Testet
Om det finns ett spel som orsakat betydande debatt och kontroverser under sommaren är det Black Myth Wukong. Utvecklat av kinesiska studios Game Science har titeln gjort upplopp med både kritik och lovord under de senaste veckorna. Sjutton dagar efter att pressförbudet slutade och tio dagar efter utgivningen är jag nu i ställning att presentera min recension av ett av de spel som bäst representerar de nya generationens funktioner sedan dess offentliggörande 2020, efter att ha genomfört huvudkampanjen, men med några svårigheter. Det är inte för att spelet är svagt, utan mer till följd av den enorma utmaningen det erbjuder. Placerat mot en bakgrund av kinesisk mytologi ställer Black Myth Wukong upp som en stark kandidat för Årets Spel 2024. Detaljerad analyser följer.
Öppna ditt sinne
”Resan till Västen” är utan tvekan ett av Kinas mest kända berättelser, som har resket sig vidare, inspirerat andra verk och varit en historia som min far ofta berättade för mig när jag var barn. Varför? För att Wu Cheng’ens bok huvudsakligen tjänar som ett minne om mänskliga värden – vad man ska följa och vad man ska undvika. Berättelsen centreras kring en munk som får på sig en västlig resa; Västern ser det som en fysiskt resa mot Västen, men i essensen symboliserar det en mans andliga sökande efter förlåtelse. Denna munk är tillsammans med fyra vakter: en evig apa, en drak, ett gris vars inriktning på livet huvudsakligen går ut på att äta och starta sin egen familj, samt ytterligare en munk som utan tvekan är den mest virtuosa bland dem. De valdes av gudarna för att skydda munken men också för att avtjäna sina tidigare brott, bevisa sin värdighed av gudomlighet och nå Buddhas visdom. The Journey till Västen.
”Resan till Västen” är utan tvekan ett av Kinas mest kända berättelser, som har resket sig vidare, inspirerat andra verk och varit en historia som min far ofta berättade för mig när jag var barn. Varför? För att Wu Cheng’ens bok huvudsakligen tjänar som ett minne om mänskliga värden – vad man ska följa och vad man ska undvika. Berättelsen centreras kring en munk som får på sig en västlig resa; Västern ser det som en fysiskt resa mot Västen, men i essensen symboliserar det en mans andliga sökande efter förlåtelse. Denna munk är tillsammans med fyra vakter: en evig apa, en drak, ett gris vars inriktning på livet huvudsakligen går ut på att äta och starta sin egen familj, samt ytterligare en munk som utan tvekan är den mest virtuosa bland dem. De valdes av gudarna för att skydda munken men också för att avtjäna sina tidigare brott, bevisa sin värdighet av gudomlighet och nå Buddhas visdom.
I spelet följer vi Sun Wukongs fullständiga väg till förlåtelse, med en omarbetad, återbesökt version rik på referenser till asiatisk kultur. De tolv tecken i det kinesiska astrologin är perfekt representerade, både som bossar att besegra eller som möte på vägen, som erbjuder rast och råd.
Narrativ och Immerseion
Det finns en risk att de som är okända med det kinesiska mytologin missar ett stort, men det är viktigt att notera att Black Myth Wukong hyllar denna ofta försummade men riktemässiga kulturen inom västliga sammanhang. Spelets narrativ, personlighetsutveckling, referenser och miljöelement är metodiskt utformade; inget lämns till slumpen. Det arbete som satts i att ge denna svarta fantasy mytologi form liv är okänd. Spelet innehåller många upptäckbara element och läsningsmaterial som ger insikter i Sun Wukongs västliga resa. Vad dock verkligen står ut, är den utförda berättelsen av Game Science, vilken erbjuder ett värdigt spektakel.
Narrativramen i Black Myth Wukong stöds av en högkvalitativ presentation, synlig i den överraskande introduktionen som skapade stor uppmärksamhet hos många spelare och satt stora krav på utvecklarna, enligt Laurely Birba. Om än inte alla av de 100 bossarna presenteras med lika mycket glans, så får minst trettio av huvud- respektive viktigaste bossar dock metodiskt presentationer med individuella tal för varje enskild boss. Detta arbete med att ge denna svarta fantasy mytologi form liv är okänt. Spelet innehåller många upptäckbara element och läsningsmaterial som ger insikter i Sun Wukongs västliga resa. Vad dock verkligen står ut, är den av Game Science författade berättelsen, som erbjuder ett värdigt spektakel. ”Narrativ och Immerseion” ska inte översättas (för informationens skull).
