Utgiven den 20 november i en kompromissat och dåligt optimiserad form (främst för PC) lanserades STALKER 2 trots detta med sympati från mycket av pressen och seriefans som mobiliserade stöd för spelet och ukrainska utvecklarna vid GSC Game World. Utvecklarna hävdade att spelet inte var fejkigt och att medelstarka recensioner gavs av tester som inte hade laddat ner den dag-ett patch, bedömmande spelet utan kritisk fix. Trots denna ställning tog utvecklarna flera uppdateringar under recensionsperioden. Efter en 130 GB patch två dygn innan slutet av recensionsförbudet och ytterligare en 50 GB patch på kvällen före detta presenterar nu ukrainska studion sin första stora uppdatering, version 1.0.1. Denna uppdatering löser över 650 buggar, förbättrar optimering och förbättrar fiendes AI. Däremot är det klart att det tar månader innan spelet når en accepterbar status, eftersom den hittills finns som svagt rekommenderad version.
STALKER 2 släpptes den 20 november med en mängd initiala tekniska problem (främst på PC), och trots dessa utmaningar fick spelet stöd av både press och fans. Utvecklarna GSC Game World hävdade att spelet inte var lika besvärligt som några medelmåttiga recensioner indikerat, men att lägre poängskor var orsakade av granskare som inte laddat ner den dag-ett patch. Trots detta släpptes flera uppdateringar under recensionsperioden, inklusive en 130 GB-patch två dygn före utgångskravet upphörde och ytterligare en 50 GB-uppdatering på kvällen innan det. Ukrainska studion har nu sitt första stora uppdateringsutslag, version 1.0.1, som löser över 650 buggar, förbättrar optimering och förbättrar fiendes AI. Det är dock tydligt att det tar månader innan spelet når en accepterbar status, eftersom de hittills finns som svagt rekommenderad version. AI-korrigeringar:
Korrigerade fall där NPC-grupper vid skjutplatsen blockerades eller dog under live-sändningar. Lösning för problemet då Burer kunde avge uppdragsevenemang från spelarens hand. Lägg till saknade ljudeffekter för Burers telekinetiska förmåga. Korrigerade fall där vissa NPC:s blev instängda och misslyckades i att nå uppdragsskjutplatser, vilket kunde hindra interaktion med NPC:n eller fortsatta till nästa uppdragsskede på grund av oaktiva beteenden hos NPC:n. Adresserade prestandafall/potentiella minnesbrister och krasch vid huvudområden och NPC-densa områden under långvarig spelning. Löst problemet där NPC:er går mot position A eller börjar flyga efter döden. Korrigerade problem med att NPC:er inte erkänner om ett mål som är dolt under eld, vilket tvingar dem att skjuta för att söka skydd.
STALKER 2, som släpptes den 20 november med flera första problem, fick stöd både av pressen och fans på grund av sin utveckling av ukrainska studio GSC Game World. Trots att utvecklarna hävdade att mid-range recensioner var orättvisa eftersom recensenterna inte använde den daglig-uppdatering eller följande uppdateringar – inklusive en viktig 130 GB-uppdatering bara några dagar innan recensionsförbudet – har flera uppdateringar publicerats under recensionstiden. Den första stora uppdateringen, version 1.0.1, adresserade över 650 buggar, förbättrade optimeringen och förbesserade fiendens AI. Det erkänns dock att ytterligare flera månader är nödvändiga för spelet att uppnå en tillfredsställande tillstånd, eftersom det fortfarande rekommenderas illa. Denna patch fokuserar på AI-korrigeringar, inklusive att korrigera NPC-betragdande under sändningar, förhindra itemsprängning, lägga till ljudeffekter, lösa instängda NPC:n, förbättra prestandan i tätbelägna områden och korrigera NPC-rörelser efter död och målgenkänning. Översättning: Korrigering av optimisationsproblem: Den problem som uppstod då spelaren inte kunde se NPC:n eller mutanten då man pekade har raktats tillbaka. Samtidigt har problemet löst som visuella effekter vid skottning inte visades under vissa kameravinklar.
