I senare år har Horizon blivit allt mer betydelsefull för Sony och PlayStation. Med de intryckande försäljningssiffrorna – 32,7 miljoner kopior sålda över två avsnitt under bara sex år, däribland 24 miljoner för det första avsnittet och ungefär 9 miljoner för det andra – beslutet att investera ytterligare är förståeligt. Denna investering innebär bland annat utvidgning av Horizon-projekt i olika riktningar: en VR-spelsversion har redan släppts, en multiplayer-version arbetar med att bli färdig och det är troligt att arbetet på Horizon 3 hos Guerrilla Games inletts. Dessutom finns det ett sida-projekt som heter LEGO Horizon Adventures, som visar Sony:s avsikt att expanda framkörarens publik. Men anpassa den postapokalyptiska universum i Horizon till LEGO-världens glada och skrattande karaktär för att locka unga spelare kan möjligen uppfattas som ett första misstag.
Inga Horizon, ingen Lego-avventyr
En av de viktigaste frågorna med LEGO Horizon Adventures är dess speleffektivitet, som också tar ett felaktigt steg. När man nämner Lego-spel, vänder sig tankarna naturligtvis mot mycket, särskilt i innehåll, och detta är inte riktigt denna gång. Endast fyra spelbara figurer jämfört med 300 i några Lego-spel, ungefär 6-8 timmar för att slutföra spelet istället för 20 timmar för andra, ingen pussel eller vanliga rätsel, inget innehåll som får spelaren att återspela spelet när äventyret är över, snabba scener ofta begränsade till dialogutbytet där Aloy ofta blir inte bärlig – det är tydligt att spelet har brutits. Läst mellan linierna kan man se att projektet inleddes 2022, bara ett år efter utgivningen av LEGO Grand Canyon-paketet från Horizon, vilket innebär att spelet hade mindre än två år för utveckling, och detta är naturligtvis för kort för att leverera en riktig Lego-spel.
Lego-spel är kända för sin mångfald i spelupplevelser, med att erbjuda strid, platforming, utforskning och ovanliga scener enligt licenserna som används, såsom skottlossning på fordon i LEGO Star Wars-spel. I det här fall möter vi dock ett mycket mer lineärt spel, med en enkel struktur som upprepas under de cirka 7-8 timmar som krävs för att slutföra äventyret. Spelet börjar med vanliga platformingsscener, där man öppnar kistor, samlar på sig lösen och faller ner via zip linor i arenor där mekaniska djur väntar. Stridshandlingarna är inte särskilt utmanande, speciellt när man spelar tillsammans, och spelarena går genom de 24 nivåerna utan att möta stora svårigheter, återupplivande den cykeln.
Lego-spelen är kända för sin mångfald i spelupplevelser, men det här spelet är mycket mer lineärt. Det börjar med vanliga platformingsscener, där man kan gå igenom byn Cœur de la Mère som fungerar som ett centralt utrymme för att byta huvudman. Dessutom kan spelaren bygga byggnader för att dekorera dem, men annars finns inte mycket att göra i byn. Det mest intressanta är fortfarande karaktärsjusteringen hos skräddaren, där spelarna kan blandas kön, men även då stämmer spelet LEGO Horizon Adventures inte helt upp med förväntningarna. Karaktärer från Horizon kan klädas ut med element från licenserna LEGO City eller Ninjago, vilket gör det unikt i fråga om korslicensfrågor. Lego-spelen är kända för sin mångfald i spelupplevelser, men det här spelet är mycket mer lineärt. Det börjar med vanliga platformingsscener, där man kan gå igenom byn Cœur de la Mère som fungerar som ett centralt utrymme för att byta huvudman. Dessutom kan spelaren bygga byggnader för att dekorera dem, men annars finns inte mycket att göra i byn. Det mest intressanta är fortfarande karaktärsjusteringen hos skräddaren, där spelarna kan blandas kön, men även då stämmer spelet LEGO Horizon Adventures inte helt upp med förväntningarna.
Horizon, en framgångsrik PlayStation-franchise av Sony med mer än 32,7 miljoner sålda kopior, utvecklas till flera projekt, däribland VR-spel, multiplayer-spel, en Netflix-TV-serie och troligen Horizon 3. Oväntat släpptes också LEGO Horizon Adventures för att locka yngre spelare med den postapokalyptiska universum av Horizon anpassad till den ljusa Lego-världen. Dock har detta beslut kritiserats som pressat och underutvecklat, med bara fyra spelbara karaktärer, cirka 6-8 timmars spelningstid, saknade vanliga pussel eller nytt spelvärde samt svagt utförda cutscenes. Spelupplevelsen själv är linear och enkel, med fokus på basisk platforming, strider och insamlingsmekaniker utan den variation som hittas i andra Lego-spel. Trots några karaktärsjusteringsmöjligheter, inklusive könsmixning, missar spelet LEGO Horizon Adventures förväntningarna både bland Horizon-fans och Legoentusiaster på grund av dess begränsade innehåll och uteblivna inspirerad utförande under två års utvecklingstid.
LEGO Horizon Adventures misstag är inte begränsade till enkel aspekt utan är också synliga i spelen, som övertygande överfokuserar på strid. Det kanske väntas av ett spel med licens från Horizon, men Horizon är mycket mer än endast strider, särskilt med den andra avsnittet som införde verticalitet och fallskärmshoppning. Men att fokusera enbart på konfrontationer visar att de originala Horizon-spelen erbjuder riktiga djup och framkomlighet i vad Aloy kan uppnå, något helt saknas i denna LEGO-anpassning. Här är spelupplevelsen främst baserad på att identifiera robotsvagheter med Aloys fokus och skjuta från avstånd med pilbågar. Essentiellt är striden minimalistisk; det finns inget slag eller evasiva roller för att undvika attacker, och Aloys förmågor utvecklas inte längre än några sporadiska extra angrepp. Denna brist på variation och djup i strid gör framkomligheten monotona och tröttande, synnerligen när nivåer slutas utan mycket entusiasm. För att uppleva olika spelupplevelser måste man byta mellan de andra tre karaktärerna, varje erbjudande en unik stridssytl. Dock är karaktärvalet inte speciellt uppmärksammande och begränsar sig till Horizons historia.
För att skydda sig mot kritik kan Lego Horizon Adventures räkna på sina visuellt fångande plastmodeller som gör spelet till ett av de mest skönhetsfulla LEGO-spelen någonsin skapade. Utöver de vibranta färgerna som betonar det utmärkt rekonstruerade Horizon-miljöerna i en dansk brickstil, innehåller spelet impressionerande ljuseffekter med bra sammanlagd ljushantering. Det uppmuntrar spelare att uppskatta varje detalj, även om användningen av stop-motion-animering inte kan verka till alla smak. Utvecklarna arbetade för att skapa en känsla av LEGO-delar som kommer till liv, vilket de har uppnått; men efter cirka 7-8 timmar med spelning vill vissa spelare mer fluida och flexibla animeringar. Detta är ett fråga om personlig smak…