Black Myth Wukong, utvecklat av Game Science, har fått betydande uppmärksamhet under sommaren på grund av sin impressionerande skala och att den hållit till vid de nya generationens standard sedan spelets offentliggörande år 2020. Spelet är tungt inspirerat av det kinesiska klassikern ”Resan Väst”, med fokus på Sun Wukong (den Apa-Konungen), en karaktär känd för sin ädling och uppror mot himmelska regler, som slutligen söker rättfärdighet. I Black Myth Wukong inkorporeras detaljrikt element av kinesisk mytologi, inklusive de 12 stjärntecknen i den kinesiska astrologin, representerade som bossar eller allierade. Narrativdjupet är notabelt, med stor precision och kulturella referenser som kan tappa sig på dem okunniga om det kinesiska lore men erbjuder en unik och rik erfarenhet för andra. Spelets presentation är ambitiöst, med en utomordentlig introduktion som sätter höga förväntningar, likt verk av Hidetaka Miyazaki. Notabelt är att viktiga bossar erhåller detaljerade karaktärinledningar via tal, vilket betydligt ökar spelarens upplevelse. Trots sin svårighet så tyder Black Myth Wukong på en stark kandidat för Årets Spel 2024, då den erbjuder ett djupt, kulturellt resonerande fantasy-utvecklingsupplevelse.
Titeln Black Myth Wukong har fått uppmärksamhet sedan den presenterades år 2020, tack vare sin impressionerande skala och att den har hållit till vid de nya generationens standard inom visuella effekter. Spelet är utvecklat av Game Science och har fått erkännande för sin visuella utförande. Efter att ha presenterats med en trailare i augusti 2020, bara ett par månader innan lanseringen av PS5- och Xbox Series-konsolerna, väckte spelet stort intresse på grund av sin visuella kvalitet. Det visade hur mycket de nya generationens kapaciteter kunde erbjuda. Trots att videospelshistorien ofta präglas av överdrivna påståenden och besvikelser, var skepsis mot Black Myth Wukong ännu gällande. Men fyra år senare presenterar sig spelet, medan det solidifierat sin position som en ledare i visuell utmärkelse. I sammanfattning är Black Myth Wukong ett av de mest skönhetfulla spel som finns tillgängligt just nu, med en påfallande robust teknikgrund (med några lättkorrigibla fel), men också särskilt känt för sin väldigt imponerande konstnärliga riktning.
Varje region som besöks i Black Myth Wukong ger intryck av en levande målning, oavsett om det är täta skogar, snöklädda bergsmassiv eller torra öknar. Den känslan av förvirring är färdigställd på grund av den utmärkliga arbetsinsats som syns även inom inre rummen. Det är extra beundransvärt hur Game Science nådde detta detaljnivå, speciellt att de bara bestod av tolv personer ursprungligen år 2018. Vad som är ännu mer förbifallande är den rikedom i miljöerna; varje nivå innehåller en ohyggligt stor mängd element som ger dem liv, med ett ultra-detaljerat arrangemang som tänker på även terrängen. Medan luftvirkningseffekter saknas, bidrar lysekontroll och ljusspel ett majestätiskt visuellt textur. Är du intresserad av bilderna, men det är värt att notera hur många gånger jag stoppade med spelet endast för att utseende över varje hörn i landskapet.
Den visuella rikedomen har ett nackdel: den kan vara överväldrande utan tydliga navigationshjälper och leder spelare att tillbringa betydligt tid att hitta sina bärningar, särskilt när man återvänder till tidigare besökta områden. Trots att Black Myth Wukong inte är en helt öppen världsspel, presenterar de utvidgade zonerna efter kapitel 3 explorering, synnerligen för dem som söker efter valfritt bossar och skröna gömda i spelet. Jag kommer att hålla mig från att avslöja för mycket detaljer om dessa dolda platser, men det är värt att notera att några av dem är mycket väl dolda, vilket kräver en resa till nästa kapitel innan man återvänder och undersöker kritiskt betydelsefull lore-relaterad dolda. Men att missa dem tar inte bort huvudhandlingen; i stället understreker det att Black Myth Wukong är villigt att belöna dem som letar efter dess dolda element med utsikt och bestämdhet. Kritiker eller spelare som nekar explorering i Black Myth Wukong har inte gått tillräckligt långt i spelet eller oversett dess belöningar för dem som vill explorera dolda platser, sällsynta föremål och oväntade möten. Trots att det kan inte erbjuda den djupa exploreringen som man ser i spel som Elden Ring, är Black Myth Wukong vissst mer än en lineär äventyr; sådant är helt felaktigt.
