Japan är längre från att vara det enda asiatiska landet som är känt för att producera högkvalitativa AAA-spel; Kina och Sydkorea har också börjat spela en signifikant roll. Några år sedan besökte jag Kuala Lumpur och observerade hur flera spelstudioer växte där, vilket framhävde Malaysias ökande närvaro inom området. Omslätter vi sig nu till Sydkorea, har den under senare tid fått uppmärksamhet inte bara militärt utan också genom sina bidrag till spelföretaget. För att vara tydlig när jag hänvisar till Korea menas här Sydkorea, som skiljer sig från Nordkorea, som är känt för att skjuta upp raketer snarare än att göra kreativa insatser. Bland senaste utvecklingar från Sydkorea är det värt att notera Crimson Desert, ett spel som presenterades år 2017 och sedan har fått allmänt erkännande. När det gäller sin framgång möter den inledningsvis skepsis på grund av sin ambition och de perceiverade utmaningarna för spelsystemen, men sedan har den vunnit allmän acclaim. Under Gamescom presenterade Pearl Abyss spelet för västvärldens journalister, vilket ledde till nästan enig hyllning för både dess visuella fantastiska kvalitet och mycket engagerande spelmechanik. Crimson Desert beskrivs som ett unikt sammanvävande av inslag från The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma, och Assassin’s Creed, med en senast släppt 50-minuters speldemonstration som visar dess möjligheter.
Sydkorea har etablerat sig som en betydande kraft inom videospindistanalen tillsammans med Japan och Kina, medan Malaysia också gör noterbara framsteg. En uppmärksammad sydkoreansk titel är ”Crimson Desert”, som presenterades år 2017. Första impressionerna av spelet möttes av skepsis på grund av tidigare exempel av överhype och efterföljande besvikelse i branschen, men sedan har ”Crimson Desert” fått kreditering efter en senaste presentering vid Gamescom 2023 av utvecklaren Pearl Abyss. Kritiker lovordar nu spelet för sin intrycksfulla grafik och djup spelskapande, jämfört med spel som ”Zelda: Breath of the Wild”, ”Dragon’s Dogma” och ”Assassin’s Creed”. Förra har studio släppt en 50-minuters speldemonstration.
Speltestningar för journalister under Gamescom-mässan senast månad fokuserade på några viktiga aspekter: testa både stridssystemet och dess många möjligheter, samtidigt som du också fick uppleva en intrycksfull teknik- och dramatisk prestation. Kameran, som kunde zooma in på handlingen eller dra tillbaka för att fokusera på on-screen händelser, var ett framhävt drag som lovordades i för hands-on demonstrationer. Trots skilda åsikter från franska, europeiska och amerikanska press har spelupplevelsen i Crimson Desert uppmärksammats för sin generositet, genom att erbjuda en riklig mängd möjligheter som kräver en introduktion för att gripa in på alla mekaniker och subtiliteter tänkta av de sydkoreanska utvecklarna.
Spelhjälten i fråga är Kliff, en utomordentlig mercenary. Spelets mekanik omfattar lätta attacker, tunga svärdsslag och defensiva manövrer med hans sköld – funktioner som finns i många spel. Men Pearl Abyss har presenterat ett avancerat närakampssystem som överträffar traditionella Action-RPG:s. Kliff kan utför powerful front kicks för att destabilisera fiender, utföra svänger och använda brottsutövarstrid, följt av att genomborra dem med sin svärd. Han kan också låsa fiendens vaktpost med hjälp av sitt sköld för efterföljande attacker eller plocka upp motståndaren från bak och använda det som skydd eller steka honom i levern. Komplexiteten av dessa alternativ ger spelet en avancerad kampsports-eller slåssfeel. Ytterligare får Kliff genom sin förmåga att blinda fiender med svärdsreflexioner visa om tänkta designaspekter. Att mastera sådana subtila spelelement och dela dem på sociala medier skulle vara spännande. Det var ett av utvecklarnas mål: att skapa unika mekanismer som inte vanligtvis hittas i standard Action-RPGs, och de hävdar att stort arbete har gjorts för att säkerställa att dessa löften uppfylls utan besvikelse.
Kick, Sweep
Krimsonöken söker att erbjuda djup i sina spelmechanismer tillsammans med spektakulära och grandiosa visuella upplevelser, som studioet har angivit. Pearl Abyss har en vision om att varje möte ska vara utmanande, men samtidigt tillfredsställande och glädjfullt. Detta framgår tydligt genom brutal påverkan, välplanerade kameraövergångar och intryckande scenografier inom begränsade, men expansiva utrymmen som ändå tillåter spelarens frihet. Under Gamescoms demospelpresentation visades det fyra distinktiva bossar: Stag King, Hornvit, Rose Tron Devil och Caraparoche, Krabkungen. Även erfarne spelare fannse dessa bossmöten utmanande, speciellt Rose Thorn Devil, som använder hög växtlighet för att överraska spelare i ett torkat vetefält. Denna boss rör sig med ninjaliknande hastighet, försvinner i tjock rök och skapar aberrationer, multipliceras och attackerar. Visuella effekterna är utmärkta, inklusive sparks från klaffningsdrabbningar, flygande gräs, spår av kraftiga slag, rök och dialogmellan karaktärerna, allt bidragande till spelets storslagna visuella upplevelse.
