Vi hade nästan glömt dess existens, men ”Hell is Us” står ut som ett av de mest intryckande impressionerna från State of Play dedikerat till Tokyo Game Show 2024. Utvecklat av Rogue Factor studio för den franska förläggaren Nacon har Hell is Us visat sitt gameplay, visat att spelet är både ambitiöst och mycket lovande. Med Jonathan Jacques-Belletête som projektledare finns det mycket att vara entusiastisk om, eftersom han tidigare arbetade med Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided samt Marvel’s Guardians of the Galaxy. Hans nya uppdrag är att avslöja hans senaste värld. Hell is Us kommer att följa en soldat klädd i en lång kapot, huva och rektangulär svärd som de lämnar sig för att upptäcka sina ursprung genom olika regioner av ett krigsdött land. Den självförsörjande marken har ett viktigt hemlighållet: den senaste uppkomsten av övernaturliga väsen som minner om de gamla stelen och monumenten i regionen.
Spelet presenterar ett unikt sätt till speldesign genom konceptet kallat ”spelarpaddling”. Detta skiljer sig från ”silverpaddling”, som innebär att ge spelen överdrivna detaljrika förklaringar och att ge alla svar direkt till spelare. Med Hell is Us, studion hade syfte att återgå till rötterna av äventyrsspel genom att främja utforskning och kritisk tänkande samtidigt som man eliminerade traditionella former av assistans. I spelet finns inga detaljrika kartor, uppgifter markerare eller kompasser för att ange intressanta platser; i stället måste spelarna sitta på sin intuition, sin observation och sin logik för att avancera i äventyret och upptäcka hemligheterna i dessa mystiska land. Spelet Hell is Us kommer att släppas år 2025 för PC, Playstation 5 och Xbox Series X|S.