Har någon sommarslut och comeback varit lika exciting som den av 2024? Efter att både Black Myth Wukong och Star Wars Outlaws släpptes, bara dagar ifrån varandra, står Astro Bot nu för att debutera exklusivt på PS5. Detta lockar fans av 3D-plattformsspel. Den fråga som vi omedelbart frågas oss är om positiva intrycket från vår hands-on-förhandsgransking två månader sedan har realiserats i den slutliga versionen? Spoiler: det levererar absolut. Faktiskt, vem skulle ha förutspått att den lilla PS5-roboten, som ursprungligen erbjöds som en gratis demo för att visa av Sony’s nya konsol, skulle utvecklas till ett benchmark för 3D-plattformsspel? Vi uppfattade dess potential i Astro Playroom år 2020, men det fanns inget tecken på att Team Asobi skulle utveckla sådan skicklighet i genren. Jag kan vittna om att sedan dess har jag inte njutit av ett 3D-plattformsspel som den här; även Super Mario Odyssey gav mig lust till mer, medan Super Mario Galaxy 2 inte gjorde det. Astro Bots framgång och kvalitet borde göra Sony förstå att de har verkliga talanger för att investera i plattformsspel, som är alltför sällsynta inom deras ekosystem.
Som under gamla dagarna på PS2
Genom åren och generationer har PlayStation byggt en solid ryktbarhet för solo-narrativspel och skapat ett varumärke för japansk spelutveckling. Konsumenter köper PlayStation på grund av dess licenser som erbjuder vackra historier tillsammans med fullt utvecklade gameplay. Men det finns en genre av spel som är alltför sällsynta på PlayStation-maskiner: plattformare, särskilt 3D-plattformare. Trots att några tredjepartstudior och förlag försöker ta sig in i detta utrymme är de oftast tankbara om Sonic eller den återuppväckte Crash Bandicoot, men dessa framträdanden blir sällsynta. Vid Sony och PlayStation Studios finns en tydlig brist i detta område. Av course minns jag inte om Sackboy, som släpptes fyra år sedan tillsammans med PS5; men spelet lämnade ingen memorab imponerande intryck. Vi gav det 14/20 vid den tidpunkten. Det är viktigt att påminna sig att under generationerna PlayStation 2 och PlayStation 3 försökte Sony följa i Marios och Nintendo:s spår genom att erbjuda fantastiska plattformarlicenser som Ape Escape, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, LocoRosso, Sly Raccoon – det fanns flera försök, ofta framgångsrika – och det är tröttande att dessa serier inte är en del av idag:s video-spelslandskap. Men om Astro Bot är en kvalitetsframgång och om dess kommersiella framgång bekräftas måste Sony investera mer i 3D-plattformare; PlayStation behöver det, vi behöver det. Varför? För att jag har sällan upplevt att jag njuter av ett spel så mycket under de senaste åren; jag slog in sig i det på en gång. Jag spelade spelet ständigt under tre dagar och trots att jag inte tog platinum, tar huvudhistorien minst 15 timmar för mig. Jag vet andra journalister som platinat spelet på bara 15 timmar, men jag kan garantera att de 15 timmarna var fullt uppslukade njutning från start till slut.
Vad gör Astro Bot till en särskilt uppskattvärd och exciteerande spel? Första saken är dess universum bygger på vad som presenterades fyra år sedan med Astro Playroom – en helt robotisk värld karaktäriserad av ett distinkt estetik som är genast identifierbart. Karaktärer, växter, djur och objekt har alla utförts med försiktighet och konsistens, vilket skapar en lättsmält och välkomnande miljö. Det finns en vis fylld och vänlig ton i det som gör spelaren känsloskald och inom spelets värld. Det är färgglatt och levande, med banor fulla av animerade element som uppmuntrar utforskning. Miljoner detaljer skapas på skärmen, vilket skapar ett verkligt sammanhängande förbindelse mellan spelaren och spelet, vilket aprecieras av purister som jag själv för dess uppmärksamhet till detalj. De animeringar av karaktärerna är intrycksfulla, däribland att växter flexibel böjs när Astro rör sig igenom den, fotavtryck i sand, snö, lera och vattentröpper som följer efter Astro då den kommer ur vattnet samt den fantastiska avbildningen av hav och andra flödande medier inom spelet.
