För över en miljon exemplar av S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl såldes inom endast två dagar, vilket ger lite luft i ansikte för utvecklarna vid GSC Game World som har visat sin tacksamhet mot spelarna för sitt ständiga stöd. Det ukrainska studion kan verkligen vara mycket tackfulla mot sina gemenskaper, även om spelets utgivning innehöll några buggar trots att en 140GB-uppdatering släpptes på lanseringsdagen. Medan fans är glada över att återbesöka härden i Zonen är det svårt att förneka de betydande optimeringarproblemen som drabbar den digitale versionen för datorer. GSC Game World har erkänt detta och uttalat sig om att de arbetar ständigt för att förbättra upplevelsen och fixa alla befintliga buggar. Här är vad utvecklarna har adresserat redan – ja, det är mycket betydelsefullt. Förflutna dagarna (sedan den första revisionen) har vårt team rättat i 1 125 fel. Dessa inkluderar följande:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl såldes över en miljon exemplar under bara två dagar, vilket ger lite luft i ansikte för utvecklarna vid GSC Game World som är tacksamma mot spelarna trots att spelets utgivning innehöll några buggar, oavsett från att en 140GB-uppdatering släpptes på lanseringsdagen. Det ukrainska studion har erkänt dessa problem och arbetar ständigt för att förbättra upplevelsen och fixa alla befintliga fel. Så här ser det ut nu:
- Förenkling av vissa dialoger i engelska och ryska.
- Korrektion av felaktig text inom vissa menyer, inklusive options, UI och HUD.
- Förbättringar av AI-drivna fiendes beteende samt förbättringar av deras synsikter och sjukdomshandlingar.
- Ökat antal AI-styrda fiender under vissa situationer, vilket gör striderna mer spännande.
- Förbättringar av skada och skyddsdraget för spelarens karaktär.
- Korrektion av olika buggar i spelets fysikmotor som kunde leda till otillåtena situationer.
- Fixning av vissa felaktiga animeringar, såsom när spelaren rör sig medan han skjuter eller när han använder ett objekt.
- Förbättringar av texturernas kvalitet samt förbättringar av spelets ljudeffekter.
Därför är det viktigt att fortsätta uppdatera och optimera S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl, trots att den har sålt över en miljon exemplar på endast två dagar. Prioritetslista:
70 ”Priority 0”-fel har identifierats, inklusive 32 kritiska procedurstegsvara blockerare. Dessutom finns det 511 ”Priority 1”-fel, klassade som stora problem, med 36 procedurala villkorsblockerare där första tillfälliga lösningar var nödvändiga. Totalt har också 544 ”Priority 2-5”-fel identifierats, vilka påverkar spelets spelupplevelse på mindre sätt. Ytterligare har 111 krascher lösts upp för att öka stabiliteten av spelupplevelsen. Slutligen har också 135 minsta uppgifter avslutats, främst genom optimeringar och ytterligare förbättringar.
Viktiga problem som lösats: Här är några av de viktigaste problem som du möjligen har upplevt och nu har lösts:
Missande väpnadsskottljud: Visst väpnad saknade skottljud, vilket påverkade spelupplevelsen genom att det minskade immersionen. Det här problemet har nu lösats med att de rätta ljudeffekterna har återställts. Viktiga estetiska problem lösade: S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl såldes över en miljon exemplar under två dagar, vilket förde lättnad till utvecklarna GSC Game World trots att spelets källa var buggig vid lanseringen. Ukraina-studio är vänligt bemött av sitt gemenskap och arbetar aktivt med att förbättra spelet genom att lösa mängder av problem. I bara några dagar korregerade deras team 1 125 buggar, inklusive 70 viktiga Priority 0-problem med 32 kritiska blockerare, 511 viktiga Priority 1-problem med 36 procedurala villkorsblockerare och 544 mindre spelupplevelseinverkande buggar. Dessutom löstes 111 crashar för en mer stabil spelupplevelse. Notabelt att nämna är återställandet av missade vapenvärjningsljud för att öka immersionen. Utvecklarna är helt investerade i att lösa befintliga problem och förbättra den sammanlagda spelupplevelsen för spelare.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl såldes över en miljon exemplar under två dagar, vilket förde lättnad till utvecklarna GSC Game World trots att spelets källa var buggig vid lanseringen. Ukraina-studio är vänligt bemött av sitt gemenskap och arbetar aktivt med att förbättra spelet genom att lösa mängder av problem. I bara några dagar korregerade deras team 1 125 buggar, inklusive 70 viktiga Priority 0-problem med 32 kritiska blockerare, 511 viktiga Priority 1-problem med 36 procedurella villkorsblockerare och 544 mindre spelupplevelseinverkande buggar. Dessutom löstes 111 crashar för en mer stabil spelupplevelse. Notabelt att nämna är återställandet av missade vapenvärjningsljud för att öka immersionen. Utvecklarna är helt investerade i att lösa befintliga problem och förbättra den sammanlagda spelupplevelsen för spelare.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl har sålt över en miljon kopior under två dagar, vilket skapat lugn bland utvecklarna GSC Game World trots att spelet var buggigt vid lanseringen. Den ukrainska studion mottar goda omdömen från sin gemenskap och arbetar aktivt med att förbättra spelet genom att lösa en mängd problem. I bara några dagar har laget korregerat 1 125 buggar, inklusive 70 viktiga Priority 0-problem med 32 kritiska blockerare, 511 viktiga Priority 1-problem med 36 procedurella villkorsblockerare och 544 mindre spelupplevelseinverkande buggar. Det har även lösats 111 crashar för en mer stabilt spelupplevelse. Bemärkvärt är att man återställt missade vapenvärjningsljud för att öka immersionen. Utvecklarna är helt investerade i att lösa befintliga problem och förbättra den sammanlagda spelupplevelsen för spelare.
