Planerad till utgivning den 20 november nästa år på PC och Xbox Series är STALKER 2 ett projekt som har stött på betydande utvecklingshinder. Med avseende på det pågående kriget i Ukraina har effekten varit omedelbar, särskilt när det gäller att flytta studior och förlora några medarbetare som har gått med i kampen mot Putins styrkor. Trots detta fortsätter GSC Game World undanträngda, enligt den här 35-minuters videon. Utvecklarna använder sig av denna chans för att diskutera sin spel och dess produktion bakom kulisserna. Konstnärlig ledare Mariia Grygorovych, regissör Yevhen Grygorovych, världsarkitekt Dzmitry Anoshka samt animationsdirektören Ingwar Dovgoteles tager i tur och ordnar regionerna som utgör världen av STALKER 2. Totalt kommer det att vara 20 separata komponenter, var och en utformad för att verka som ett helt spel på eget ansikte. Spelets gameplay diskuteras, inklusive en stor mission som utspelar sig i värdslösa träskmarker. Detta ger oss möjlighet att se hur mekaniken, skottspel, fiend-AI och överhuvudtaget stämning sammanfaller för att skapa en känsla av isolering. Bland de element som bidrar till denna unika stämning finns en dynamisk dag-natt cykel med verklighetstroget förändrade väderförhållanden. Vi ser fram emot att testa alla dessa funktioner.