I slutet av året släpps vågen av nya spel är det en häftig tävling för att lansera sitt AAA-spel eller sin indie-spel för att få max synlighet på butiksskafferier eller digitala varuhandlar (det är ju ett tävlingsmiljö). Detta år innehåller det både vanliga årliga släpp som spelen som briser traditionen. Bland dessa innovationer finns ”Les Fourmis”, en adaptation av Bernard Werbers uppmärksammade roman, producerad av Microids. Trots att den franska företaget baserat i Paris ibland kritiseras för sina lägre kvalitetsprodukter har de också några framstående projekt. Ett sådant projekt är ”Les Fourmis”, utvecklat av Tower Five studio, som kan ge dessa originala rochelaiska utvecklare en plats bland branschens topptalanger. Detta spel är inte bara ett av de mest visuellt fångande släppen av året utan även ett metiskt skapat taktikspel i verklig tid för konsoler, vilket gör det till en viktig titel år 2024. Bifall vetas att vara högt engagerande… och det har också ett fångande namn. Skulle jag vara snäll och säga ursäkt för någon slarvigt språk som kan fördriva, men det verkar så här.
1001 Paws & ’fourmiz’ Kan Säga Tack
I år 1998 släpptes även en tecknad film om talande myror i biograferna. Den heter ”The Antz” med en Z på slutet och Dreamworks anses vara dess skapare, med citatmarkeringar som är viktiga att notera. I detta år stod Dreamworks och Disney Pixar inför hård konkurrens och tävlingsandan var hög, vilket ledde till att båda animationstitanner släppte filmer parallellt. Detta var ingen slump; Jeffrey Katzenberg, medgrundare av Dreamworks och en tidigare Disney-anställd, tillsammans med sin partner Steven Spielberg, såg potentialen i det CGI-myror-projektet och valde att producera ytterligare ett film baserat på det. Medan ”The Antz” tar en mer vuxen inställning jämfört med ”A Bug’s Life”, som har en barnvänlig stil, drar inspiration från Bernard Werbers arbete. Men Werber själv får ingen erkännande för denna tecknade film utan får i stället ett ursäktsbrev från Steven Spielberg.
Denna berättelse skrivit av Bernard Werber själv publicerades i en artikel av Melinda Davan-Soulas från BFM TV, som kan hittas online här. Artikeln nämner också att Bernard Werber kunde ha initiativtagit en klagomål, ett han troligen hade vunnit, men det inledande inslaget för en rättskamp var 1 miljon dollar, och sådana rättsliga strider kunde ha pågått minst i tio år. Denna situation minns mig av berättelsen bakom ”The Lion King”, som Disney anpassade från Tezuka Osamus ”King Leo”. I detta fall erkände inte originalskaparen plagiarismen trots att den var klar, men sedan skapandet av ”The Lion King” 1994 har det blivit en franchise som genererat miljarder i dollar…
I konkurrensen om årsspetsen för datorspelsläpp står Microidis ”Les Fourmis” ut som en ambitiös bearbetning av Bernard Werbers bok. Trots att Microid har ett rykte för lågkvalitativa produkter är ”Les Fourmis”, utvecklade av Tower Five studio, uppmärksammad för sin skönhet och innovativa design av real-time strategi för spelkonsoler, vilket gör det till en must-play år 2024. Intressant är att denna utgivning påminner om animerade filmkonkurrensen 1998 mellan Dreamworks ”Antz” och Disney-Pixars ”A Bug’s Life”. Båda filmer släpptes samtidigt, medan ”Antz” var en direkt respons av Dreamworks co-founder Jeffrey Katzenberg, inspirerad av Werbers arbete utan att erkännas. Trots att Werber kunde ha överklagat plagiat, förhindrade den 1 miljoner dollar som behövdes för ansökan om plagiat och en eventuell åttaårslång rättskamp honom. Detta liknande framhäver återkommande temat för exploatering av intellektuella rättigheter inom underhållningsbranschen, som också kan ses i Disney’s ”The Lion King”-adaptation från Tezuka Osamus ”King Leo”.
