Slutet av State of Play-avsnittet som dedikerades till Tokyo Game Show 2024 meddelade uppföljaren till Ghost of Tsushima. Detta meddelande gav tröst för PlayStation-spelare som har väntat på en efterföljare till den prisbelönade samurajspelet sedan år 2020, och Sucker Punch valde att välja en ovanlig väg genom att placera historien år 1603, över 300 år efter händelserna i originalet. Därför är Jin Sakai inte längre vid liv, men han har efterlämnat en efterträdare. Denna gång är det en kvinna vid namn Atsu som ska leda oss till basen av Mount Yōtei, en imponerande vulkan belägen i Ezo, nuvarande Hokkaido, Japan.
I PlayStation-bloggen förklarar Sucker Punch sin intention att hålla kvar de viktigaste elementen i Ghost of Tsushima, medan man samtidigt vill innovera. Lösningen var att ge spelare möjlighet att uppleva livet som en vagabond ronin i feodal Japan och erbjuda frihet för att utforska vid eget val inom ett omfattande öppet världsspel, samtidigt som de hyllar skönheten i detta miljö. För att skapa nya upplevelser valde de att placera spelet i en annan tid och plats. Nate Fox och Jason Connell, de två creative directors för spelet, beslutade sig för att komma ut över den japanska shogunatets era, där historien börjar 300 år efter invasionen av Tsushima-ön av mongoler i 1200-talet. När vi började arbeta med en uppföljare ställde vi oss frågan: Vad är essensen i en Ghost of Tsushima-spelupplägg? Det är om att plungra spelaren in i den romantiska och sköna miljön i feodal Japan. Inspirationen till den nya spelplatsen kom från två forskningsresor till norra Japan. Suckermaskins-laget, primärt baserat i Washington State, besökte över ett dussin platser. Men det var bilden av Mount Yotei som speglades i Lake Toya som väckte profund admiration. Jag satt där i två timmar bara att betrakta berget. Det var fantastiskt.
Spelutvecklare har antytt att ”Ghost of Yotei” kommer att ha en historia som fokuserar på hämnd, med Atsu bestämd och redo att genomföra sin mission över hela landet. Trailer väcker en atmosfär som sammanfaller element ur chanbara- och westerngenren, vilket gör det synnerligen lockande. Det är klart att miljöerna i spelet kommer variera kraftigt, med detaljerade miljöer från fuktiga ängar till snöiga tundra. Suckermaskins-laget har konstaterat att spelarena kommer ha mer kontroll över berättelsen jämfört med originalet ”Ghost of Tsushima”, vilket antyder att spelarkravallerna kommer påverka utgången av spelets historia.
Spelupplevelsen i Ghost of Yotei ska innebära en mer jämställd balans mellan katana och eldvapen, vilket är logiskt given den tidsepok som spelet äger rum. Detta ska möjligen liknas vid vad som erbjöds i Rise of the Ronin, där svärdkombinationer smidigt integreras med användning av pistoler och gevär från denna epok. Då wolven är framträdande i videon finns det en stark sannolikhet att den ska fungera som ett följeslagare för Atsu under hennes äventyr och kan användas inom spelmekanikerna. Ghost of Yotei är också bekräftat som Sucker Punch’s första spel utvecklat exklusivt för PlayStation 5, vilket lovar ännu mer genomskinliga och omgivande miljöer jämfört med det ursprungliga Ghost of Tsushima från fyra år sedan. Spelet presenterar en utökad synvinkel, förbättrade himlavyssor inklusive glimmande stjärnor och norrlyslag, mer realistiska vindeffekter på gräs och växter, tillsammans med andra förbättringar som ännu inte har avslöjats. De nya miljön är skapade för att möjliggöra introduktionen av nya spelmekanikerna, förbättrningar och till och med nya vapen.
Släpp av Ghost of Yotei planeras för mitt i 2025, en period då intresset för feodala Japan verkar vara på ett rekordhögt niveau. Detta intresse är tydligt från framgången hos prisvinnande TV-serien Shogun och den väntade lanseringen av Assassin’s Creed Shadows. Vad gäller Ubisofts kommande spel har det offentliggjorts att dess presentation vid Tokyo Game Show 2024 inte ska äga rum, med pressvisningar också försenade. Det finns en uppenbar oro hos Ubisoft efter de senaste svaga försäljningsresultaten för Star Wars Outlaws. Det är fortfarande okänt om Assassin’s Creed Shadows ska lanseras innan Ghost of Yotei, given den intensiva konkurrensen inom detta marknadssegment.