Sedan det presenterades i maj förra året har den remasterade versionen av Until Dawn orsakat en del splittring bland spelare. För ett spel som släpptes 2015 med grafik som fortsätter att vara relevanta är det en omstridd fråga att restaurera ett spel som främst strukturerades som en film. Medveten om denna splittring har Sony Interactive Entertainment bestämt sig för att demonstrera att de visuella skillnaderna mellan den ursprungliga spelekskversionen som släpptes på PS4 nästan ett decennium sedan och den här återutgivna versionen tillgänglig på PS5 (och PC) erbjuder verklige förbättringar. Börjar vi med, får vi veta att spelet har helt återskapats med Unreal Engine 5, Epic Games’ spelmotor. Om det rör sig om figurenmodeller, miljöer, interaktiva föremål, visuella effekter och animeringar så har allt gjorts om från början, som de säger. Samma gäller även spelets ljusstil som genomgått förbättringar, synnerligen med raytracing och förbättrade material, för att skapa något verkligt skräckinlagande, mer atmosfäriskt och modernt, som berättas. Bland de detaljer som är viktiga får spelet Until Dawn 2024 ett nytt system för sköldring av skador, vilket innebär att man kan lägga till skador som sår, blödspår, rännor, snö och vatten på figurernas kroppar.
Kamerahantering: förbättrade flexibilitet genom kombination av fasta skott med ”skulderkameravyssan” perspektiv, vilket ger nya synvinklar inom spelet. Denna kameraflexibilitet möjliggör ett tätt fokus på viktiga moment och berättelseförmedling från ett mer intimt håll i förhållande till karaktärerna. Utvecklarna har också uppdagat pacing-justeringar i prologen, speciellt gällande hastighetsjusteringar och förlängda närvarointervall för vissa huvudkaraktärer. Vidare har alla originala totemplatser ändrats, tillsammans med introduktionen av nya hungertotem, som är en distinkt typ med unika visuella insikter.
Den omdubbelade versionen av Until Dawn är utgiven den 4 oktober för Playstation 5 och dator. Spelet släpptes först på Playstation 4 år 2015 med grafik som ännu imponerar, men denna nyutgivning ska förbättra grundspelet genom att använda Unreal Engine 5. Allt, från karaktärer och miljöer till interaktiva föremål, visuella effekter och animationer, har genomgått en ombyggnad. Förbättringar av belysning inkluderar raytracing och förbättrade material för ett mer modernistiskt och känsligt skräckutnyttjande upplevelse. Ny funktion som lagts till i den omdubbelade versionen är:
- Ett system för att visa skador på karaktärernas kroppar med detaljer som sår, svullnad, törningar, snö och vatten.
- Förbättringar av kameravinklar, blandning av fasta skott med ”skulderkameravyssan” för mer intimt berättandemoment.
- Förändringar i spelets prolog som påverkar pacing och ger fler skärmminuter åt vissa huvudkaraktärer.
- Nya totemplatser och en ny typ av hungertotem som ger unika synförmågor.
För fans av skräckspel som väntar sig på den remasterade Until Dawn finns det ytterligare ett spännande meddelande som kan fånga deras intresse. Företaget Supermassive Games, känt för att skapa atmosfäriska och spänningsfyllda berättelser som Until Dawn, har offentliggjort Little Nightmares 3 på Gamescom. Denna senaste delen presenterar nya karaktärer, Low och Alone, som reser sig genom det farbara Spiral världen för att fly från ”Nowhere”. Plungera in i online spel-samarbetsspel där du kan styra både Low eller Alone, varje med unika förmågor essentiella för att överkomma utmaningar. Om du vill veta mer om den skräckinflösta äventyret och se den första trailern, så vänligen kontrollera vår senaste blogginlägg den 22 augusti (https://playersforlife.com/2023/08/22/little-nightmares-3-creators-of-until-dawn-developing-the-game-first-video/) av Ahmed Hassan.