Spelupplevelse – Steel-trappspel
I spelupplevelsen visar Black Myth Wukong starka likheter med befintliga titlar men lyckas samtidigt att införa sin egen unik personlighet, främst genom agiliteten hos vår monkey king och hans magiska stav. Denna stav kan utvidgas vid vissa tillfällen. Trots att Wukong endast har ett vapen för både anfall och försvar erbjuder han en stor mångfald av tekniker och kombinationer tack vare ett avställningssystem som utvecklats av Kinesiska utvecklare från Game Science. Detta system består av tre ställningar som spelarna låser upp efter ungefär en timmes spelning, om de inte möter några problem med LingZu Si, den vita ormen, under detta tidsspann. I spelet Black Myth Wukong finns det tre Staff Ställningar som ger ett distinkt fördel i strid: Crushing Ställning, Pillar Ställning och Spearing Ställning. Crushing Ställning är särskilt populär bland spelare då den ökar skadegivningen mot fiender även från avstånd tack vare att Wukong har hoppattacker som slutar med ett markkräftande slag. Däremot innebär detta ställning att man behöver ladda upp tid, vilket gör spelaren mycket sårbar under denna period.
Spelet Black Myth Wukong är ett äventyr som fokuserar på utplundring, strid och djup narrativ. Spelhandlingen centrerar sig runt Soledra, en huvudfigur med magisk stav som kan förlängas för att möjliggöra olika angrepp. Stridsmekanikerna i Black Myth Wukong byggs på tre distinkta ställningar av staven: Crushing Ställning, Pillar Ställning och Spearing Ställning, varje enhet innehåller unika taktiska fördelar under strid. Svart Myth: Wukong är ett äventyrsspel som utgörs av action RPG-genren och tar inspiration från befintliga spel, men skapar sin egen identitet genom hjältefiguren Sun Wukongs agilitet och den magiska staven som huvudvapen. Spelet innebär tre stridspositioner: Ecrasement (för närstrid), Pilier (balanserad stridsposition för både offense och defense) samt Estocade (för långdistans attacker). Varje stridsposition kan förbättras med tilläggskunskaper. Dessutom är Sun Wukongs förmåga att transformera sig till olika djur och insekter från legenden en av spelets viktigaste funktioner.
Svart Myth: Wukong är ett action RPG-spel som tar inspiration från befintliga spel och skapar sin egen identitet genom hjältefiguren Sun Wukongs agilitet och den magiska staven som huvudvapen. Spelet innebär tre stridspositioner: Ecrasement (för nära strid), Pilier (balanserad stridsposition för både offense och defense) samt Estocade (för långdistans attacker). Varje stridsposition kan förbättras med tilläggskunskaper. Dessutom är Sun Wukongs förmåga att transformera sig till olika djur och insekter från legendan en av spelets viktigaste funktioner. Svart Myth: Wukong är ett visuellt imponerande action RPG utvecklat av Game Science, baserat på den klassiska kinesiska romanen Vägen till Väst. Spelet innehåller en flödande och engagerande stridssystem med tre unika ställningar för Sun Wukongs magiska stav, vilket ger spelare möjlighet att anpassa sin spelsätt. Det också inkluderar transformatoner baserade på källmaterialet, som tillför djup i karaktärsutvecklingen. Svart Myth: Wukong är ett visuellt imponerande action RPG utvecklat av Game Science, baserat på den klassiska kinesiska romanen Vägen till Väst. Spelet erbjuder en flödande och engagerande stridssystem där spelare kontrollerar den legendariske Monkey King med hjälp av sin agilitet, magiska stav och olika transformeringar.