Vi har också korrigert runt 100 specifika krascher, inklusive potentialt minneleckor och Exception_access_violation-problem
Ljud- och ljudkorrigeringar: Lösning för problemet där stridsmusik fortsatte att spela sig efter en strid var slut
Och 7 mindre ljud- och ljudfel
Balanserade justeringar: Kostnaden för reparation av vapen och pansar har minskats. Det finns en markant ökning i kostnaden för artefakter (vilket resulterar i högre inkomster från försäljning). Pengapriset för de flesta uppdrag har fördubblats till tre gånger. Förbättrade pansar och vapen introducerades vid nivå begynnare. Damage av mutanter har minskats moderat på begynnarnivå, med inga ytterligare justeringar planerade för mutant hälsa som nämnts i stridshällsektionen. Spelaren dammage har minskats med 23% på begynnarnivå. Pansardurabiliteten har ökats med 12,5%. En silencer-accessoar för PTM har tillagts en specifik reserv i den nedre zonen. Försäljningspriserna för exoskeletoner har justerats, så de är dyrare att sälja. Förbättrade vapen har också fastställda försäljningspriser. Hércules-förbrukningen har återuppbyggts: spelaren hastighetsdebuff har tagits bort och effektparametrar har ökats, vilket gör att spelarna kan bära mer vikt efter intagandet.
Balanserade justeringar: Vikt för visst utrustning i strid, till exempel skannare, har minskats. Skadeprov från Blodsuccérer har genomgått några lättajusteringar. Den rank som ger skydd mot Blodsuccérangrepp har minskats, vilket gör att eldvapen skadegivning blir mer effektiv. Utom stridshälso regeneration för Blodsuccérer har också minskats. Hälsovärden för Controller, Gravarare, Svinet och köttfienden har moderat minskats. Kroppsskador mot Svinet ger nu 100% av kroppsskadeprovets värde. Skada från knäskott mot både Svinet och köttfiendeln har ökat. Räckvidden för nära stridsvapen har utökats markant. Dessutom har knivens nära stridsvidd något ökats. Titel: Förhöjda dödlägen i kontrollern.
Karaktärer: Åtgärder för öga och tänder på NPC-modeller. Mindre justeringar av NPC- och animation modeller.—STALKER 2, utgivet den 20 november med uppmärksammade optimieringsproblem och fel, främst på dator, fick stöd från press och fans på grund av sin utveckling av ukrainska studion GSC Game World. Trots att utvecklarens uppmaning var att spelet inte var så problematiskt som recensenterna sugger—och att dess medeltalscores troligtvis beror på utanförskötsel utan den dagens patch—utgavs flera uppdateringar under granskningsperioden, inklusive en 130 GB-uppdatering bara några dagar före upphävande av embargo och en efterföljande 50 GB-uppdatering. Den första stora post-lanseringsuppdateringen, version 1.0.1, hanterar över 650 fel, med fokus på AI-förbättringar, optimieringsproblem, ljudkorrigeringar, justeringar av jämviktsvärden, justeringar av strid och olika små justeringar. Vare sig detta uppdatering signifikant förbättrar spelets prestation, erkänner experter att det skulle ta flera månader innan STALKER 2 når en uppfylt satsning, eftersom den fortfarande är långt ifrån fullständigt optimaliserad och fel-fri i sin nuvarande form.
