I den här årets stora utgivningar väntar sig ett att komma senare än övriga: Indiana Jones och det Gamla Kretsen. Detta spel är Bethesdas nästa försöksförsök med utgivning, men utvecklas av studion MachineGames som är känd inom branschen för att ha återupplivat den mycket kärleksfulla Wolfenstein-serien över ett decennium sedan. Just nu har Bethesda organiserat hands-on-förhandsgranskningar världen över: San Francisco för amerikanskt media och London för europeiskt press. Trots att jag inte var bland de inbjudna mediemedlemmarna, lyckades jag få tag på några tidigare oseende 4K spelningar som jag vill dela med er. Denna filmspelar över 20 minuter och ger en förrymd syn på vad som väntas komma nästa månad på PC och Xbox. Förutom att använda den här tillfället för att analysera spelet rykten, innehåller dessa både lovande inslag och oroliga moment.
Fps > Tps?
For MachineGames-skaparna är det ett konstnärligt och redigeringsval. Kanske… Säkert… Varför inte… Det är en tilltalande synpunkt, men i verkligheten vet vi alla att det gjordes för utvecklingskomfort. Att välja FPS-perspektivet var huvudsakligen ett betydelsefullt tidssparande vinster vid produktionens omfattning för alla. För MachineGames var hela skapandeprocessen redan i plats med över 10 år av FPS-erfarenhet, medan för Bethesda gjorde detta val säkert att produktionstiden skulle bli kortare än om studion hade tagit sig an ett tredjepersonsspel där allt skulle behövts starta från början. Bemärkvärt nog är det med karaktären, miljöinteraktioner, scenografi och så vidare. Då de redan under 10 år har gjort mycket av Wolfenstein var studion redan utrustad med alla verktyg och förberedda tillgångar. Så ja, det är smartt och listigt men diskussionen ”Vi valde FPS för konstnärliga skäl”… vi har vissa tveksamheter…
Regeringen gällande spelupplevelsen kommer Indiana Jones av MachineGames att vara betydligt annorlunda än studion vanliga svenska produktioner, med en fokus på stälthet och meleekamp, som är karaktäristiskt för vår äventyrare. Under den här hands-on förhandsgranskningssessionen visade sig att en infiltration mission vid Vatikanet, precis San Luca Bastionen, var bland de spelbara delarna. Jag är ledsen om min uttalning är dålig; jag studerade spanska som ett andra språk i gymnasiet, inte italienska. Den här missionsplatsen hölls på natten, vilket gjorde det möjligt för spelare att överhöra fiender som talade italienska med varandra, vilket ökade omslutningen. Generellt blev de stältemekanikerna av journalisterna presenterade vid evenemanget relativt enkla att hantera. Spelarna förklarade sig knästa för att undgå upptäckt, kasta föremål som flaskor för att distrahera och skriva in sig bakom fiender, ibland till och med använda en grävaräffla, en brodd eller ett parolja för att lättare stöta dem ut. Med paroljan kunde spelarna även gripa fiendens köttstock, vilket ledde till humoristiska situationer som passade Indiana Jones-atmosfären. Mycket intressant verkligen.
Ännu inte utgivna spel från detta år inkluderar Indiana Jones och Den Antika Kringeln, som ska släppas något senare än de övriga titlarna. Detta kommande spel är Bethesdas nästa publikation, men utvecklat av MachineGames, känt för deras återuppväckta Wolfenstein-serien från omkring en decennie sedan. Senast har Bethesda arrangerat hands-on förhandsgranskningssessioner över hela världen, bland annat i San Francisco för amerikanska medier och i London för europeiskt press. Trots att jag inte var bland de inbjudna media kunde jag få tillgång till exklusiv 4K-spelandevideo som jag vill dela med er. Videon är 20 minuter lång, visar helt nytt innehåll och ger en förrymningsvisning av vad som kommer att vara tillgängligt nästa månad på PC och Xbox. Jag hoppas också kunna analysera de omgående speleffekterna, som pekar både på lovande aspekter och oroande områden…
Spelutvecklare som Bethesda låter nya spel släppas under året, inklusive Indiana Jones och Den Antika Kringeln som kommer att släppas senare än övriga titlar. Detta kommande spel är utvecklat av MachineGames, känt för deras återupplivade Wolfenstein-serien från cirka en decennie sedan. Senaste har Bethesda arrangerat hands-on-förhandsgranskningssessioner över hela världen, bland annat i San Francisco för amerikanska medier och i London för europeiskt press. Jag fick tillgång till en exklusiv 4K-spelandevideo som jag vill dela med er. Videon är 20 minuter lång, visar helt nytt innehåll och ger en visning av vad som kommer att vara tillgängligt nästa månad på PC och Xbox. Jag hoppas också kunna analysera de omgående speleffekterna, som pekar både på lovande aspekter och oroande områden… Källa: https://www.jiggle.no/indiana-jones-och-den-antika-kringeln-visar-flera-framgångsrika-aspekter/
Slutligen värt att notera är att man ska inte förvänta sig mycket subtilitet i detta spel, särskilt då steglest har inte varit en primären fokus hos utvecklarna från MachineGames; de har istället en tendens att skapa högljudda och actionfyllt utkast. Vapen kommer att finnas i Indyas titel, men de kommer inte vara det kärninslaget i spelet, så det är viktigt att förstå spelets hela riktning. Under stridshandlingar bör du inte förvänta dig överdrivet komplexa eller avancerade element. Indy kan engageras i handgriplig kamp, doda angrepp och även parera dem som hans motståndare gör. Han har också möjlighet att använda sin vippa för att störa motståndarna eller helt avväpna dem om en strid blir för svår. Noterbart är att stridens funktioner ger påverkande ljudeffekter som effektivt kommunikerar intensiteten i dessa situationer. Ytterligare kan nämnas ett något tyngre kännetecken av rörelsemekanikerna, vilket jag personligen finner njutbart och som kanske lämna ett starkt intryck hos spelarna. Källa: https://www.jiggle.no/indiana-jones-och-den-antika-kringeln-visar-flera-framgångsrika-aspekter/
Pulp Fiction
I alla fall kommer ”Indiana Jones och den antika kringeln” att ha mer tendens till pulp-filmskäran, med ambitionen att skapa den bekanta atmosfären vi alla är väl förtroende på. Spelet ska inte vägra inkludera komiska situationer, Indys skämttankar, hans något otydliga sida och viktigast, kommer det att finnas pussel och omfattande utforskning. Spelarena kan förvänta sig på att återhämta dokument, hitta nycklar för att öppna stängda dörrar, klättra upp på väggar eller gutter, använda sig av rappeller och till och med se Indy från bakre. Men i animationshänseende är det tydligen mycket statiskt och visst skulle det ha varit ett utmaning för MachineGames att skapa en tredjepersonsspel då flexibiliteten var begränsad i dessa sektioner. Några journalister hyllade den totala inkluderingen, synes särskilt segmentet i Egypten inom Giza marknaden varit skickligt. Personligen tycker jag det saknar liv och flyktighet, med NPC:er som verkar fastställda och ovilliga att reagera. Jag är inte imponerad av denna del. Källa:
I avsevärt skärmbildskvalitet uppskattades de enligt förhandsgranskningsrecensionerna, med detaljerade texturer och visuellt rika scener. Belysningen är utmärkt och den fungerar bra i övrigt. Men det är tydligt att det inte rör sig om någon avancerad produktionsdesign; den uppfyller sitt syfte effektivt, även om ljuddesignen verkar vara ett annat positivt moment enbart baserat på spelvideon. Källa: