Avowed är det senaste spelet från Obsidian Entertainment, studio som är känt för att ha utvecklat Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Grounded och framför allt Pillars of Eternity-serien, som ofta ses som en andelig uppföljare till Baldur’s Gate tills utgivningen av dess tredje installment senast året. Efter att ha vunnit betydande popularitet inom studion har de bestämt sig för att skapa en spin-off för fans av CRPG:s. Fyra år efter annonseringen och följande en utmanande utvecklingsprocess ser spelet ut att ställas mot kritikernas förväntningar innan allmänhetens mottagande. Jag hade chansen att spela det under Paris Games Week några veckor sedan, då utvecklarna resat till Porte de Versailles för att visa och demonstrera spelet. Vi fick en timmes demo för att testa tre olika bygg: Barbarian för dem som föredrar närastrid, Mage för dem som tycker om avståndsröjningar och Ranger för dem som nyttjar eldvapen. I bara en timme speltestning på Barbarian och Rangerbyggnaden får jag dela mina första intryck – det finns både positiva och negativa sidor till det.
En timmes demonstration av ett C-RPG som Avowed ger inte tillräckligt mycket för att forma en definitiv mening, men ger ändå värdefulla insikter i vad man skall vänta sig vid dess utgivning den 18 februari 2025. En av de viktigaste aspekterna som upptäcks är att Avowed inte kommer att ha en öppen värld; i stället kommer det att bestå av sammanhängande zoner som man kan utforska. För några att deta skulle kunna vara ett minus, men för andra förstår den nödvändigheten av loading screens mellan zonerna. Denna metod gör det möjligt för Obsidian Entertainment att koncentrera sig på sina designmål och tekniska ambitioner. Genom att välja ut ett öppet-världsstruktur kommer de utvecklare att kunna leverera en visualt upptagningsverktyg.
Äldre stil – är det kul?
I dessa 4K-spelupplevelser från Obsidian (vänligen notera att vi inte hade tillstånd att spela själva) syns ett tydligt visuellt riktigt med många olika element som bidrar till miljöerna. Men det är klart att Avowed inte använder sig av nytidens 3D-teknik och verkar från en tekniskt perspektiv lite föråldrat, särskilt i animationshänseende som påminner om dem från spel från år 2005. Trots dessa tekniska begränsningar kompenserar spelet genom ett lockande konstnärligt inriktning och systematisk speluppbyggnad. Dessutom syns det att vi lämnar den traditionella mörk fantasy-stämningen som är typisk för genren för att erbjuda en mer upplyftande erfarenhet med justerbara vapen. Denna ändring mot ljusare utseenden är avsiktlig: den skall locka ett större publik, potentiellt även yngre spelare, medan studion garanterar att det inte kommer några svärning på spelmängden, som lovas att vara både djup och engagererande.
Äldre stil – är det kul?
I demonstrationen visades ett tydligt visuellt riktigt med tre immediately tillgängliga builds, vilket gav en överblick över spelets spelmässighet. Vi började vårt spelande session med att spela som barbar, eftersom vi tycker om strider, och det är värt att notera att fans av Pillars of Eternity-serien kan uttrycka förvirring på grund av att utvecklarna har flyttat sig bort från taktisk stil till ett mer actionorienterat sätt. När vi nämnde målet att locka en annan segment av spelare, är detta ett sådant val som jag personligen finner attraktivt. Avowed väljer istället första-person-perspektiv i stället för Pillars of Eternity’s 3D isometrisk perspektiv, vilket är en anledning till varför Avowed vanligen jämförs med Skyrim. Denna jämförelse sträcker sig inte bara till synvinkeln; den omfattar också faktorer som enkelt kombat, men vi kommer återkomma till dessa punkter…
Skyrim-liknande
Avowed, utvecklat av Obsidian Entertainment (känt för spel som Pillars of Eternity och Fallout: New Vegas), är ett kommande CRPG som har upplevt en turbulent utvecklingsprocess. Det presenterades följande efter framgången med Pillars of Eternity, och syftar till att locka både befintliga fans och en bredare publik, inklusive potentiellt unga spelare, genom förändringar som ett actionorienterat kombatssystem och förstapersonsperspektiv, vilket skiljer sig från den taktiska, isometriska synvinkeln hos sin föregångare. Spelet kommer inte att innehålla en öppet värld utan i stället sammanhängande zoner med laddningsskärmar, vilket utvecklarna påstår ger en visuellt attraktiv erfarenhet. Under en hands-on demonstration under Paris Games Week testades tre builds: Barbaren (för nära strid), Trollkarlen (för avståndsskott) och Skytte(för att skjuta av). Barbaren build visade en riktning mot actionfokuserad spelupplevelse som bryter med den taktiska djupet som finns i Pillars of Eternity, vilket kan vara besvärande för vissa fans. Trots tekniska begränsningar, framför allt i animatronik som påminner om spel från 2005, ska Avowed kompensera för dessa aspekter med ett karaktäristiskt konstnärligt utseende och engagerande systemgameplay, riktade mot en mer diversifierad publik utan att sakra djupa mekanik. Spelet är planerat att släppas den 18 februari 2025.
Vet du varför Avowed utmärker sig i sina strider? Det är en fråga som värt att övervägas. Men vad Avowed excellerar i är genom systematiska interaktioner som använder element för att ändra strategin i ett slag. Till exempel att tillfogliga elektricitet åt flera fiender med fuktiga fötter visar hur stridsystemet inriktar sig. Samtidigt är det också viktigt att känna till hur man effektivt hanterar elementen för att undvika en mot en motkamper. Det är oss själva som ska förstå bra användningen av spells som följeslagaren har tillgängliga under den här äventyret, eftersom det finns ett meny som gör det möjligt att utföra befaler, något som särskilt rekommenderas eftersom spelare lätt kan övervälvas av fiaskvågorna.
Det spel jag är hjälten i
Avowed kommer även att framstå genom sina berättar- och rollspelselement, som är utformade för att utvecklas till den högsta nivån. Enligt Obsidian ska spelare mötas av flera moraliska val med en bred spektrum av responsalternativ som inte fullt undersöktes under vår 1-timmes session. Spelet lovar betydande frihet likt Baldur’s Gate 3, och upprätthåller arvet som etablerades av Pillars of Eternity. Det har rapporterats att olika sätt att interagera med karaktärer kan leda till skilda utgångar; spelare kan välja att spara eller till och med döda visst antal karaktärer, och dialogerna kan eskalera till strider, såsom med Sargamis vars uppträdande ändras drastiskt beroende på spelarens handlingar. Trots den begränsade längden av vår speltid kunde vi observera några viktiga funktioner i spelet. De positiva sidorna inkluderar dess systemiska element, rika dialogalternativ och expansiva möjligheter; men det finns också områden som faller kort i teknikalisk utförande och stridsmekaniker, som känns något underutvecklade. Trots detta, markerar i din kalender den 18 februari 2025 då Avowed kommer att bli tillgängligt på PC och Xbox för att få den slutliga domen.