STALKER 2, utgivet den 20 november med uppmärksammade optimieringsproblem och fel, fick stöd från press och fans på grund av sin utveckling av ukrainska studion GSC Game World. Trots att utvecklarens uppmaning var att spelet inte var så problematiskt som recensenterna sugger – och att dess medeltalscores troligtvis beror på utanförskötsel utan den dagens patch – utgavs flera uppdateringar under granskningsperioden, inklusive en 130 GB-uppdatering bara några dagar före upphävande av embargo och en efterföljande 50 GB-uppdatering. Den första stora post-lanseringsuppdateringen, version 1.0.1, hanterar över 650 fel, med fokus på AI-förbättringar, optimieringsproblem, ljudkorrigeringar, justeringar av jämviktsvärden, justeringar av strid och olika små justeringar. Vare sig detta uppdatering signifikant förbättrar spelets prestation, erkänner experter att det skulle ta flera månader innan STALKER 2 når en uppfylt satsning, eftersom den fortfarande är långt ifrån fullständigt optimaliserad och fel-fri i sin nuvarande form.
Framträdande förbättringar i uppdateringen 1.0.1 inkluderar:
- Mer än 20 justeringar av AI-betragande, som att korrigera NPC:s som blir faststängda eller beter sig oanständigt under uppdrag samt förbättring av Burers Telekinesis-lydsignaler.
- Korrigeringar av flera optimeringsproblem, till exempel synliga NPC/mutanter och visuella glitchar vid skottverkan.
- Mer än 100 specifika crash-korrigeringar, som adressar minneslecks och EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION fel.
- Justeringar av ljud och ljud, till exempel att stoppa stridsmusik från att spela efter slutstrider.
- Balansjusteringar: minskad reparationskostnad, ökad artifactförsäljningspris, höjd belöning vid uppdrag och justeringar av svårighetsgraden för nybörjare på vapen/rustning samt mutantskada.
- Justeringar av stridsbalans: minskad vikt hos visst objekt, rebalans av Bloodsucker skada, reduktion av Burers, Boars och Meat liv, och justeringar av huvudskada och benskada mot Boars och Meat.
- Ökning av kontrollerns deadzone samt olika korrigeringar av karaktärsmodellerna, inklusive justeringar av NPC ögon och tänder.
STALKER 2, utgivet den 20 november med en mängd fel, fick stöd från både press och fans på grund av sitt ukrainska utvecklareteam GSC Game World. Trots att utvecklarna hävdade att spelet inte var mycket problematiskt i sig, släpptes ett flertal uppdateringar under granskningstiden, inklusive en 130 GB-uppdatering bara några dagar före avskaffandet av embargotåget och en efterföljande 50 GB-uppdatering. Den första stora uppdateringen, version 1.0.1, hanterade över 650 fel, optimiserade prestationen och förbättrade AI för fiender. Uppdateringen löst problem som NPC:s som fastnar eller beter sig oanständigt under uppdrag samt förbättring av Burers Telekinesis-lydsignaler. Lösningar fanns även på flera optimeringsproblem, till exempel synliga NPC/mutanter och visuella glitchar vid skottverkan. Fler än 100 specifika crash-korrigeringar adresserade minneslecks och EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION fel. Det fanns också justeringar av ljud och ljud, till exempel att stoppa stridsljudet från att spela efter slutstrider. Balansjusteringar inkluderade minskad reparationskostnad, ökad artifactförsäljningspris, höjd belöning vid uppdrag och justeringar av svårighetsgraden för nybörjare på vapen/rustning samt mutantskada. Dessutom fanns justeringar av stridsbalans med minskad vikt hos visst objekt, rebalans av Bloodsucker skada och reduction av Burers, Boars och Meat liv samt justeringar av huvudskada och benskada mot Boars och Meat. Uppdateringen innebar också en ökning av kontrollerns deadzone och olika korrigeringar av karaktärsmodeller, inklusive justeringar av NPC ögon och tänder.
