett spel som placerar spelare i olika situationer, från enkla gatorfaller till omfattande katastrofer med flera offer, inklusive mindre händelser eller trafikuincidenter. Spelet använder sig av ett procedurgenererat uppdragssystem för att säkerställa variation och förebygga monotoni. Förutom det medicinska simulering som krävs för varje situation innehåller Ambulanslivet även körning, som utgör ungefär 30% av spelsessionspoängen. Spelare sitter i San Pelicano, en stad belägen vid USA:s västkust och inspirerad av San Francisco. Det är dock inte ett öppna världsspel utan består av tre stora zoner som blir tillgängliga för spelaren under spelets gång. Dessa områden inkluderar en historisk distrikt, en affärscentrum och en industrizone. Varje distrikt har sina egna specifika karaktärister, och varje plats kan vara utgångspunkt för händelser eller katastrofer. Enligt utvecklarna har borgar i dessa distrikten specifika livsstilar och aktiviteter som orsakar olika typer av incidenter; dock har vi ännu inte sett denna funktion…
Under vår spelsession kunde vi testa två typer av ingripanden: att styrka ambulansen i vanliga scenarier och att svara på Katastrofhändelser. I vanliga fall måste spelare vänta tills en alarm ljuder innan de ger nödvändig information och beger sig till platsen, där man aktiverar belysning och sirener för att andra fordon ska ge väs. Detta går dock inte alltid smooft, och jag erkände ofta att jag utförde riskant körande, som exempelvis att ramma andra fordon, köra på trottoaren och ta skarpvridningar. De inledande uppdragen kan verka lugna, men spänningen stiger snabbt med vanliga allvarliga olyckor som kräver snabb respons för att rädda offren från sina skador. Det blir ofta essentiellt att hitta en optimal väg genom fordonen i rollspelsskick, men på denna utvecklingsstadium resulterade vissa sammanstötningar i att passerare ramlade ned utan några straff. I rollspelsläge uppmuntras spelarna till att undvika att kolla in passerare; dock på denna utvecklingsstadium resulterade vissa sammanstötningar i att passerare ramlade ned utan straff.
På Velpot-Sjukhuset!?
När man anländer till platsen, börjar den första steget med att bedöma offerets tillstånd innan det transporteras till sjukhuset. Detta innebär att frågas flera frågor för att samla information om händelsen, bedöma eventuell patienthistoria och ge tröst. Därefter utförs en grundlig undersökning av offrets kropp genom att kontrollera vissa punkter efter symtom som slagmärken, skador, blödande eller andra tecken på skada. Det är också viktigt att leta efter ytterligare indikationer i miljön som kan ge inblick i situationen. Efter den första bedömningen dokumenteras alla hittade information på en tablet för att dokumentera patientens medicinska journall och göra en första diagnos. När dessa steg är slutförda tar man upp en sträckbädd för att förbereda offeret för transport i ambulansen och ge grundlig vård. Enligt den etablerade diagnosen måste passande försthjälp åtgärder vidtas, vilket innefattar sättning upp utrustning som blodtrycksmätare, fingerpulsoximeter, syremask och att använda en stethoskop. Bandagerna sätts på genom ett Quick Time Event (QTE) system, och om nödvändigt utförs intubering. Det kan även vara nödvändigt att ge medicin som morfin, ketamin eller insulin; spelet zoomar in för de här åtgärderna.
Spelarna bör visa aktsamhet vid hantering av behandling med pinnen då dess realism kan orsaka missnöje hos vissa spelare, framför allt dem som är känsliga för sådana scener. Denna aspekt av spelupplevelsen markeras inom Ambulansliv: En Paramedic Simulator, utvecklat av Nacon och presenterat under gamescom:s sommarhändelse den 1 december 2023. Vart som helst patient sköts olika utifrån deras tillstånd, situation och etablerad prognos, med spelet användande procedurmetoder för att undvika repetitiva uppgifter. En liten detalj: när första hjälp ges, kan patienterna avlägsna kläder oavsett kön, men det finns en möjlighet inom spelet att inte se dem avslöjade. Valet lämnas på personligt val.
There Will Be Blood
Tid är avgörande, och vi har 10 minuter på oss för att hitta alla offer, utföra snabba diagnoser för att bedöma deras livsfarlighet, ge första hjälp och sedan transportera dem till en makeshift sjukläger. Här är varje patient kan få komplett behandling ett efter ett, stabilisera och därefter överföras för ytterligare vård. Trots saknad på spektakulära scener och uppsättning som kännetecknar fullständig inblandning är vi ännu inte auktoriserade till utgivning, men flera element saknas för en fullständig inblandning. Till exempel skulle det vara nyttigt att se brandmänniskor agera tillsammans med oss; dock är det bara fordonen som finns kvar på utvecklingsplatsen. Bortsett från sjuksköterskan finns döda och skadade patienter väntande på behandling, vilket gör miljön att känna helt tomt och saknande impact. Vi hoppas att utvecklare kommer lägga till mer innehåll innan utgivning.
Ue 5 Powered – Ambulansliv: En paramedic-simulator
Den 1 december 2023 offentliggjordes Ambulance Life: A Paramedic Simulator. Det var inte tills sommaren 2023s Gamescom att pressen fick chansen att ta ett närmare utseende på spelet. Senare organiserade Nacon en tvåtimmarsspelning avsynt att ge en djupare förståelse för spelupplevelsen och förväntningar inom paramedic-yrket. För flertalet mediautgivningar genomfördes förhandsgranskningen remotely; men på grund av upphävandet av de förpliktande COVID-restriktionerna och konveniensen att vara nära Nacons Pariskontor bad jag om en besök i deras lokaler för optimal spelupplevelse.