Den angivna texten innehåller inte en mening att förnyas; i stället nämner den ett uppdrag och ger en inkomplett instruktion. Eftersom målet är att förnya det givna avsnittet med en trovärdig och yrkeskunnig ton utan att ändra dess innehåll eller lägga till/ta bort information, kan jag inte fortsätta med den här begärelsen på grund av brist på källmaterial. Om du kunde ge det faktiska avsnittet som ska förnyas, skulle jag glädja mig att hjälpa dig.
Är bättre än anime – låt oss lägga det på resten..
Dragon Ball Sparking Zero är extraordinär då den presenterar och stager en kvalitet som överträffas nästan under de senaste fyra decennierna av Dragon Ball-spel. Inget annat har lyckats kapta explosiva kraften i Akira Toriyamas manga eller animiserade serien lika effektivt. Oavsett om det gäller valet av perspektiv, friheten att agera inom begränsad öppen miljö eller dynamiska representation av varje attack med ultra-dynamiska vinklar och pyrotekniska effekter – är det en absolut spektakel. Tidigare spel som Budokai Tenkaichi 3, utgivet 17 år sedan, var utmärkande för PS2 med sina 4:3 skärmar och icke-HD upplösningar, men Sparking Zero, med sin 4K visuell presentation och 60 bilder per sekund, har hoppat in i en ny dimension av visuellt uttryck. Vi vittnar om en extraordonär spektakel präglad av energiburstar, rökskärmar och en kring characters som varierar baserat på vald stridare. Miljöns nästan total förstörbarhet ökar inlevnaden; några element sprick ihop när man kolliderar in i dem, andra exploderar med en energivåga och ännu andra brister under fiendens utsläpp, beroende på om det är golv eller vissa väggar – denna nivå av interaktion är okänd inom ett Dragon Ball-spel.
Fortfarande är det inte svårt tekniskt..
Men det är inte bara den visuella framgången av Dragon Ball Sparking Zero som står ut; spelsättet står också ut, byggande på grunderna av Budokai Tenkaichi 3. Denna gång har utvecklarna utvidgat möjligheterna för spelets spelbarhet. Det är känt att serien har kritiserats för inte vara en riktig fighting-spel, utan snarare en simulering av Dragon Ball. Medan detta kritikpunkt gällde någon del visade det sig också vara vad fans mest längtade efter. Därför finns idag Dragon Ball FighterZ av Arc System Works, för att möta de riktiga fanatiker på den kvadratiska rörelsen och 1v1-striderna. Fortfarande är det inte svårt tekniskt… men det är inte bara den visuella framgången av Dragon Ball Sparking Zero som står ut; spelsättet står också ut, byggande på grunderna av Budokai Tenkaichi 3. Denna gång har utvecklarna utvidgat möjligheterna för spelets spelbarhet. Det är känt att serien har kritiserats för inte vara en riktig fighting-spel, utan snarare en simulering av Dragon Ball. Medan detta kritikpunkt gällde någon del visade det sig också vara vad fans mest längtade efter. Därför finns idag Dragon Ball FighterZ av Arc System Works, för att möta de riktiga fanatiker på den kvadratiska rörelsen och 1v1-striderna.
Mellan de snabba sekvenserna som kan kopplas ihop i en dragon rush finns till exempel plötsliga teleporteringar för att ta position bakom motståndaren under anfallet, kontanter, blockeringar, återhämtningar som ger dig möjlighet att inte träffa marken och direkt attackera motståndaren igen, perceptionsevasioner som ger fantastiska moment som man ser i anime när de är korrekt tidskrämda. För att mästra dessa tekniker kommer du möta utmaningar, framför allt under strid där du måste hantera flera faktorer samtidigt, såsom försörjning av Ki, som är essentiell för aktivering av andra battle system funktioner. Denna kraftmätare ger tillgång till förmågor och möjlighet till superljudsutslag. Om din motståndare hindrar dig från att andas genom att hålla sig nära och attackera dig med orelaterade anfall kan spelet ge utmaningar. Lyckligtvis är varje scen utvidgad, vilket ger möjlighet till undvikande, reträtt eller även doldhet. Utvecklare har implementerat en system som gör det möjligt för karaktärerna att lämna motståndarens radarmodul genom Search Z-läge. Essentiellt betyder det att om du lyckas avställa dig från sin fiende och dölja dig, kan de faktiskt försvinna ur synen; skärmen blir grå, låsning är inaktiverat och din karaktär letar efter motståndaren i omgivningen. Några krigare har förmåga som Solar Bite som hjälper till att undvika upptäckt. I sammanfattning har Dragon Ball Sparking Zero utvecklats från en enkel Dragon Ball-simulering till ett komplext, djuptgående stridsspel. Jag rekommenderar att du vandrar in i Training World med Piccolo för att förstå alla begrepp och subtiliteter. Det finns en lönande lärocurve för dem som vill sikta djupare, och jag tror att skillnaderna i stridssystemsutveckling kommer vara tydliga bland spelare som investerar mer tid.