(Översättning av originaltext från engelska till svenska) Inställningar och menyer: Gjorts justeringar för att göra ofullgoda texten vid botten av skärmskärmens shaderkompileringstillstånd läsbar. En lösning har också implementerats för problemet där alternativet ”Nvidia Reflex Low Latency” inte sparades efter flera spelstartar. STALKER 2, som släpptes den 20 november i en suboptimal läge, fick stöd av pressen och fans på grund av utvecklarna från Ukraina, GSC Game World. Trots att det inledande första intrycket var att spelet inte var tungt belastat med buggar, utgavs flera uppdateringar under granskningsperioden, inklusive två betydelsefulla patchar bara innan och efter granskningsupphävandet. Den första stora uppdateringen, version 1.0.1, adresserar över 650 buggar, förbättrar optimeringen, och förbättrar fiendes AI, med fokus på frågor som att NPC:erna blir faststuckna, prestandafall, felaktiga ljudeffekter och vapenbalans. Andra fixar inkluderar ljudproblem, kraschkorrigeringar, justering av stridsmekaniksbalans, korrigeringar av karaktärsmodeller, korrigering av filmbuggar och förbättringar av inställningar i menyn. Det medges dock att spelet kommer kräva ytterligare utvecklingstid för att nå en acceptabel tillstånd.
Interaktiva objekt: Löst problem med fysikrelaterade aspekter som berörde destruerbara och flyttbara objekt, däribland de som flög i luften. Korrigera interaktionspromper med glashus på SIRCAA:s innergård för att eliminera blockeringar av steg-för-steg procedur. Adresserade saknade inre dörrar i Laboratorium X-11:s hiss.
Andra mindre fel
Huvud- och sekundärmissioner:
Beslutet till flera blockeringar av mission och fel som uppstod under specifika förhållanden har tagits. Nyckelkorrigeringar inkluderar: Justering av saknad interaktion med döda blinda hundar i Night Hunter-missionen. Avslutning av ofullbordade mål i missionen Sök och Hitta. Lösning av flera problem i Round Trip-missionen, inklusive ett där artefakten kunde inte hittas. Brott mot dialogloopen med Zotov under Haystack Needle-missionen. Upphävande av framskridspåverkanden i Priset för svar missionen, främst problemen med banditerna efter en utsändning och brist på artikeln Viktig Nyckel. Justering av målmarker för NPC-platser under Trailblazer-missionen. Lösning av dörrrelaterade problem under Seeking a Guide och missionen Sekundär Aggression. Lösning av problemet där cinematik inte startar under Good Old Days-missionen. Lösning av Lodochkas frånvaro vid Quiet Camp under Good Old Days-missionen. Justering av problem i Good Old Days, där Lodochka blir aggressiv efter att ha fått utsändaren. Nu är det möjligt att avskära strömmen i den översvämmade området under missionen Last Drop of Blood. Lösning av flera fel i Brink of Abyss-missionen, inklusive inaktiva NPC:er, blockerade dörrar och stallade monolith attack progression. Upphävande av framskridspåverkanden under missionen Minor Incident, främst problemen med Bayuns halsband och låckade dörrar. Justering av prestationsförlust och misledande mål i Pursuit of Past Glory-missionen. Lösning av problem i Visions of Truth-missionen, inklusive instängda NPC:er och blockad efter dialoger. Lösning av fasta cinematik och blockad i framskridslinjen under missionsen Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt, and Eternal Radiance. Justering av utseenden för NPC och fiender under Border Zone- och missionen Escape from Cage. Modifiering av missioner som Down Below, Budmo!, och Big Score för att lösa fasta NPC:er, misplacerade markörer och saknad dialogalternativ.
STALKER 2, släppt den 20 november med många fel och optimieringsproblem, framför allt på datorer, fick stöd av pressen och fans på grund av Ukrainas utvecklare GSC Game Worlds ansträngningar. Trots inledande påståenden att spelet inte var fekund och recensenter hade inte använt dag-1 patch utkom flera uppdateringar under recensionsperioden, inklusive en 130 GB-uppdatering bara två dagar före embargo avskräck. Den första stora uppdateringen, version 1.0.1, korrelerar över 650 fel, förbättrar optimeringen och förbättrar fiendens konstigt intelligens, även om det erkänts att spelet behöver fler tid för att nå en acceptable state.