Krimsonöken presenterar även en stor människa-boss, Krigsdikaren, som följer konventionella mönster men måste besegras i ett mer begränsat utrymme, vilket kommer säkert att komplicera situationen, speciellt eftersom hans våldsamma attacker kan ta upp till en fjärdedel av spelarens livskraftighet. Den andra stora djurbossen är Vit Horn, som påminner om ett sammanfogat mellan Bigfoot och en rasande hjort, som möts under en snöstorm. Detta visuella effekt är intryckande, då mönstret använder stormen för att reducera synligheten och ta Kliff i överraskning. Denna boss-strid betonar också klättringstrukturen mot större fiender, en funktion som presenterades först i Skuggan av den kolossale mannen och senare antogs av Dragon’s Dogma, vilket är essentiellt för att ge striden en kroppslig saklighet i olika spel.
Sydkorea etablerar sig som en betydande spelutvecklare i video games-branschen tillsammans med Japan och Kina, med Malaysia också visar framsteg. Ett nytt spel vid namn Crimson Desert, utvecklat av Pearl Abyss, har fått uppmärksamhet sedan dess introduktion år 2017. Trots att det inledande skepsis på grund av överdriven hemlighyp av demo-trender inom branschen, har senaste demonstrationer vid Gamescom mötts med lofte för sina välimponerade grafik och djupa spelupplevelser. Crimson Desert innehåller inslag från populära spel som Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma och Assassin’s Creed. Den huvudpersonen Kliff Undrus är en soldat med ett avancerad kombatssystem som omfattar lätta attacker, tunga svärdsslag, skydd med sköld och unika rörelser som höjder, dragger, brottmål och till och med användning av fiender som människliga sköldar. Spelet målar upp en filmiskt imponerande upplevelse med utmaningar mot betydelsefulla bossar såsom Stag King, Vit Horn, Rose Thorn Djävel och Caraparoche, Krabkungen. Varje boss-strid placerar vikt på satisfaktion genom detaljerade visuella effekter, utförliga kamera rörelser och engagerande kombat mekanik. Crimson Desert syftar till att leverera en avancerad stridsupplevelse med fokus på frihet inom expanderande men begränsade områden, vilket förhindrar spelarna från att bli uppmuntrade av dess immerstängande spelupplevelser.
I Crimson Desert kommer det att vara kritiskt att mästra förmågan att klättra upp till de stora bossarna, såsom Krabkungen, vars enda svaga punkter finns på höjd och dess svärdsslag visar utstrålning av svart blod. Fumito Ueda kan troligen uppskatta att hans genialitet slutligen börjar imiteras. Denna bosskamp mot Krabkungen framhäver också användningen av Paravoile, ett element hämtat från Zelda: Breath of the Wild men med en mer episk och stiliserad dimension. Kliffets kapa ger en välbevarande Batman-känsla; det är underbart. Den unika egenskapen hos denna boss ligger i att upprepa att skjuta Kliff upp i luften, vilket kräver spelare att mästra fri fall och grappelrullningar, en annan mekanik i Crimson Desert. Som Spider-Man med sina spindlar tror vi vår legosoldat att kasta en grappel för att fästa sig till ytor och utföra spektakulärt hopp runt bossen. Alla dessa funktioner syftar till att visa diversiteten i Crimson Desert, dess olika stridssystem samt att säkerställa att spelarna kommer att uppskatta sin erfarenhet.
Krimson Öknenas tillvägagångssätt till open-world-spel är ännu inte helt avslöjat; men utvecklarna har lovat att spelaren kommer se till att utforskning och berättelsesutveckling inte blir hastigast. Spelare lär sig att Kliff kan rekrytera ett lag av mercenarier, varje enskild med sin egen unik bakgrund – som en flyende slav, en ung mor som har förlorat sina föräldrar eller individerna som söker överlevnad tillsammans. Pearl Abyss påpekar att spelaren får följa Kliffs berättelselinje enligt den fastskriven manusen men också friaheten att skapa sin egen berättelse. Detta tyder på att Krimson Öknen har många möjligheter för personlig anpassning och utveckling, som tillåter spelarna att ta in unika kunskaper, förmågor och objekt. Spelvärlden är expanderad och inkorporerar fantasy-element, vilket ger djup till dess medeltida miljö där drakar möts. Utvecklad av den sydkoreanska studion Pearl Abyss, spelet kombinerar olika genrer genom att ta inspiration från världens myter för att skapa ett unikt och omfattande universum jämnt mellan huvud- och biuppdrag.
För dem som är ängsligt förtjusta i Crimson Öknenas värld ska man titta på Sophies Laurents insiktsfulla artikel om hur detta kommande spel genomgripande blandar element från några av de mest älskade datorspelsfranchiserna. Artikeln publicerades bara senast (den 22 augusti 2023) och utforskar utvecklarna Pearl Abyss’s senaste gameplay-video-presentation på Gamescom. Hon pekar bland annat ut spelets innovativa mekanik och det öppna världsväventyret. Hon jämför Crimson Desert med The Legend of Zelda: Breath of the Wild men också med dess futuristiska teleportationselement, som inspirerats av Final Fantasy XVI. Detta berättar om att Crimson Desert erbjuder en unik spelupplevelse som fans inte ska vilja missa. Du kan läsa mer om detta på Players for Life (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/)