Förbättringar av prestation: Vi har också införlivat många prestationsförbättringsåtgärder för att säkerställa bäst möjliga spelupplevelse:
Stora gelrepairar: Korrigering av flera problem som orsakade spelfrost under intensiva filmer eller överbelastade områden
Kvalitetsoverenskomster för livskvala: Vi har också fokuserat på att förbättra hela spelarupplevelsen genom följande kvalitetsoverenskomster:S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl, utvecklat av ukrainska studio GSC Game World, sålde mer än en miljon exemplar under de första två dagarna, trots att det inledande drabbades av buggar. PC-versionen har efter lanseringen haft stora optimeringsexekverv, med en 140GB day-one patch. Däremot har GSC Game World varit aktivt i att hantera dessa förarbeten genom korrigering av över 1,125 problem sedan den första revisionen versionen. Dessa åtgärder indelades i olika prioriteringsnivåer. De inkluderade lösning av 70 Priority 0-buggar (med 32 kritiska procedurtrappstegblockerare), 511 Priority 1 stora problem (inklusive 36 procedurella villkorblockerare), 544 mindre spelupplevelseinverkande buggar och 111 crashar för ökad stabilitet. Till dessa åtgärder tillhörde också följande: återställning av saknade vapenvärjningsljud för bättre immersion, behandling av estetiska problemer och införlivande av många prestationsförbättringsåtgärder för att säkerställa smoother gaming experience, främst genom korrigering av stora gelrelaterade problem som orsakade spelfrost under intensiva filmer eller överbelastade områden.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl sålde över en miljon exemplar under de första två dagarna, vilket ger utvecklare vid ukrainska studio GSC Game World ett stort lättnik. Trots att spelets inledande drabbades av buggar och problemer med optimalisering på PC, arbetar studion aktivt med att hantera dessa problem. Under de senaste dagarna har deras team korrigert 1 125 problem, inklusive 70 Priority 0-fel (32 kritiska), 511 Priority 1-fel (inklusive 36 stora fel), 544 minare spelupplevelseåtgärder (Priority 2-5) och löste 111 crashar för att garantera en mer stabil upplevelse. Notabla åtgärder innefattar återställning av saknade vapenvärjningsljud för bättre immersion, behandling av estetiska problem och införlivande av många prestationsförbättringsåtgärder för att säkerställa en smoother gaming upplevelse, huvudsakligen genom korrigering av stora gelrelaterade fel som ledde till spelfrost under intensiva filmer eller överbelastade områden. Vidare innefattar quality of life-förbättringar en försök att förbättra hela spelupplevelsen för spelaren. Första patches hos S.T.A.L.K.E.R. 2: Hjärtat av Tjernobyl innehåller följande förbättringar och lösningar av problem:
Spelet såldes över en miljon exemplar under de första två dagarna, vilket ger utvecklare vid ukrainska studio GSC Game World ett stort lättnik. Trots att spelets inledande drabbades av buggar och problemer med optimalisering på PC, arbetar studion aktivt med att hantera dessa problem. Under de senaste dagarna har deras team korrigert 1 125 problem, inklusive 70 Priority 0-fel (32 kritiska), 511 Priority 1-fel (inklusive 36 stora fel), 544 minare spelupplevelseåtgärder (Priority 2-5) och löste 111 crashar för att garantera en mer stabil upplevelse. Notabla åtgärder innefattar återställning av saknade vapenvärjningsljud för bättre immersion, behandling av estetiska problem och införlivande av många prestationsförbättringsåtgärder för att säkerställa en smoother gaming upplevelse, huvudsakligen genom korrigering av stora gelrelaterade fel som ledde till spelfrost under intensiva filmer eller överbelastade områden. Vidare innefattar quality of life-förbättringar en försök att förbättra hela spelupplevelsen för spelaren. Tillbaka till gamla tider: Den utskickare i Fausts celle fusionerar smidigt med den vanliga nätverks- och miljöen, vilket gör det svårt för spelarna att hitta en viktig frågestaffelobjekt under framsteg genom frågeträdet.
Åter till gamla tider hos S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl fortsätter att ta emot uppdateringar och felcorrigeringar från utvecklare GSC Game World, men de senaste utvecklingarna har orsakat oro bland spelarnas fans. Carlos Mendoza gräver djupt in i kontroversen som har uppstått kring ett nytt gameplay-video som släpptes under gamescom, där många tror att det visar en betydande grafisk nergradering jämfört med tidigare trailer. Videon släpptes den 25 augusti 2023, och denna uppskattande artikel diskuterar möjliga orsaker till denna skiljaktighet och dess inverkan på spelarnas förväntningar (). Ta del i artikeln för att förstå de utmaningar som GSC Game World står inför när det gäller att leverera den mycket väntade titeln.