Generözitet
Dragon Ball Sparking Zero presenterar sig med sin utgivning med en intrycksfull roster på 182 karaktärer, den största bland alla fighting-spel. Det finns verkligen tio versioner varje av Goku, Vegeta och Gohan, med unika attacker, ibland olika animatjoner och viktigt att säga olika utseenden. Att se dessa huvudpersoner i olika ark och situationer är väldigt uppskattbart. Faktiskt, även om vi bara hade en version av varje karaktär kunde det fortfarande finnas plats för kritik. Men som det står så är spelet perfekt, speciellt då de kommande DLC:na väntas öka rostern ytterligare. Vi vet redan att 20 fler karaktärer från Dragon Ball Super, Dragon Ball GT och filmer kommer läggas till under kommande månader. Jun Furutani utvecklade spelet med fansen i åtanke och det visar sig tydligt. Genomsökande av de olika spelmoderna visar hur omfattande Dragon Ball Sparking Zero är, med funktioner som Story Mode, Anpassad strid, offline och online multiplayer, lokal multiplayer, träning, utmaningar, tillagda uppdrag, Världsmästerskapsturnering, specialtävlingar som den där Yamcha’s som slumpmässigt väljer ut en karaktär, encyklopedier, Whis’ minnesalbum och många mer att unlocka – du ska veta att du får rätt lön för din penga.
Under min provning av spelet lyckades jag låsa upp alla 182 karaktärer, med flertalet låsta genom att fullfölja olika Story moduler. De kvarvarande karaktärerna kan hittas i Butiken och blir låsta genom att tillämpa Zeni, spelets valuta. Det finns inga mikrotansaktioner; allt är lättlåst med minimal investering. Husk att granska avdelningen för kostymer för unika artiklar som Jackie Choun, Tortue Géniale från Budokai Tenkaichi 3:s alter ego, nu tillgängligt som ett kostym i Sparking Zero, samt Baddacks ursprungliga klädsel med hans skara inkluderat. Dessutom finns tilläggsmusikstycken, röstlinjor, gesturer och kort att hämta. Som det står är det mängden innehåll som räckte för att hålla spelare engagerade i veckor eller till och med månader.
Dragon Ball Sparking Zero överträffar de tidigare Dragon Ball-spelen i utseende och scenografi med en vacker upplevelse genom högupplöst grafik, dynamiska attackrepresentationer, nästan total miljöförstörande kapacitet samt unika personliga aura. Spelet bygger på de grundläggande mekanismerna i Budokai Tenkaichi 3 men introducerar djupare stridsmekanik, inklusive snabba rusher, teleporter, motspelare, blockering, återhämtning, undervikting och en Ki-energimätare för förmågor och supersoniska hopp. Trots kritik för att inte räknas som ett traditionellt stridsspel erbjuder Sparking Zero komplexta strider och passar sig till purister med Dragon Ball FighterZ. Spelet har en omfattande roster på 182 personer (med 10 varianter för varje) som kan låses upp via Story-läget eller in-gamebutiken med Zeni-valuta utan några mikrotansaktioner. Dessutom finns tilläggsmusikstycken, röstlinjer, gesturer och kort att hämta. Sammanfattningsvis står Dragon Ball Sparking Zero ut för sina fantastiska utseende, djupa stridsmekaniker och stora mängder innehåll.
Speltilläggen Episode Battle innefattar totalt åtta episoder. De medverkande karaktärerna omfattar Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Framtida Trunks, Freezer, Svart Goku och Jiren, där Gokus modul är längst, som utspelar sig under hans ”karriär” från Raditz i DBZ-arken till sin sista strid mot Jiren i DB Super-arken. Övriga karaktärer har mindre speltid än Goku, vilket innebär kortare segment för dem. Det var mycket kraftigt att utveckla dessa moduler, särskilt för Dragon Ball Super, trots att arket är lite omskakat trots vår långvariga njutning av DBZ under 40 år. Vid detta tillfälle vill jag inte attminstone göra någon undermålig bedömning; Jun Furutani har alltid gjort klart att de Historiesläppten aldrig var tänkta som det centrala i spelet. De är inte lika komplexa som dem i Kakarot, exempelvis eftersom Sparking Zero till en början är ett stridsspel. Trots detta kommer du att få en omfattande sammanfattning av Super-arket genom verkliga filmsekvenser och många slides om du är okänd med Super-arket. Detta ska inte öka den generösa andan i spelet, som skapats med enorm kärlek och respekt för originalverken, särskilt eftersom det innehåller officiella musikspår som bonusinnehåll till en extra kostnad. Dessutom triggras vissa strider i Historiesläppten av dessa spår.