Efter många förhoppningar och oro är ”Indiana Jones och det forna cirkeln” nu tillgängligt på dator och Xbox Series. Det kommer att ges ut till PS5 senare på grund av dess nuvarande temporära enhetsexklusivitet. Bethesda skickade mig spelet sex dagar sedan, och under dessa sju dagar har jag varit helt upptagen i de äventyr som en av jordens kyligaste arkeologer utför. Jag fullföljde spelet för yesterdays kväll, ja jag gjorde det inte som några av mina kollegor, utan jag tog tiden att slutföra flera sidokvällar, genomgå nästan allt i Rom, Gizeh, Himalayas, Sukhothai och till och med Shanghai, upptäckande timmar av filmer längs vägen. Totalt har vi loggat 32 timmars spelning, och vår slutgiltiga uppfattning är klar: det är en ren glädje och mycket kärleksfull äventyr, även om den träffar de punkter som vi nämnde i den handkopplade förhandsgranskningsversionen senaste månaden – rörelserna är statiska, och AI:t fungerar så att det blir hilariskt roligt. Ja, det är möjligt.
Efter att vi tidigare haft diskussioner om ämnet är det värt att notera att MachineGames började med ett förstpersonsperspektiv-spel har redan skapat ramverket och även grundläggande spelmechanikerna. Dock är denna Indiana Jones-titeln betydligt mer olik Wolfenstein vad gäller spelningssystem. För att vara transparent hörde vi ursprungligen till dem som var skeptiska inför att använda ett förstpersonsperspektiv i stället för tredjepersonsperspektiv. Efter att ha spelat spelet kan vi dock med säkerhet säga att detta FPS-perspektiv fungerar bra och MachineGames har lyckats implementera det trots tidigare kritik. Vi kan inte spekulera om ett tredjepersonsperspektiv (third-person shooter) perspektiv skulle ha lett till en ännu mer intrycksvunget utfall, men det är outomstritt att man snabbt anpassar sig till förstpersonsperspektivet, särskilt då det finns mängder av cutscenes som gör det möjligt för spelarna att uppleva Harrisons Fords charm i sin bästa form. Enligt utvecklare skapades 3 timmar och 45 minuter cutscenes, och vi kan säkerställa att de är betydande. Alltid finns det cutscenes även för de mest oväsentliga samtalen överallt i spelet. Dessutom är det värt att notera att ett fördel med att använda ett förstpersonsperspektiv är att spelet inte behöver konkurrera direkt med genretablerare som Uncharted och Tomb Raider, som inspirerats av Indiana Jones-arvet. Ibland är det bättre att undvika direktkonkurrens om man vill stanna konkurrenskraftig…
Den rätta Indianan från 80-talet
Varför lyckas ”Indiana Jones och Cirkeln av De Gamla” där många trodde det skulle misslyckas? Föratt MachineGames har utmärkt sätt att fånga upp Indiana Jones-essensen i spelet. Icke mindre, stämningen återgiver den av de tidiga Indy-filmerna snarare än de senaste filmerna från 2008 och 2023. Det finns en riktig 1980-talsstämning i hur de presenterar detta Indiana Jones-utbud, som påminner om en riktig Prousts Madeleine. Oavsett om det är hans karaktär, sin skärpa och humor, hat mot ormar, platser han måste besöka, möten, quirke situationer som väntar honom, pussel eller mysterium – MachineGames har mästerverk att skapa en fantastisk stämning med gamla skolstil som genomtränger hela spelet. Det är en riktig glädje. Utvecklarna ville att spelare skulle förklädda sig till Indiana Jones från ”Raiders of the Lost Ark” och därpå – historien börjar precis efter första filmen slutar 1937. Andra världskriget har inte ännu brutit ut, men nazisterna är redan på väg att söka den hemliga kraften som ligger i Cirkeln av De Gamla.
Voyage Voyage
Vad fungerar utmärkt väl i ”Indiana Jones och det Antika Cirklar” är dess struktur. Som en solo-berättande spel gästger spelare genom en serie uppdrag, sammanflätade med öppna områden med korridorgestaltad spelning. MachineGames har skickligt inkorporerat högt scriptat spektakel som minner om Call of Duty eller Uncharted, vilket stämmer perfekt med den äventyrliga andan av serien. Spelet är indelat i flera segment, var och ett placerat i en annan land eller stad. Det börjar på Marshall College i USA och flyttar sedan till Rom inom Vatikanstaten, Gizeh bland pyramiderna i Egypten, snöarna i Himalaya, de fuktiga skogarna nära Sukhothai i Thailand, Shanghai under dess japanska ockupationstid, och mycket mer. Varje plats har ett uppseendeväckande respekt för lokala språk, bruk och kultur, en del av jag mycket tyckte om. Lokalbefolkningen talar sitt modersmål, medan Indiana Jones svarar på passande sätt, framhävande kulturella skillnader. Det finns en verklig ansträngning att skapa autenticitet för varje plats, inklusive mat som passar miljön – sådana som Kaak kakor, aishbaladi bröd, Pomegranatfigar (kakis) i Egypten; Bananer, Rambutan, Teh-Mjölkmjölkbröd och till och med Durian i Thailand. De väljs mycket nog grannande för att passa in organisk i sina respektive miljöer, lika mycket som Indys klädsel som matchar lokalbefolkningen – kläder som följer lokala kulturvanor.