Surgical Gameplay
Astro Bots appeal går inte bara ut på dess imponerande grafik; spelupplevelsen är i sig själv spelets största uppnåelse och en bevisning på Team Asobis exceptionella kompetens. Ett av de märkligaste är den spelens genomskarpa fluiditet – den outtröttliga integreringen av alla element skapar nästan operationell precision i tempo, vilket gör att spelaren kan utföra handlingar med enkelhet på grund av responsiva och noggranna kontrollsystem. Varje aspekt – från hastigheten på rörelsen till olika hopp, attack-mekaniker och övervinningshinder – har stilistiskt finjustering, vilket visar Team Asobis färdighet att hantera genren. Historiskt sett har endast Nintendo nått detta nivå av kompetens med sina berömda ”gameplay-skolor”, men nu placerar Astro Bot Team Asobi bredvid dem som en mästare i 3D-plattformsspel. Den kontinuerliga fluiditeten förstärks genom att inga loading-tider förekommer; det finns ingen avbrott i spelet, vilket gör de mest utmanande nivåerna addictiva på grund av deras seamless rörelseflöd. Att förlora, falla och starta igen gör fortfarande det kritiska tempo som krävs för snabb reaktion.
Idea Factory
En bra plattformsspel uppmärksams också på kvalitén av sina idéer, och Astro Bot visar att det nu ligger bland de främsta spelen. Utöver dess grundläggande förmågor får Astro redskap som förbättrar dess förmåga, ofta anpassade för specifika nivåer. Dessa är djur som fästs på vår lilla robots rygg, vilket gör det möjligt att utföra feater som tidigare var omöjliga. För exempelvis kan hunden ge Astro kraft att ta sig fram likt en väldigt ilsken raket, som är användbart för att bryta igen vissa väggar och barriärer samt att ta sig över klaffar. Kycklingen tillåter Astro att flyga kortvarigt på hög fart för att nå höga plattformer eller förstöra dekorativa element. Pingvinen hjälper med rörelser under vatten och byggandet av momentum för stora hopp ut ur vattnet. Elefanten kan suga upp vätska för att skapa platformar, vilket gör det möjligt att passera tomma utrymmen eller ta sig upp i höjd. Octopus ger Astro förmågan att bli som en ballong med begränsad flygning, medan timern tårde tidet, vilket gör det möjligt att utföra handlingar som tidigare var omöjliga. Förhållandevis okynne är musen, som smalnar Astro för att nå små utrymmen och hemliga platser som inte upptäckts förr. Känd från Astro Playroom finns apan och grodan, som ger Astro förmågan att slå fiender och sticky element samt fastna vid viss miljökomponenter. Allt detta är seamless integrerat i spelet med geniart level design, vilket gör det till en verklig succé.
Astro Bot är indelat i flera världar eller planeter, varje enskild och erbjudande olika miljöer att gå igenom. Från städer till lusha regnskogar, imponerande vattenivriga nivåer, snölandskap, aztekiska templet, egyptiska pyramider som begravts i sand, universum inspirerade av Japan, och till och med nivåer inspirerade av andra PlayStation-franchises som God of War, The Last of Us, Bloodborne, Horizon, Ape Escape, Jak & Daxter, Ridge Racer, Journey, Ratchet & Clank, Street Fighter, Tomb Raider, Persona, Katamari Damacy, Metal Gear Solid, Mouse och mera. Spelet refererar inte bara till dessa titlar utan innehåller också flera gäster och skickliga ägg från olika datorspelssfranchises.
Spelet från Team Asobi ger också effektivt utrymme för samlare och längtan att slutföra allt. I grunden har valet mellan två solsystem för att renhålla ett ständigt att återvända till Astros bas inte bara för att samla in alla robotar som hittas i varje nivå, utan även för att uppgradera din bas. Vissa sektioner av det stillsamma hubben låses upp baserat på antalet robotar du har, vilket ger tillgång till fler robotar, avslöjar hemligheter och fortsätter berättelsen. Berättelsen är rak, där ett grönkt utomjordiskt väsen arbetar med att samla in alla materialkomponenter från en uppskuren PS5-rymdskepp för att återställa det. Dessutom använder Astro Bot helt ut DualSense’s funktioner: touchpad, gyroscopiceffekter, mikrofon, haptic feedback och adaptiva låsare, så inga funktioner lämnas ofan, vilket gör det till en nyttig spelsession.
Doseringen är perfekt
Astro Bot Rescue Mission är ett plattformsspel utvecklat av Team Asobi och publicerat av Sony Interactive Entertainment. Spelet kretsar kring Astro Bot, en liten robot som har uppdraget att rädda sin besättning från ett utomjordiskt anfallare. Det erbjuder precisa kontroller, smidig spelupplevelse och en rad verktyg som ger Astro nya förmågor. Dessa inkluderar djurkompanjoner som hund för väggladdning, kyckling för kortflygning, pingvin för undervattensrörelser, elefant för att skapa platformer med vatten och uggla för temporär flykt, samt mus för att komma åt små utrymmen genom att shrinka.