Kort och gott meddelar jag idag att Bernard Werber har slutligen fått erkännande för ”Les Fourmis”, ett datorspel utvecklat av Tower Five och Microids, är utan tvekan en av de mest överraskande och friskvilliga släppen denna årssäsong. Spelet har flera egenskaper som jag ska gå mer in på kort, men först står det klart att det visuellt är påtagligt! Känn er inte för dessa 4K-skärmbilder jag fångade; de är verkliga mästareverk! Redan kände vi att spelet skulle överraskas vad gäller estetik från tidigare presentations- och spelvideoframträdanden som publicerats av Microids, men erfara det på min hemmastuga 8K-Samsung TV är en utmärkt bevisning på dess visuella skicklighet. Hur ofta förstoppade jag mig bara för att betrakta denna mikrocosmos som uppstod inför mig – det var fantastiskt. Oavsett om det var min hustru, barn eller vänner som kom över, har alla varit bemärkande för spelets tekniska insatser. Varje aspekt, från texturerikedom och utformning av varje insekt och djur som jag möter, till deras animationer och globala belysning, är utfört med en hög grad av detalj som känns som verkliga föremål innan våra ögon – verkligt andraskrikande. För att uppnå denna nivå av rendering använde Tower Five Unreal Engine 5, ett verktyg kapabelt till extraordinär resultat när det är anpassat för specifika behov. Deras arbete har varit exemplary; ”Les Fourmis” är tekniskt robust, välpolerat och extraordinärt fri från fel. Det är svårt att tro på det, given Microids historia, men det är sant. Samtidigt är också det sällsynta erfarenheten av att uppleva en värld genom myrornas perspektiv inom datorspel som gör denna bedrift ännu mera uppmärksammad. Medan Xbox-spelare kanske kommer att referera till ”Grounded”, som tar ett liknande underhållningsförslag men faller kort vid sidan av ”Les Fourmis” vad gäller visuellt…
Spelet ”Les Fourmis” har fått lovordade inte bara för sin visuella presentering utan också för sin metodiskt genomförda nivådesign. Det levande världen av myrorna kommer till liv genom välutformade nivåer, där varje element har tänkts på med tanke på att utmana den antagonist som vi följer i spelet under sin resa genom olika hinder. Naturformer såsom grenar, växter, blommor, döda löv, stenar, förfallna frukt, tallkonsol och bäckar har skickligt integrerats i miljön. En särskild saknad är dock den svårare integrationen av vindverkningseffekter, som kunde ha ytterligare ökat realismen i detta miniecosystem genom att röra löven och svänga vegetationen samt ge rörelse till bäckarna för en mer dynamisk scen. Det är värt att notera denna detalj, eftersom andra spel i öppet världsmiljö har lyckats inkorporera sådana väderlement. För att uppleva dessa pastorala landskap har Tower Five tillhandahållit spelare med tre olika fält av synvinkel: standardvinkel, närmare vinkel och bredare vinkel, alla kontrollerade av en helt manual och frigjord kamera. Trots sina lugnare moments är ”Myra” till största delen ett reell-tid strategispel utformat för genrespecialister. Tower Five har lyckats göra RTS-spelbarhet på konsoler genom att använda controllers, vilket är ytterligare ett impressionerande inslag i en alltmer kraftfull spelmärke.
Magisk Formel
I slutet av året och den frispridda utgivningen av spel är det vanligt att vi ser de vanliga årliga titlarna tillsammans med dem som tar unika riktningar. En sådan titel är ”Myror” (originaltitel: Les Fourmis), en bearbetning av Bernard Werbers kända roman, producerad av Microids. Trots att Microids har en rykte om produktioner med lägre budget i Paris’ Rosa Parks, står ”Myror” ut på grund av sin ambitionella utveckling av Tower Five Studio. Detta Rochelaisstudio försöker göra ett signifikant intryck bland erfarna spelutvecklare med denna projektet.
Den levande världen av myrorna kommer till liv genom välformade nivåer, där varje element är tänkt för att utmana den antagonist vi följer i spelet under sin resa genom olika hinder. Naturformer såsom grenar, växter, blommor, döda löv, stenar, förfallna frukt, tallkonsol och bäckar har skickligt integrerats i miljön. Särskilt saknas dock den svårare integrationen av vindverkningseffekter, som kunde ha ytterligare ökat realismen i detta miniecosystem genom att röra löven och svänga vegetationen samt ge rörelse till bäckarna för en mer dynamisk scen. Det är värt att notera denna detalj, eftersom andra spel i öppet världsmiljö har lyckats inkorporera sådana väderlement. För att uppleva dessa pastorala landskap har Tower Five tillhandahållit spelare med tre olika fält av synvinkel: standardvinkel, närmare vinkel och bredare vinkel, alla kontrollerade av en helt manual och frigjord kamera. Trots sina lugnare moments är ”Myra” till största delen ett reell-tid strategispel utformat för genrespecialister. Tower Five har lyckats göra RTS-spelbarhet på konsoler genom att använda controllers, vilket är ytterligare ett impressionerande inslag i en alltmer kraftfull spelmärke.
För att nå dina mål kräver du att lära dig att hantera singet av myrlerna, som tjänar som grunden för att utvidga ditt territorium. Beroende på det träslag och matförvaringen du lagrat kan du producera tre typer av enheter: arbetare som samlar resurser och tar hand om nära strider, artilleri som är framstående i långa räckviddsattacker, och krigare vars vildhet kan hämma fiendestruppförband. Du kan också uppgradera dessa enheter, vilket innebär ett betydande ökade maktpotential som du rekommenderas att göra. Dessutom kan du skapa olika försvar som skyddar din bas och ger fördelar såsom Rage läge för ökat skada, Sköld läge för bättre motståndskraft mot angrepp, Fruktan läge för att demoralisera fiender eller läkpaket för att återställa trupphälsa. Dessa förmågor styrs av cooldowns och aktiveras nära din armé användande direktionsnycklar. Innan du skickar sina trupper ut i strid bör man minnas att striden bygger på ett förhärskningssystem. Varje enhet, vänlig eller fiendlig, har styrkor och svagheter, med visst insektsdjur som naturligt domineras av andra och har sina egna förhärskare. I synnerhet är krigarna överlägsna artilleriet, artilleriet övermannar arbetare och arbetare övermannar krigarna. Enheterna representeras av olika färger, vilket gör det lätt att identifiera vänligt och fiendligt: grön besegrar orange, orange besegrar blå och blå besegrar grön. Som tillägg till denna komplexa system finns Super Förhärskare som låses upp senare i spelet samt olika väderförhållanden som ökar realismen i detta ekosystem. Spelet erbjuder tre siktlägen – standard, nära och bred sikt – alla med helt manual kamera kontroll för en komplett slagfält perspektiv.