Indiana Jones och det Antika Cirklar är nu tillgängligt på PC och Xbox Series, med en planerad PS5-utgivning som ska skedda p.g.a. ett tillfälligt exklusivt avtal. Spelet utvecklades av MachineGames och erbjuder en förstapersonsperspektiv som fångar den essensen av Indiana Jones, synnerligen minnesvärt för de tidiga filmerna från 1980-talet. Spelare kan utforska olika lokationer som Rom, Gizeh, Himalayan, Sukhothai och Shanghai, alla utrustade med detaljrika lokal språk, vanor och mat för att upprätthålla autenticitet. Trots några hårda animeringar och brutna AI ger spelet en engagerande upplevelse med ungefär 32 timmars spelningstid, många sidouppdrag och mycket utförliga scener med Harrisons Fords charm. Spelet undviker direkt jämförelse med moderna franchises som Uncharted och Tomb Raider genom att välja en förstapersonsperspektiv, fokuserande istället på att skapa atmosfären i Indiana Jones’ klassiska äventyr.
Varje stad fungerar som en öppen område, där spelare får välja hur de går till återskapade mål. Huvuduppdrag och sidouppdrag kräver konsultation av Indys journal för att bestämma nästa destination, eftersom långa resor på fot är nödvändiga utanför biljakter eller snabbt resande. Inget är oöverkomligt; det är inte en massiv öppen värld men zonerna är spacious men inte kolossala. De står ut för sitt intelligent design av nivåer som interagerar med byggnader, inhuserade platser, undre områden och hemliga områden, vilket orsakar mycket utforskande, ibland ledde till att spelare kan bli förlorade på grund av labyrintiska layout. Det finns en riktig känsla av utforskande, nästan blind, som är väldigt njutbar. Värden mellan uppdrag mellan länder, det finns inget krav att slutföra alla uppdrag i ett område innan man flyttar vidare till nästa. Genom Indys journal kan spelarna snabbt resa till tidigare besökta platser eller lämna dem, medan de behåller sina utrustningar och färdigheter, vilket gör det möjligt för framskridande på egen hand. Spelet är väldigt generöst, som inspirerar spelare att gräva sig in i miljön för mer berättelseliv och personlig utveckling, samtidigt som Indy kan förbättra sina färdigheter genom samlade böcker i stället för traditionella färdighetsträd. Stridsfokuserar på nära-kontakts strider, med skottdramatik som en liten del och nästan obehovlig på grund av spelets fokus på melee strid.
Stridselementen ska diskuteras. Som nämnt tidigare finns vapen till hands men i mycket begränsad mängd och de går slut. Indy’s revolver kan repareras med reparationskits, men vi föredrar nära-kontakts strider för att fånga Indiana Jones’ essence. Vår arkeolog har ett preference för boxning från England och, om möjligt, användning av vippor – precis vad MachineGames ville återskapa. Med kontrollern levererar du slag med lätta tryck för lätta slag och tyngre pressar för starkare slag; Indy kan också blockera angrepp från fiender, avvika dem, dodge eller utför perfekta parader om timad rätt, vilket möjliggör en omedelbar motattack. Men vissa starka attacker är oblockerbara. Var sakligt eftersom storlek och förareda utrustning spelar roll: stora fiender orsakar mer skada och kan tåla flera slag. Att hantera flera fiender samtidigt är möjligt men det är smarter att göra det ett stycke i taget på grund av energikonsumtion; varje slag och block förbrukar Indy’s energiråd. När detta är uttömda minskar hans hastighet markant och han blir mer sårbar, vilket gör honom mer sårbar.
Dumm och rolig
Håll dig inte på undantaget motståndare som närmast spelets slut när de utgör fler än du. Men det finns ett enklare sätt att lättnöja dem genom att utnyttja deras dumhet och den omtalade AI-fel som säkert går att vinna alla gånger. Det var något jag framhållit i mitt demonstrationsartikel senaste månaden, och jag var ju rätt: Indiana Jones och Den Åldriga Cirkelns AI är bland de mest dumma från den senaste decenniet. Såsom det är tänkt för att undvika frontala strider så mycket som möjligt är det bäst att spela stillsamt för att undvika vakter och särskilt kyskhundarna. Medan du inte kan döda kyskhundarna kan du skrämma dem med din svärd, vilket gör att de tvingas retirera tillfälligt. Vad gäller fiendens AI finns det flera sätt att göra dem reagera i stillamodus, oftast med en upptäckningszon som är relativt bred, vilket gör infiltrering möjlig och ger oss spelare något vi accepterar trots brister på vissa ställen. Spelet använder ett rond cirkel över fienden för att indikera om du har upptäckts eller inte.
Efter en lång dag av utforskning och strider i Indianas värld berättar jag mig om spelets unika kombination av autenticitet och utmaning. Utvecklare från MachineGames har väl bevarat andan hos den legendariske arkeologen, där handgemenskap, stöldslag och utforskning prioriteras före skottutbytter.
När du når spelets slut börjar det bli mer komplicerat med motståndare som ligger nära. Men det finns ett enklare sätt att lättnöja dem genom att utnyttja deras dumhet och den omtalade AI-fel som säkert går att vinna alla gånger. Det var något jag framhållit i mitt demonstrationsartikel senaste månaden, och jag var ju rätt: Indianas Jones och Den Åldriga Cirkelns AI är bland de mest dumma från den senaste decenniet. Såsom det är tänkt för att undvika frontala strider så mycket som möjligt är det bäst att spela stillsamt för att undvika vakter och särskilt kyskhundarna. Medan du inte kan döda kyskhundarna kan du skrämma dem med din svärd, vilket gör att de tvingas retirera tillfälligt. Vad gäller fiendens AI finns det flera sätt att göra dem reagera i stillamodus, oftast med en upptäckningszon som är relativt bred, vilket gör infiltrering möjlig och ger oss spelare något vi accepterar trots brister på vissa ställen. Spelet använder ett rond cirkel över fienden för att indikera om du har upptäckts eller inte.
Indiana Jones och Den Åldriga Cirkelns AI är verkligen mycket ovanlig och kan betecknas som ett av de mest missgynnade under senaste decenniet. Vakter i spelet har ofta oregelmässigt beteende, där vissa vänd sig mot väggarna och andra missar att uppmärksamma på en karaktär, även om den står rätt bakom dem. Indiana Jones och Den Åldriga Cirkelns AI är verkligen mycket ovanligt och kan beskrivas som ett av de mest missgynnade under senaste decennierna. Spelare anpassar sig ofta till det, även om de hittar humor i dessa kvaliteter. Spelet främjar stöld och fredliga metoder, där strider är en sekundär aspekt. Analysering av Indiana Jones och Den Åldriga Cirkelns AI Denne artikeln kan beskrivas som en granskning eller analys av spelet ”Indiana Jones och den förhistoriska kretsen”. Författaren diskuterar olika aspekter av spelet, såsom dess stridssystem, stöldmetoder, och pussel-lösningar. De nämner att fiendernas AI anses vara ”dum” eller ”brottad”, men spelare lär sig snart att anpassa sig och hitta humor i detta. Spelets starkhet ligger i utforskning, upptäckter och lösning av mångfaltiga pusslar som är helt integrerade i miljön. Författaren betonar att spelet inte håller spelarens hand och främjar problemlösningskunskaper.
Indiana Jones och Uppror av upptäckter är ett spel som främst fokuserar på utforskning, upptäckter och lösning av pusslar istället för att ha högst utvecklad konstig intelligence hos fiender. Spelet har en utmärkt design av pussel, en komplicerad berättelse och omfattande miljöer som transporterar spelare till olika platser runtom i världen. Fiendernas AI beskrivs som ”värt det att betrakta”, vilket gör det möjligt för spelare att utnyttja deras svagheter genom steg och kontroll av folkmassor. Trots det tydliga begränsningen i fiendernas intelligentans förmåga ger spelet en uppfyllande erfarenhet med sin berättelseberättande, personlighetsinteraktioner och utmanande pusslar som kräver spelarobservation och kritisk tänkande.
Spelaren besparar sig på det spel som heter ”Indiana Jones och Cercle Ancien” och dess olika aspekter, till exempel konstig intelligentans hos fienderna, utforskning, pusslar, berättelse, figurer och dialog. Spelets AI beskrivs som ”komplett brytet”, men trots detta förhindrar det inte en helt uppfyllande erfarenhet då spelet fokuserar på utforskning, upptäckter och pusslar. Spelaren lovordar spelets intelligent design av pussel, engagerande berättelse, mångskiftande miljöer, väl skrivna dialoger och minnesvärda figurer. De nämner också en speciell figur, Emmerich Voss, som synes särskilt intressant på grund av hans beräknade och kontrollerade framtoning. Spelaren delar inte någon egentlig fråga utan verkar istället skicka upp sin mening och intryck av spelet. Indiana Jones och kejsarens grav är ett datorspel utvecklat av MachineGames och publicerat av Bethesda Softworks. Spelet utspelar sig år 1936 och följer äventyren hos arkeologen Indiana Jones, som söker efter en mäktig artifact, känd som Hjärtat ur drakelejonet. Indiana Jones och kejsarens grav är ett datorspel utvecklat av MachineGames, kända för sina spel i Wolfenstein-serien. Spelet utspelar sig år 1936 under Nazitysklands maktklimat och följer Indiana Jones’ äventyr som han upptäcker en konspiration kring ett mycket starkt artifact, känt som Hjärtat ur drakelejonet.