Korrigeringar i Patch 1.0.1:
- AI-korrigeringar: lösningar för NPC:er som blockerar, dör eller fastnar; avlåtare som faller ut; ljudeffekter för Telekinesis; förlust av prestanda under långa sessioner; NPC:er som rör sig eller flyger efter döden och erkännande av avtäckta mål.
- Optimeringar förbättrar: lösningar för okynbara NPC:er/mutanter, skjutningseffekter som inte visas under vissa kameraänglar, och över 100 särskilda krascher med minneleak och EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-fel.
- Ljud- och ljudkorrigeringar: lösning för att kombatmusiken fortsätter efter en strid.
- Balansanpassningar: minskade reparationskostnader, ökad inkomst från artifact-försäljning, höjd pris på uppdragsbelöningar, minskat skada från mutanter vid nybörjar svårighetsgraden, minskat skada från spelarens vapen och ökad hållbarhet för rustning. Tillägg av ett silencerkit för PTM.
- Kombatbalansanpassningar: reducerade tyngder för vissa föremål, lättare Bloodsucker skadajusteringar, minskat skydd mot Bloodsucker anfall, minskad självregenererande hälsa i utvecklingsläge och ändringar av olika hälsotillstånd och skadavärden för skapelser.
- Karaktärs-, film- och datorspelinställningar, interaktiva föremål och primära/sekundära uppdragsfixar löser en mängd fel och problem som uppträtt i spelet.
Trots dessa betydande förbättringar måste det noteras att spelet fortfarande behöver flera månader för att nå en acceptable state.
Öppna Värld Erfarenhet: Korrigering av sträckta eller saknade extremiteter hos mänskliga lik. Lösning av saknade snabba resvägar, synnerligen till Toadstools betongcentrum. Lösnar frågor relaterade till talare, snabba resor och NPC-interaktioner i olika platser som forskarnas bunker och kemisk fabrik. Justering av aggressivt beteende hos värdslösa NPC under arenamissioner, inklusive banditstrategier och ökad eldmunitionsbekämpning mot den tyranniske ledaren. Lösning av progressionsfrågor i Black Sheep och Friheten-nyckeluppdrag.
Och cirka 50 andra problem har lösats
Förspelare, utrustning och vapen: Har korrigeras ett bug som tillät spelare att sälja artiklar till handlaren för mer pengar än deras verkliga värde. Problemen med PDA, inventarier och accessoarer som blockerade interaktioner med artefakter har också lösts. Beteende för flashlight efter spara/ladda har beaktats. Problem med granat typval och överskridande marker på kompass har korrigerats. Inkonsekvenser i effekten av uppgraderingar av vapen och pansar, inklusive pris och inväxling av uppgraderingsnivåer, har lösats. Användargränssnittets beteende har förbättrats, och ”Punkt av ingen återgång” indikatorers varaktighet under Down Below-missionen har utökats. Dessutom har ett bug som tillåtte spelare att sälja missionstillbehör med en controller korrigerats.
Och cirka 50 mindre anomalier har lösats
Röst och ansiktsanimering: Rekonstruerade saknade ansiktsanimeringar för Sava i missionen Hot on the Trail samt Mugwort i The Eternal Shining-missionen. Korrigera missande röstsproret under missionen Let No One Leave Unsatisfied. Justerade radioanropseffekter så att NPC-röster korrekt reflekterar avstånd under kommunikation.
Och flera andra problem har lösats
Värld: Korrigera skimmerande texturer i olika platser, till exempel sfären, militärbasen och kemisk fabrik. Lösa rörlighetsproblem, framför allt fallskåror vid specifika platser under missioner som ”Ytterligare ett anfall” och ”En svårvakenhet”. Justera utrustningsplatser för artefakter i vissa områden. Förbättra NPC-bethavior under möten. Justera ljudvolym under orkaner för att öka ljudbalansen.