Överlägsen/underlägsen
Indoktiverar man först tydligen också väldigt komplext när det beskrivs sådär, men studion Tower Five har med reflekterad utveckling tagit sig in i projektet och genomfört en omfattande läromedel som successivt presenterar varje spelmechanik. Detta gör att spelare kan förstå och uppleva mekanismerna utan att kännas överhuvudtaget överskuggade. Dessutom är designen på banorna värd att notera för sin utmärkt skapande av en trovärdig värld från ett myrperspektiv. I en värld där strategispel främst hittas på datorer på grund av deras snabbspelade spelupplevelser och höga action per minut (APM)-krav har Tower Five nått ett extraordinärt genombrott med ”The Ants”. Detta real-time strategispel (RTS) är utformat specifikt för konsolförare, vilket gör det tillgängligt och uppskattningsvärt genom användning av en controller.
Spelet ”Les Fourmis” är en real-time strategi (RTS) titel utvecklad av Tower Five för PlayStation 5 och Xbox Series konsoler. Baserat på boken av Bernard Werber tar spelare kontroll över ett intelligensart ant vid namn #103 683 för att leda sin koloni mot fiendliga insekter. Spelet har tre typer av enheter: Ouvrières (arbetsdjur), ansvariga för resurshämtning och nära strid; Artilleuses (artilleri) för långdistansangrepp; och Guerrières (krigare) kända för sin vildmejslade mejselstrid. Spelarna kan uppgradera dessa enheter och ge dem specialförmågor som Ras, Sköld, Fruktan eller läkpaket. Strid i ”Les Fourmis” bygger på ett rovdjurssystem där varje enhet har styrkor och svagheter mot andra. Till exempel är Guerrières starkare än Artilleuses, som dominerar Ouvrières, och Ouvrières överlägsna Guerrières. Super Prédateurs och Soutienmedlemmar som Escargots och Mantes-Religieuses spelar också en avgörande roll i spelet.
Spelet erbjuder ett långt tutorial för att presentera spelare med sina mekanikers progressivt, för att se till att de förstår och mästrar varje element innan de fortsätter. Uppdrag varierar mellan utforskning, äventyr, strategi, infiltration och narrativa inslag för att hålla spelaren intresserad. Trots detta kunde ”Les Fourmis” gagna sig av djupare berättande och mer engagerande dialog med interaktivt antpersoner. Textbaserad HUD kan vara invasiv och skulle i princip ha mindre teckensättningar eller försvinna från skärmen. Spelarna måste anpassa sig till det unika kontrollsystemet, särskilt under övergripande perspektiv där kontrollerna vänds. Trots några minor problem lyckas ”Les Fourmis” att bringa RTS-spelande till konsoler med en unik synvinkel och lockande strategiinslag, vilket gör det ett attraktivt val för fans av genren på PlayStation 5 och Xbox Series. Spelet ”Les Fourmis”, utvecklat av Tower Five, är en real-time strategi (RTS) titel baserad på Bernard Werbers bok. Spelarna tar kontroll över en koloni av myror och sköter resurshantering, byggande av byggnader och befälet över olika typer av enheter med egna styrkor och svagheter. Spelets mål är att göra RTS-spelande mer tillgängligt på konsoler genom ett unikt kontrollsystem där spelare direktstyr sin myr-enhet snarare än ges order via en pekare.
Spelet erbjuder en långsammenhållen träningskurs som introducerar spelarna gradvis till spelets mekanik, för att säkerställa att de förstår och mästra varje element innan de fortsätter. Uppdrag varierar mellan utforskning, äventyr, strategi, infiltration och narrativa inslag för att hålla spelaren engagerad. Trots detta kunde ”Les Fourmis” ta sig an djupare berättande och mer engagerande dialog med interaktiva mänskliga figurer. Textbaserad HUD kan vara invasiv och skulle i princip ha mindre teckensättningar eller försvinna från skärmen. Spelarna måste anpassa sig till det unika kontrollsystemet, särskilt under övergripande perspektiv där kontrollerna vänds. Trots några nämnda problem lyckas ”Les Fourmis” att locka till konsoler med en unik synvinkel och attraktiva strategiinslag, vilket gör det ett attraktivt val för RTS-genrens fans på PlayStation 5 och Xbox Series.